Android बिल्ड सिस्टम, ऐप्लिकेशन के संसाधनों और सोर्स कोड को कंपाइल करता है. साथ ही, उन्हें APKs या Android ऐप्लिकेशन बंडल में पैकेज करता है. इन्हें टेस्ट, डिप्लॉय, साइन, और डिस्ट्रिब्यूट किया जा सकता है.
Gradle बिल्ड की खास जानकारी और Android बिल्ड के स्ट्रक्चर में, हमने बिल्ड के कॉन्सेप्ट और Android ऐप्लिकेशन के स्ट्रक्चर के बारे में बात की. अब बिल्ड को कॉन्फ़िगर करने का समय आ गया है.
Android बिल्ड की शब्दावली
Gradle और Android Gradle प्लगिन की मदद से, अपने बिल्ड के इन पहलुओं को कॉन्फ़िगर किया जा सकता है:
- बिल्ड टाइप
-
बिल्ड टाइप, कुछ ऐसी प्रॉपर्टी तय करते हैं जिनका इस्तेमाल Gradle, आपके ऐप्लिकेशन को बनाने और पैकेज करने के लिए करता है. आम तौर पर, बिल्ड टाइप को आपके डेवलपमेंट लाइफ़साइकल के अलग-अलग चरणों के लिए कॉन्फ़िगर किया जाता है.
उदाहरण के लिए, डीबग के लिए बिल्ड टाइप, डीबग के विकल्पों को चालू करता है और डीबग पासकोड से ऐप्लिकेशन पर साइन करता है. वहीं, रिलीज़ के लिए तैयार बिल्ड टाइप, आपके ऐप्लिकेशन को छोटा कर सकता है, उसे छिपा सकता है, और डिस्ट्रिब्यूशन के लिए रिलीज़ पासकोड से उस पर साइन कर सकता है.
ऐप्लिकेशन बनाने के लिए, आपको कम से कम एक बिल्ड टाइप तय करना होगा. Android Studio, डिफ़ॉल्ट रूप से डीबग और रिलीज़ के लिए तैयार बिल्ड टाइप बनाता है. अपने ऐप्लिकेशन के लिए पैकेजिंग की सेटिंग को पसंद के मुताबिक बनाने के लिए, बिल्ड टाइप कॉन्फ़िगर करने का तरीका जानें.
- ऐप्लिकेशन टाइप
- ऐप्लिकेशन टाइप, आपके ऐप्लिकेशन के अलग-अलग वर्शन होते हैं. इन्हें उपयोगकर्ताओं के लिए रिलीज़ किया जा सकता है. जैसे, मुफ़्त और पैसे चुकाकर इस्तेमाल किए जाने वाले वर्शन. ऐप्लिकेशन टाइप को पसंद के मुताबिक बनाया जा सकता है, ताकि अलग-अलग कोड और संसाधनों का इस्तेमाल किया जा सके. साथ ही, अपने ऐप्लिकेशन के सभी वर्शन के लिए, सामान्य हिस्सों को शेयर और फिर से इस्तेमाल किया जा सके. ऐप्लिकेशन टाइप का इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है. इन्हें आपको मैन्युअल तरीके से बनाना होगा. अपने ऐप्लिकेशन के अलग-अलग वर्शन बनाने के लिए, ऐप्लिकेशन टाइप कॉन्फ़िगर करने का तरीका जानें.
- बिल्ड के वैरिएंट
- बिल्ड का वैरिएंट, बिल्ड का तरीका और ऐप्लिकेशन टाइप का क्रॉस-प्रॉडक्ट होता है. यह वह कॉन्फ़िगरेशन है जिसका इस्तेमाल Gradle, आपके ऐप्लिकेशन को बनाने के लिए करता है. बिल्ड के वैरिएंट का इस्तेमाल करके, डेवलपमेंट के दौरान अपने ऐप्लिकेशन टाइप के डीबग वर्शन बनाए जा सकते हैं. साथ ही, डिस्ट्रिब्यूशन के लिए अपने ऐप्लिकेशन टाइप के साइन किए गए रिलीज़ के लिए तैयार वर्शन बनाए जा सकते हैं. हालांकि, बिल्ड के वैरिएंट को सीधे तौर पर कॉन्फ़िगर नहीं किया जाता, लेकिन बिल्ड टाइप और ऐप्लिकेशन टाइप को कॉन्फ़िगर किया जाता है. इनसे ही बिल्ड के वैरिएंट बनते हैं. अतिरिक्त बिल्ड टाइप या ऐप्लिकेशन टाइप बनाने से, बिल्ड के अतिरिक्त वैरिएंट भी बनते हैं. बिल्ड के वैरिएंट बनाने और उन्हें मैनेज करने का तरीका जानने के लिए, बिल्ड के वैरिएंट कॉन्फ़िगर करना लेख पढ़ें.
