تعديل الألعاب على نظام التشغيل ChromeOS
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
إنّ تعديل ألعاب Android بما يتناسب مع نظام التشغيل ChromeOS يتطلّب منك التفكير في لعبتك
بشكل مختلف. توفر الشاشات الكبيرة والبيئة ذات النوافذ فرصًا
لك ومسئولياتك تجاه المستخدم. يجب تحسين الألعاب المصمّمة للأجهزة الجوّالة ذات الشاشات
الصغيرة والمزوّدة بشاشات تعمل باللمس لتعمل بشكل جيد على نظام التشغيل ChromeOS.
إذا أردت تحقيق النجاح
من خلال لعبة تعمل بنظام التشغيل ChromeOS، يجب استخدام كل من لوحة المفاتيح والماوس ولوحة اللمس ولوحة الألعاب.
يمكن أن يساعدك التحليل والضبط في جعل هذه المكونات تعمل معًا
عبر منظومة Android المتكاملة. إليك بعض مقتطفات الرموز والتوجيهات إلى
المستندات ونصائح وحيل خاصة بنظام التشغيل ChromeOS لمساعدتك في البدء:
يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["# Adapt games on ChromeOS\n\nAdapting Android games for ChromeOS requires you to think about your game\ndifferently. Large screens and a windowed environment bring both opportunities\nfor you and responsibilities toward the user. Games designed for small-screen\nmobile devices with touch screens must be enhanced to run well on ChromeOS.\nKeyboard, mouse, trackpad, and gamepad support are all needed if you want your\nChromeOS game to succeed.\n\nProfiling and tuning can help you get these components working together\nacross the Android ecosystem. Here are some code snippets, pointers to\ndocumentation, and ChromeOS-specific tips and tricks to help you get started:\n\n- [Input support](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-inputs) covers keyboard, mouse, game controller, chat, and stylus input handling.\n- [Large screens and external displays](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-windowing) has information about window management.\n- [Optimizing display size](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-display) explains how to determine display resolution for rendering.\n- [Publishing considerations](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-publishing) discusses x86/ARM support, including properly packaging 32- and 64-bit support to achieve high performance.\n- [Multiplayer networking](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-networking) covers network support for multiplayer games.\n- [Performance profiling](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-profiling) explains how to profile and find performance bottlenecks in your game.\n- [Game engines](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-engines) offers resources and tips for using the most common game engine, Unity."]]