Adapta juegos para ChromeOS
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Para adaptar los juegos de Android a ChromeOS, debes pensar en tu juego de otra manera. Las pantallas grandes y un entorno con ventanas ofrecen oportunidades para ti y responsabilidades hacia el usuario. Los juegos diseñados para dispositivos móviles de pantalla pequeña con pantallas táctiles deben mejorarse a fin de que se ejecuten correctamente en ChromeOS.
Si quieres que tu juego de ChromeOS tenga éxito, necesitas compatibilidad con teclado, mouse, panel táctil y control de juegos.
La generación de perfiles y el ajuste pueden ayudarte a lograr que estos componentes trabajen juntos en todo el ecosistema de Android. Estos son algunos fragmentos de código, punteros a la documentación y sugerencias y trucos específicos de ChromeOS para ayudarte a comenzar:
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Última actualización: 2025-07-27 (UTC)
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-07-27 (UTC)"],[],[],null,["# Adapt games on ChromeOS\n\nAdapting Android games for ChromeOS requires you to think about your game\ndifferently. Large screens and a windowed environment bring both opportunities\nfor you and responsibilities toward the user. Games designed for small-screen\nmobile devices with touch screens must be enhanced to run well on ChromeOS.\nKeyboard, mouse, trackpad, and gamepad support are all needed if you want your\nChromeOS game to succeed.\n\nProfiling and tuning can help you get these components working together\nacross the Android ecosystem. Here are some code snippets, pointers to\ndocumentation, and ChromeOS-specific tips and tricks to help you get started:\n\n- [Input support](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-inputs) covers keyboard, mouse, game controller, chat, and stylus input handling.\n- [Large screens and external displays](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-windowing) has information about window management.\n- [Optimizing display size](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-display) explains how to determine display resolution for rendering.\n- [Publishing considerations](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-publishing) discusses x86/ARM support, including properly packaging 32- and 64-bit support to achieve high performance.\n- [Multiplayer networking](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-networking) covers network support for multiplayer games.\n- [Performance profiling](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-profiling) explains how to profile and find performance bottlenecks in your game.\n- [Game engines](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-engines) offers resources and tips for using the most common game engine, Unity."]]