- मेनिफ़ेस्ट एंट्री
- बिल्ड के वैरिएंट कॉन्फ़िगरेशन में, मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल की कुछ प्रॉपर्टी के लिए वैल्यू तय की जा सकती हैं. ये बिल्ड वैल्यू, मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल में मौजूद वैल्यू को बदल देती हैं. यह तब काम आता है, जब आपको अलग-अलग ऐप्लिकेशन के नाम, SDK टूल के कम से कम वर्शन या SDK टूल के टारगेट वर्शन के साथ, अपने ऐप्लिकेशन के कई वैरिएंट जनरेट करने हों. एक से ज़्यादा मेनिफ़ेस्ट मौजूद होने पर, मेनिफ़ेस्ट को आपस में मिलाने वाला टूल मेनिफ़ेस्ट की सेटिंग को आपस में मिला देता है.
- डिपेंडेंसी
- बिल्ड सिस्टम, आपके लोकल फ़ाइल सिस्टम और रिमोट रिपॉज़िटरी से प्रोजेक्ट डिपेंडेंसी को मैनेज करता है. इसका मतलब है कि आपको अपनी डिपेंडेंसी के बाइनरी पैकेज को मैन्युअल तरीके से खोजने, डाउनलोड करने, और अपनी प्रोजेक्ट डायरेक्ट्री में कॉपी करने की ज़रूरत नहीं है. ज़्यादा जानने के लिए, बिल्ड डिपेंडेंसी जोड़ना लेख पढ़ें.
- साइन करना
- बिल्ड सिस्टम की मदद से, बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन में साइनिंग सेटिंग तय की जा सकती हैं. साथ ही, यह बिल्ड प्रोसेस के दौरान आपके ऐप्लिकेशन पर अपने-आप हस्ताक्षर कर सकता है. बिल्ड सिस्टम, डीबग वर्शन पर डिफ़ॉल्ट कुंजी और सर्टिफ़िकेट के साथ हस्ताक्षर करता है. इसके लिए, वह जाने-पहचाने क्रेडेंशियल का इस्तेमाल करता है, ताकि बिल्ड के समय पासवर्ड डालने का अनुरोध न किया जाए. बिल्ड सिस्टम, रिलीज़ के लिए तैयार वर्शन पर तब तक हस्ताक्षर नहीं करता, जब तक कि इस बिल्ड के लिए साइनिंग कॉन्फ़िगरेशन को साफ़ तौर पर तय न किया जाए. अगर आपके पास रिलीज़ पासकोड नहीं है, तो अपने ऐप्लिकेशन पर हस्ताक्षर करें में बताए गए तरीके से पासकोड जनरेट किया जा सकता है. ज़्यादातर ऐप स्टोर से ऐप्लिकेशन उपलब्ध कराने के लिए, रिलीज़ के लिए तैयार बिल्ड पर हस्ताक्षर करना ज़रूरी है.
- कोड और इस्तेमाल नहीं किए जाने वाले रिसॉर्स को हटाने की प्रोसेस
- बिल्ड सिस्टम की मदद से, हर बिल्ड वैरिएंट के लिए ProGuard नियमों की अलग फ़ाइल तय की जा सकती है. ऐप्लिकेशन बनाते समय, बिल्ड सिस्टम कोड और संसाधनों को छोटा करने के लिए, नियमों का सही सेट लागू करता है. इसके लिए, वह पहले से मौजूद टूल का इस्तेमाल करता है, जैसे कि R8. अपने कोड और संसाधनों को छोटा करने से, APK या एएबी का साइज़ कम किया जा सकता है.
- एक से ज़्यादा APK के लिए सहायता
- बिल्ड सिस्टम की मदद से, अलग-अलग APK अपने-आप बनाए जा सकते हैं. इनमें से हर APK में सिर्फ़ वही कोड और संसाधन होते हैं जो किसी खास स्क्रीन डेंसिटी या ऐप्लिकेशन बाइनरी इंटरफ़ेस (एबीआई) के लिए ज़रूरी होते हैं. ज़्यादा जानकारी के लिए, एक से ज़्यादा APK बनाना लेख पढ़ें. हालांकि, हमारा सुझाव है कि आप एक ही AAB रिलीज़ करें. इससे स्क्रीन डेंसिटी और एबीआई के साथ-साथ, भाषा के हिसाब से भी स्प्लिट करने की सुविधा मिलती है. साथ ही, Google Play पर कई आर्टफ़ैक्ट अपलोड करने की ज़रूरत नहीं पड़ती. अगस्त 2021 के बाद सबमिट किए गए सभी नए ऐप्लिकेशन के लिए, एएबी का इस्तेमाल करना ज़रूरी है.
