A adaptação de jogos Android para o ChromeOS exige que você pense no jogo de forma diferente. Telas grandes e um ambiente com janelas trazem oportunidades para você e responsabilidades para o usuário. Os jogos projetados para dispositivos móveis de tela pequena e com touchscreen precisam ser aprimorados para funcionar bem no ChromeOS. O suporte a teclado, mouse, trackpad e gamepad é necessário para que seu jogo para ChromeOS tenha sucesso.
A criação de perfil e o ajuste podem ajudar você a fazer esses componentes funcionarem juntos em todo o ecossistema do Android. Veja alguns snippets de código, indicações de documentação e dicas e sugestões específicas do ChromeOS:
- O suporte a entradas abrange o processamento de entrada de teclado, mouse, controle de jogo, chat e stylus.
- Telas grandes e telas externas: tem informações sobre o gerenciamento de janelas.
- Otimização do tamanho da tela: explica como determinar a resolução da tela para renderização.
- As considerações de publicação discutem o suporte a x86/ARM, incluindo o empacotamento adequado de suporte a 32 e 64 bits para alcançar alto desempenho.
- A rede multiplayer abrange o suporte de rede a jogos multiplayer.
- A criação de perfil de desempenho explica como criar perfis e encontrar gargalos de desempenho no seu jogo.
- Os mecanismos de jogos oferecem recursos e dicas para usar o mecanismo mais comum, o Unity.