ChromeOS에서 게임 조정
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Android 게임을 ChromeOS에 맞게 조정하려면 게임을 다르게 생각해야 합니다. 큰 화면과 창이 있는 환경은 개발자에게는 기회와 사용자에 관한 책임을 모두 제공합니다. 터치스크린이 있는 소형 화면 휴대기기용으로 설계된 게임은 ChromeOS에서 잘 실행되도록 개선되어야 합니다.
ChromeOS 게임이 성공하려면 키보드, 마우스, 트랙패드, 게임패드 지원이 모두 필요합니다.
프로파일링과 조정은 Android 생태계에서 이러한 구성요소가 함께 작동하도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다. 다음은 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 코드 스니펫, 문서 포인터, ChromeOS 관련 도움말 및 유용한 정보입니다.
- 입력 지원은 키보드, 마우스, 게임 컨트롤러, 채팅, 스타일러스 입력 처리를 다룹니다.
- 대형 화면 및 외부 디스플레이에는 창 관리에 관한 정보가 있습니다.
- 디스플레이 크기 최적화에서는 렌더링을 위한 디스플레이 해상도를 결정하는 방법을 설명합니다.
- 게시 고려사항에서는 고성능을 달성하기 위한 32비트 및 64비트 지원을 적절하게 패키징하는 방법을 비롯한 x86/ARM 지원에 관해 설명합니다.
- 멀티플레이어 네트워킹은 멀티플레이어 게임의 네트워크 지원을 다룹니다.
- 성능 프로파일링에서는 게임에서 성능 병목 현상을 프로파일링하고 찾는 방법을 설명합니다.
- 게임 엔진은 가장 일반적인 게임 엔진인 Unity를 사용하기 위한 리소스와 팁을 제공합니다.
이 페이지에 나와 있는 콘텐츠와 코드 샘플에는 콘텐츠 라이선스에서 설명하는 라이선스가 적용됩니다. 자바 및 OpenJDK는 Oracle 및 Oracle 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.
최종 업데이트: 2024-02-22(UTC)
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