Android बिल्ड में Java के वर्शन
चाहे आपका सोर्स कोड Java, Kotlin या दोनों में लिखा गया हो, आपको अपने बिल्ड के लिए JDK या Java भाषा का वर्शन चुनने के लिए कई जगहें मिलेंगी. ज़्यादा जानकारी के लिए, Android बिल्ड में Java के वर्शन देखें.
बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलें
कस्टम बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन बनाने के लिए, आपको एक या उससे ज़्यादा बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों में बदलाव करने होंगे. ये सादे टेक्स्ट वाली फ़ाइलें, बिल्ड लॉजिक के बारे में बताने और उसमें बदलाव करने के लिए, डोमेन के हिसाब से बनी भाषा (डीएसएल) का इस्तेमाल करती हैं. इसके लिए, Kotlin स्क्रिप्ट का इस्तेमाल किया जाता है. यह Kotlin भाषा का एक फ़्लेवर है. अपने बिल्ड कॉन्फ़िगर करने के लिए, Groovy का भी इस्तेमाल किया जा सकता है. यह Java Virtual Machine (JVM) के लिए एक डाइनैमिक भाषा है.
अपने बिल्ड को कॉन्फ़िगर करने के लिए, आपको Kotlin स्क्रिप्ट या Groovy के बारे में जानने की ज़रूरत नहीं है. ऐसा इसलिए, क्योंकि Android Gradle प्लगिन में ज़्यादातर डीएसएल एलिमेंट शामिल होते हैं. Android Gradle प्लगिन डीएसएल के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, डीएसएल रेफ़रंस दस्तावेज़ पढ़ें. Kotlin स्क्रिप्ट, Gradle Kotlin डीएसएल पर भी निर्भर करती है
कोई नया प्रोजेक्ट शुरू करने पर, Android Studio इनमें से कुछ फ़ाइलें अपने-आप बना देता है. साथ ही, उन्हें सही डिफ़ॉल्ट वैल्यू के आधार पर भर देता है. बनाई गई फ़ाइलों की खास जानकारी के लिए, Android बिल्ड स्ट्रक्चर देखें.
Gradle रैपर फ़ाइल
Gradle रैपर (gradlew) एक छोटा ऐप्लिकेशन है, जो आपके सोर्स कोड के साथ शामिल होता है. यह Gradle को डाउनलोड और लॉन्च करता है.
इससे बिल्ड को ज़्यादा बेहतर तरीके से लागू किया जा सकता है. डेवलपर, ऐप्लिकेशन का सोर्स डाउनलोड करते हैं और gradlew को चलाते हैं. इससे ज़रूरी Gradle डिस्ट्रिब्यूशन डाउनलोड हो जाता है और आपका ऐप्लिकेशन बनाने के लिए Gradle लॉन्च हो जाता है.
gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties फ़ाइल में distributionUrl प्रॉपर्टी होती है. इससे पता चलता है कि आपके बिल्ड को चलाने के लिए, Gradle के किस वर्शन का इस्तेमाल किया गया है.
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.0-bin.zip
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
Gradle की सेटिंग फ़ाइल
Kotlin DSL के लिए settings.gradle.kts फ़ाइल या Groovy DSL के लिए settings.gradle फ़ाइल, रूट प्रोजेक्ट डायरेक्ट्री में मौजूद होती है. इस सेटिंग फ़ाइल में, प्रोजेक्ट-लेवल की रिपॉज़िटरी सेटिंग तय की जाती हैं. साथ ही, Gradle को यह जानकारी दी जाती है कि ऐप्लिकेशन बनाते समय उसे कौनसे मॉड्यूल शामिल करने चाहिए. मल्टी-मॉड्यूल प्रोजेक्ट के लिए, हर उस मॉड्यूल की जानकारी देना ज़रूरी है जिसे फ़ाइनल बिल्ड में शामिल किया जाना चाहिए.
ज़्यादातर प्रोजेक्ट के लिए, फ़ाइल डिफ़ॉल्ट रूप से इस तरह दिखती है:
Kotlin
pluginManagement { /** * The pluginManagement.repositories block configures the * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use * local repositories or define your own remote repositories. Here we * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository, * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its * dependencies. */ repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } } dependencyResolutionManagement { /** * The dependencyResolutionManagement.repositories * block is where you configure the repositories and dependencies used by * all modules in your project, such as libraries that you are using to * create your application. However, you should configure module-specific * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects, * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless * you select a template that requires some). */ repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include(":app")
Groovy
pluginManagement { /** * The pluginManagement.repositories block configures the * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use * local repositories or define your own remote repositories. Here we * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository, * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its * dependencies. */ repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } } dependencyResolutionManagement { /** * The dependencyResolutionManagement.repositories * block is where you configure the repositories and dependencies used by * all modules in your project, such as libraries that you are using to * create your application. However, you should configure module-specific * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects, * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless * you select a template that requires some). */ repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include ':app'
टॉप-लेवल की बिल्ड फ़ाइल
Kotlin DSL के लिए टॉप-लेवल build.gradle.kts फ़ाइल या Groovy DSL के लिए build.gradle फ़ाइल, रूट प्रोजेक्ट डायरेक्ट्री में मौजूद होती है. आम तौर पर, यह आपके प्रोजेक्ट में मॉड्यूल के इस्तेमाल किए जाने वाले प्लगिन के सामान्य वर्शन तय करता है.
यहां दिए गए कोड सैंपल में, नया प्रोजेक्ट बनाने के बाद टॉप-लेवल बिल्ड स्क्रिप्ट में डिफ़ॉल्ट सेटिंग और डीएसएल एलिमेंट के बारे में बताया गया है:
Kotlin
plugins { /** * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root) * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information, * see Applying external plugins with same version to subprojects. */ id("com.android.application") version "9.4.0" apply false id("com.android.library") version "9.4.0" apply false id("org.jetbrains.kotlin.android") version "2.4.10" apply false }
Groovy
plugins { /** * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root) * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information, * see Applying external plugins with same version to subprojects. */ id 'com.android.application' version '9.4.0' apply false id 'com.android.library' version '9.4.0' apply false id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '2.4.10' apply false }
मॉड्यूल-लेवल की बिल्ड फ़ाइल
मॉड्यूल-लेवल की build.gradle.kts (Kotlin DSL के लिए) या build.gradle फ़ाइल (Groovy DSL के लिए), हर project/module/ डायरेक्ट्री में मौजूद होती है. इसकी मदद से, उस मॉड्यूल के लिए बिल्ड सेटिंग कॉन्फ़िगर की जा सकती हैं जिसमें यह मौजूद है. इन बिल्ड सेटिंग को कॉन्फ़िगर करके, कस्टम पैकेजिंग के विकल्प उपलब्ध कराए जा सकते हैं. जैसे, अतिरिक्त बिल्ड टाइप और ऐप्लिकेशन टाइप. साथ ही, main/ ऐप्लिकेशन मेनिफ़ेस्ट या टॉप-लेवल बिल्ड स्क्रिप्ट में सेटिंग को बदला जा सकता है.
Android SDK की सेटिंग
आपके ऐप्लिकेशन के लिए मॉड्यूल-लेवल की बिल्ड फ़ाइल में ऐसी सेटिंग शामिल होती हैं जो कंपाइल करते समय, प्लैटफ़ॉर्म के व्यवहार चुनते समय, और आपके ऐप्लिकेशन के लिए कम से कम वर्शन तय करते समय इस्तेमाल किए गए Android SDK के वर्शन के बारे में बताती हैं.
-
compileSdk -
compileSdkसे यह तय होता है कि आपके सोर्स कोड को कंपाइल करते समय, कौनसे Android और Java एपीआई उपलब्ध होंगे. Android की नई सुविधाओं का इस्तेमाल करने के लिए, कंपाइल करते समय Android SDK के नए वर्शन का इस्तेमाल करें.ऐसा हो सकता है कि Android प्लैटफ़ॉर्म के कुछ एपीआई, पुराने एपीआई लेवल में उपलब्ध न हों. नई सुविधाओं के इस्तेमाल को कुछ शर्तों के साथ सुरक्षित किया जा सकता है या AndroidX के साथ काम करने वाली लाइब्रेरी का इस्तेमाल करके, कम Android एपीआई लेवल के साथ नई सुविधाओं का इस्तेमाल किया जा सकता है.
हर Android SDK, आपके ऐप्लिकेशन में इस्तेमाल करने के लिए Java API का सबसेट उपलब्ध कराता है. मैं अपने Java या Kotlin सोर्स कोड में किन Java API का इस्तेमाल कर सकता/सकती हूं टेबल में बताया गया है कि Android SDK के वर्शन के आधार पर, कौनसा Java एपीआई लेवल उपलब्ध है. नए Java API, Android के पुराने वर्शन पर काम करते हैं. इसके लिए, डिशुगरिंग का इस्तेमाल किया जाता है. यह सुविधा आपके बिल्ड में चालू होनी चाहिए.
अगर आपको किसी खास माइनर एपीआई लेवल के हिसाब से कंपाइल करना है, तो बड़े किए गए
compileSdkब्लॉक सिंटैक्स का इस्तेमाल करें औरminorApiLevelतय करें:Kotlin
android { compileSdk { version = release(36) { minorApiLevel = 1 } } }
Groovy
android { compileSdk { version = release(36) { minorApiLevel = 1 } } }
अगर आपका
compileSdk, Android Studio के मौजूदा वर्शन, एजीपी या आपके प्रोजेक्ट की लाइब्रेरी डिपेंडेंसी की ज़रूरी शर्तों के साथ मेल नहीं खाता है, तो Android Studio चेतावनियां दिखाता है. -
minSdk -
minSdk, Android के उस सबसे पुराने वर्शन के बारे में बताता है जिस पर आपको अपना ऐप्लिकेशन चलाना है.minSdkको सेट करने से, यह तय होता है कि आपके ऐप्लिकेशन को किन डिवाइसों पर इंस्टॉल किया जा सकता है.Android के पुराने वर्शन के साथ काम करने के लिए, आपको अपने कोड में ज़्यादा शर्तों की जांच करनी पड़ सकती है. इसके अलावा, आपको AndroidX के साथ काम करने वाली लाइब्रेरी का ज़्यादा इस्तेमाल करना पड़ सकता है. आपको पुराने वर्शन का इस्तेमाल करने वाले उपयोगकर्ताओं के प्रतिशत के हिसाब से, पुराने वर्शन के रखरखाव की लागत का आकलन करना चाहिए. Android Studio के नए प्रोजेक्ट विज़र्ड में वर्शन चार्ट देखें. इससे आपको पता चलेगा कि मौजूदा वर्शन का इस्तेमाल कितने प्रतिशत लोग कर रहे हैं.
Android Studio में कोड में बदलाव करते समय या बिल्ड के दौरान जांच करते समय, लिंट आपको उन एपीआई के बारे में चेतावनी देगा जिनका इस्तेमाल किया जा रहा है, लेकिन वे
minSdkमें उपलब्ध नहीं हैं. आपको इन गड़बड़ियों को ठीक करना चाहिए. इसके लिए, नई सुविधाओं को शर्त के मुताबिक बनाएं या पुराने सिस्टम के साथ काम करने की सुविधा के लिए,Appcompatका इस्तेमाल करें. -
targetSdk -
targetSdkके दो मकसद हैं:- यह आपके ऐप्लिकेशन के रनटाइम के व्यवहार को सेट करता है.
- यह पुष्टि करता है कि आपने Android के किस वर्शन के साथ टेस्ट किया है.
अगर आपका ऐप्लिकेशन किसी ऐसे डिवाइस पर चलाया जाता है जिसमें Android का वर्शन, आपके
targetSdkसे ज़्यादा है, तो Android आपके ऐप्लिकेशन को कंपैटिबिलिटी मोड में चलाता है. यह मोड, आपकेtargetSdkमें बताए गए पुराने वर्शन की तरह ही काम करता है. उदाहरण के लिए, जब एपीआई 23 में रनटाइम की अनुमतियों का मॉडल लॉन्च किया गया, तब सभी ऐप्लिकेशन इसे तुरंत अपनाने के लिए तैयार नहीं थे.targetSdkको 22 पर सेट करके, उन ऐप्लिकेशन को एपीआई 23 वाले डिवाइसों पर रनटाइम की अनुमतियों का इस्तेमाल किए बिना चलाया जा सकता था. साथ ही,compileSdkके नए वर्शन में शामिल सुविधाओं का इस्तेमाल किया जा सकता था. Google Play पर ऐप्लिकेशन उपलब्ध कराने की नीति, टारगेट एपीआई लेवल पर अतिरिक्त नीतियां लागू करती है.targetSdkकी वैल्यू,compileSdkकी वैल्यू से कनेक्ट नहीं है. उदाहरण के लिए, आपके पासtargetSdkकी ऐसी वैल्यू हो सकती है जोcompileSdkसे ज़्यादा, इसके बराबर या इससे कम हो.
ध्यान दें: compileSdk और targetSdk की वैल्यू एक जैसी होना ज़रूरी नहीं है. इन बुनियादी बातों का ध्यान रखें:
compileSdkमें आपको नए एपीआई का ऐक्सेस मिलता हैtargetSdkसे आपके ऐप्लिकेशन का रनटाइम व्यवहार सेट होता है
सैंपल के तौर पर मिला ऐप्लिकेशन-मॉड्यूल बिल्ड स्क्रिप्ट
Android ऐप्लिकेशन मॉड्यूल की इस सैंपल बिल्ड स्क्रिप्ट में, कुछ बुनियादी डीएसएल एलिमेंट और सेटिंग के बारे में बताया गया है:
Kotlin
/** * The first section in the build configuration applies the Android Gradle plugin * to this build and makes the android block available to specify * Android-specific build options. */ plugins { id("com.android.application") } /** * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility, * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the * Android Gradle Plugin) */ kotlin { jvmToolchain(11) } /** * The android block is where you configure all your Android-specific * build options. */ android { /** * The app's namespace. Used primarily to access app resources. */ namespace = "com.example.myapp" /** * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to * compile your app. This means your app can use the API features included in * this API level and lower. */ compileSdk = 36 /** * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override * these values for different versions of your app. */ defaultConfig { // Uniquely identifies the package for publishing. applicationId = "com.example.myapp" // Defines the minimum API level required to run the app. minSdk = 23 // Specifies the API level used to test the app. targetSdk = 36 // Defines the version number of your app. versionCode = 1 // Defines a user-friendly version name for your app. versionName = "1.0" } /** * The buildTypes block is where you can configure multiple build types. * By default, the build system defines two build types: debug and release. The * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration, * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release * build type applies ProGuard settings and is not signed by default. */ buildTypes { /** * By default, Android Studio configures the release build type to enable code * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file. */ getByName("release") { isMinifyEnabled = true // Enables code shrinking for the release build type. proguardFiles( getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), "proguard-rules.pro" ) } } /** * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors. * This lets you create different versions of your app that can * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors * are optional, and the build system does not create them by default. * * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google * Play Store or an Android device simultaneously. * * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions * and assign each flavor to a flavor dimension. */ flavorDimensions += "tier" productFlavors { create("free") { dimension = "tier" applicationId = "com.example.myapp.free" } create("paid") { dimension = "tier" applicationId = "com.example.myapp.paid" } } /** * To override source and target compatibility (if different from the * toolchain JDK version), add the following. All of these * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can * remove these blocks. */ //compileOptions { // sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 // targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 //} //kotlinOptions { // jvmTarget = "11" //} } /** * The dependencies block in the module-level build configuration file * specifies dependencies required to build only the module itself. * To learn more, go to Add build dependencies. */ dependencies { implementation(project(":lib")) implementation("androidx.appcompat:appcompat:1.8.0") implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.jar")))) }
Groovy
/** * The first line in the build configuration applies the Android Gradle plugin * to this build and makes the android block available to specify * Android-specific build options. */ plugins { id 'com.android.application' } /** * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility, * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the * Android Gradle Plugin) */ kotlin { jvmToolchain 11 } /** * The android block is where you configure all your Android-specific * build options. */ android { /** * The app's namespace. Used primarily to access app resources. */ namespace 'com.example.myapp' /** * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to * compile your app. This means your app can use the API features included in * this API level and lower. */ compileSdk 36 /** * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override * these values for different versions of your app. */ defaultConfig { // Uniquely identifies the package for publishing. applicationId 'com.example.myapp' // Defines the minimum API level required to run the app. minSdk 23 // Specifies the API level used to test the app. targetSdk 36 // Defines the version number of your app. versionCode 1 // Defines a user-friendly version name for your app. versionName "1.0" } /** * The buildTypes block is where you can configure multiple build types. * By default, the build system defines two build types: debug and release. The * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration, * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release * build type applies ProGuard settings and is not signed by default. */ buildTypes { /** * By default, Android Studio configures the release build type to enable code * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file. */ release { minifyEnabled true // Enables code shrinking for the release build type. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } /** * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors. * This lets you create different versions of your app that can * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors * are optional, and the build system does not create them by default. * * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google * Play Store or an Android device simultaneously. * * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions * and assign each flavor to a flavor dimension. */ flavorDimensions "tier" productFlavors { free { dimension "tier" applicationId 'com.example.myapp.free' } paid { dimension "tier" applicationId 'com.example.myapp.paid' } } /** * To override source and target compatibility (if different from the * tool chain JDK version), add the following. All of these * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can * remove these blocks. */ //compileOptions { // sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_11 // targetCompatibility JavaVersion.VERSION_11 //} //kotlinOptions { // jvmTarget = '11' //} } /** * The dependencies block in the module-level build configuration file * specifies dependencies required to build only the module itself. * To learn more, go to Add build dependencies. */ dependencies { implementation project(":lib") implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.8.0' implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) }
Gradle प्रॉपर्टी फ़ाइलें
Gradle में दो प्रॉपर्टी फ़ाइलें भी शामिल होती हैं. ये आपके रूट प्रोजेक्ट की डायरेक्ट्री में मौजूद होती हैं. इनका इस्तेमाल, Gradle बिल्ड टूलकिट की सेटिंग तय करने के लिए किया जा सकता है:
-
gradle.properties - यहां पूरे प्रोजेक्ट के लिए Gradle सेटिंग कॉन्फ़िगर की जा सकती हैं. जैसे, Gradle डीमन का ज़्यादा से ज़्यादा हीप साइज़. ज़्यादा जानकारी के लिए, बिल्ड एनवायरमेंट देखें.
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local.properties -
यह बिल्ड सिस्टम के लिए, लोकल एनवायरमेंट की प्रॉपर्टी कॉन्फ़िगर करता है. इनमें ये शामिल हैं:
ndk.dir- एनडीके का पाथ. यह प्रॉपर्टी अब काम नहीं करती है. डाउनलोड किए गए एनडीके के सभी वर्शन, Android SDK डायरेक्ट्री में मौजूदndkडायरेक्ट्री में इंस्टॉल होते हैं.sdk.dir- Android SDK का पाथ.cmake.dir- CMake का पाथ.ndk.symlinkdir- Android Studio 3.5 और इसके बाद के वर्शन में, एनडीके के लिए एक सिमलिंक बनाता है. यह सिमलिंक, इंस्टॉल किए गए एनडीके पाथ से छोटा हो सकता है.
NDK को छोटे पाथ पर रीमैप करना (सिर्फ़ Windows के लिए)
Windows में, इंस्टॉल किए गए एनडीके फ़ोल्डर में मौजूद टूल, जैसे कि ld.exe के पाथ लंबे होते हैं. ये टूल, लंबे पाथ के साथ ठीक से काम नहीं करते.
छोटा पाथ बनाने के लिए, local.properties में ndk.symlinkdir प्रॉपर्टी सेट करें. इससे Android Gradle प्लग इन को एनडीके के लिए सिमलिंक बनाने का अनुरोध किया जा सकेगा. उस सिमलिंक का पाथ, मौजूदा एनडीके फ़ोल्डर से छोटा हो सकता है.
उदाहरण के लिए, ndk.symlinkdir = C:\ से यह सिमलिंक बनता है:
C:\ndk\19.0.5232133
प्रोजेक्ट को Gradle फ़ाइलों के साथ सिंक करना
जब अपने प्रोजेक्ट में बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों में बदलाव किए जाते हैं, तो Android Studio को आपकी प्रोजेक्ट फ़ाइलों को सिंक करना पड़ता है. इससे वह आपके बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन में किए गए बदलावों को इंपोर्ट कर सकता है. साथ ही, कुछ जांच करके यह पक्का कर सकता है कि आपके कॉन्फ़िगरेशन से बिल्ड से जुड़ी गड़बड़ियां न हों.
अपनी प्रोजेक्ट फ़ाइलों को सिंक करने के लिए, सूचना बार में अभी सिंक करें पर क्लिक करें. यह बार, किसी बदलाव के बाद दिखता है, जैसा कि इमेज 2 में दिखाया गया है. इसके अलावा, मेन्यू बार में जाकर, प्रोजेक्ट सिंक करें
पर क्लिक करें. अगर Android Studio को आपके कॉन्फ़िगरेशन में कोई गड़बड़ी मिलती है, तो मैसेज विंडो में समस्या के बारे में बताया जाता है. उदाहरण के लिए, आपके सोर्स कोड में एपीआई की ऐसी सुविधाओं का इस्तेमाल किया गया है जो सिर्फ़ आपके compileSdkVersion से ज़्यादा एपीआई लेवल में उपलब्ध हैं.
सोर्स सेट
Android Studio, हर मॉड्यूल के सोर्स कोड और संसाधनों को लॉजिकल तरीके से सोर्स सेट में ग्रुप करता है. जब कोई नया मॉड्यूल बनाया जाता है, तो Android Studio
उस मॉड्यूल में एक main/ सोर्स सेट बनाता है. किसी मॉड्यूल के main/ सोर्स सेट में, उसके सभी बिल्ड वैरिएंट के लिए इस्तेमाल किया गया कोड और संसाधन शामिल होते हैं.
सोर्स सेट की अतिरिक्त डायरेक्ट्री ज़रूरी नहीं हैं. साथ ही, जब बिल्ड के नए वैरिएंट कॉन्फ़िगर किए जाते हैं, तो Android Studio उन्हें आपके लिए अपने-आप नहीं बनाता. हालांकि, main/ की तरह सोर्स सेट बनाने से, उन फ़ाइलों और संसाधनों को व्यवस्थित करने में मदद मिलती है जिनका इस्तेमाल Gradle को आपके ऐप्लिकेशन के कुछ वर्शन बनाते समय ही करना चाहिए:
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src/main/ - इस सोर्स सेट में, बिल्ड के सभी वैरिएंट के लिए सामान्य कोड और संसाधन शामिल होते हैं.
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src/buildType/ - यह सोर्स सेट बनाएं, ताकि सिर्फ़ किसी खास बिल्ड टाइप के लिए कोड और संसाधन शामिल किए जा सकें.
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src/productFlavor/ -
यह सोर्स सेट बनाएं, ताकि सिर्फ़ किसी खास ऐप्लिकेशन टाइप के लिए कोड और संसाधन शामिल किए जा सकें.
ध्यान दें: अगर आपने अपने बिल्ड को एक से ज़्यादा ऐप्लिकेशन टाइप को जोड़ने के लिए कॉन्फ़िगर किया है, तो फ़्लेवर डाइमेंशन के बीच ऐप्लिकेशन टाइप के हर कॉम्बिनेशन के लिए, सोर्स सेट डायरेक्ट्री बनाई जा सकती हैं:
src/productFlavor1ProductFlavor2/. -
src/productFlavorBuildType/ - यह सोर्स सेट बनाएं, ताकि सिर्फ़ किसी खास बिल्ड वैरिएंट के लिए कोड और संसाधन शामिल किए जा सकें.
उदाहरण के लिए, आपके ऐप्लिकेशन का "fullDebug" वर्शन जनरेट करने के लिए, बिल्ड सिस्टम इन सोर्स सेट से कोड, सेटिंग, और संसाधनों को मर्ज करता है:
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src/fullDebug/(बिल्ड वैरिएंट का सोर्स सेट) -
src/debug/(बिल्ड टाइप सोर्स सेट) -
src/full/(ऐप्लिकेशन टाइप का सोर्स सेट) -
src/main/(मुख्य सोर्स सेट)
ध्यान दें: Android Studio में कोई नई फ़ाइल या डायरेक्ट्री बनाते समय, किसी खास सोर्स सेट के लिए उसे बनाने के लिए, File > New मेन्यू के विकल्पों का इस्तेमाल करें. आपके पास चुनने के लिए जो सोर्स सेट उपलब्ध होते हैं वे आपके बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन पर आधारित होते हैं. अगर ज़रूरी डायरेक्ट्री पहले से मौजूद नहीं हैं, तो Android Studio उन्हें अपने-आप बना देता है.
अगर अलग-अलग सोर्स सेट में एक ही फ़ाइल के अलग-अलग वर्शन मौजूद हैं, तो Gradle यह तय करने के लिए कि किस फ़ाइल का इस्तेमाल करना है, प्राथमिकता के इस क्रम का इस्तेमाल करता है. बाईं ओर मौजूद सोर्स सेट, दाईं ओर मौजूद सोर्स सेट की फ़ाइलों और सेटिंग को बदल देते हैं:
बिल्ड का वैरिएंट > बिल्ड टाइप > ऐप्लिकेशन टाइप > मुख्य सोर्स सेट > लाइब्रेरी डिपेंडेंसी
इससे Gradle को उन फ़ाइलों का इस्तेमाल करने की अनुमति मिलती है जो आपके ऐप्लिकेशन के उस बिल्ड के वैरिएंट के लिए खास तौर पर बनाई गई हैं जिसे आपको बनाना है. साथ ही, Gradle आपके ऐप्लिकेशन के अन्य वर्शन के लिए सामान्य ऐक्टिविटी, ऐप्लिकेशन लॉजिक, और संसाधनों का फिर से इस्तेमाल कर सकता है.
एक से ज़्यादा मेनिफ़ेस्ट को मर्ज करते समय, Gradle उसी प्राथमिकता क्रम का इस्तेमाल करता है. इससे, बिल्ड का हर वैरिएंट, फ़ाइनल मेनिफ़ेस्ट में अलग-अलग कॉम्पोनेंट या अनुमतियों को तय कर सकता है. कस्टम सोर्स सेट बनाने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, सोर्स सेट बनाना लेख पढ़ें.
वर्शन कैटलॉग
अगर आपके बिल्ड में एक जैसी डिपेंडेंसी वाले कई मॉड्यूल हैं या आपके पास एक जैसी डिपेंडेंसी वाले कई स्वतंत्र प्रोजेक्ट हैं, तो हमारा सुझाव है कि आप सामान्य वर्शन तय करने के लिए, वर्शन कैटलॉग या बिल ऑफ़ मटीरियल (बीओएम) का इस्तेमाल करें.
अन्य बिल्ड सिस्टम
Bazel की मदद से Android ऐप्लिकेशन बनाए जा सकते हैं. हालांकि, आधिकारिक तौर पर इसकी अनुमति नहीं है. Android Studio, आधिकारिक तौर पर Bazel प्रोजेक्ट के साथ काम नहीं करता.
Bazel की मदद से बिल्ड करने की मौजूदा सीमाओं को बेहतर तरीके से समझने के लिए, आम तौर पर होने वाली समस्याएं देखें.