Birden fazla APK oluşturma

Dikkat: Ağustos 2021'den itibaren tüm yeni uygulamalar App Bundle olarak yayınlanmalıdır. Uygulamanızı Google Play'de yayınlarsanız bir Android App Bundle oluşturup yükleyin. Bunu yaptığınızda Google Play, her kullanıcının cihaz yapılandırması için otomatik olarak optimize edilmiş APK'lar oluşturur ve sunar. Böylece kullanıcılar yalnızca uygulamanızı çalıştırmak için ihtiyaç duydukları kodu ve kaynakları indirir. Birden fazla APK yayınlamak, AAB biçimini desteklemeyen bir mağazada yayınlarken yararlıdır. Bu durumda, her APK'yı kendiniz oluşturmanız, imzalamanız ve yönetmeniz gerekir.

Mümkün olduğunda tüm hedef cihazlarınızı destekleyecek tek bir APK oluşturmak daha iyi olsa da bu durum, birden çok ekran yoğunluğunu veya Uygulama İkili Arayüzünü (ABI'ler) destekleyen dosyalar nedeniyle çok büyük bir APK ile sonuçlanabilir. APK'nızın boyutunu küçültmenin bir yolu, belirli ekran yoğunluklarına veya ABI'lere yönelik dosyalar içeren birden fazla APK oluşturmaktır.

Gradle, yalnızca her yoğunluğa veya ABI'ye özel kod ve kaynaklar içeren ayrı APK'lar oluşturabilir. Bu sayfada, derlemenizi birden fazla APK oluşturacak şekilde nasıl yapılandıracağınız açıklanmaktadır. Uygulamanızın, ekran yoğunluğuna veya ABI'ye dayalı olmayan farklı sürümlerini oluşturmanız gerekiyorsa bunun yerine oluşturma varyantları kullanın.

Derlemenizi birden fazla APK için yapılandırma

Derlemenizi birden fazla APK için yapılandırmak üzere modül düzeyindeki build.gradle dosyanıza bir splits bloğu ekleyin. splits bloğu içinde, Gradle'ın yoğunluk başına APK'ları nasıl oluşturmasını istediğinizi belirten bir density bloğu veya Gradle'ın ABI başına APK'ları nasıl oluşturmasını istediğinizi belirten bir abi bloğu sağlayın. Hem yoğunluk hem de ABI bloklarını sağlayabilirsiniz. Derleme sistemi her yoğunluk ve ABI kombinasyonu için bir APK oluşturur.

Ekran yoğunlukları için birden fazla APK yapılandırma

Farklı ekran yoğunluklarına yönelik ayrı APK'lar oluşturmak için splits blokunuzun içine bir density bloğu ekleyin. density blokunuzda, istediğiniz ekran yoğunluklarının ve uyumlu ekran boyutlarının listesini sağlayın. Uyumlu ekran boyutlarının listesini yalnızca her bir APK'nın manifest dosyasında belirli <compatible-screens> öğelerine ihtiyacınız varsa kullanın.

Aşağıdaki Gradle DSL seçenekleri, ekran yoğunluklarına göre birden fazla APK'yı yapılandırmak için kullanılır:

Groovy için enable, Kotlin alfabesi için isEnable
Bu öğeyi true olarak ayarlarsanız Gradle, tanımladığınız ekran yoğunluklarına dayanarak birden fazla APK oluşturur. Varsayılan değer: false.
exclude
Gradle'ın ayrı APK'lar oluşturmasını istemediğiniz yoğunlukların virgülle ayrılmış listesini belirtir. Çoğu yoğunluk için APK oluşturmak istiyor ancak uygulamanızın desteklemediği birkaç yoğunluğu hariç tutmanız gerekiyorsa exclude seçeneğini kullanın.
reset()

Varsayılan ekran yoğunlukları listesini temizler. Yalnızca eklemek istediğiniz yoğunlukları belirtmek için include öğesiyle birleştirildiğinde kullanın.

Aşağıdaki snippet, listeyi temizlemek için reset() yöntemini ve ardından include öğesini kullanarak yoğunluk listesini yalnızca ldpi ve xxhdpi olarak ayarlar:

reset()                  // Clears the default list from all densities
                         // to no densities.
include "ldpi", "xxhdpi" // Specifies the two densities to generate APKs
                         // for.
include
Gradle'ın APK oluşturmasını istediğiniz yoğunlukların virgülle ayrılmış listesini belirtir. Yalnızca tam bir yoğunluk listesi belirtmek için reset() ile birlikte kullanın.
compatibleScreens

Uyumlu ekran boyutlarının virgülle ayrılmış listesini belirtir. Bu işlem, her APK için manifest dosyasına eşleşen bir <compatible-screens> düğümü ekler.

Bu ayar, aynı build.gradle bölümünde hem ekran yoğunluklarını hem de ekran boyutlarını yönetmeniz için kolay bir yol sağlar. Ancak <compatible-screens> kullanmak, uygulamanızın çalıştığı cihaz türlerini sınırlayabilir. Farklı ekran boyutlarını desteklemenin alternatif yolları için ekran uyumluluğuna genel bakış konusuna bakın.

Ekran yoğunluğuna dayalı her APK, APK'nın desteklediği ekran türlerine ilişkin belirli kısıtlamalar içeren bir <compatible-screens> etiketi içerdiğinden, birkaç APK yayınlasanız bile bazı yeni cihazlar birden fazla APK filtrenizle eşleşmez. Bu nedenle, Gradle her zaman tüm ekran yoğunluklarına yönelik öğeleri içeren ve <compatible-screens> etiketi içermeyen ek bir evrensel APK oluşturur. Bir <compatible-screens> etiketiyle APK'larla eşleşmeyen cihazlara yedek sağlamak için bu evrensel APK'yı yoğunluk başına APK'larınızla birlikte yayınlayın.

Aşağıdaki örnek ldpi, xxhdpi ve xxxhdpi dışındaki her bir ekran yoğunluğu için ayrı bir APK oluşturur. Bu işlem, bu üç yoğunluğu varsayılan tüm yoğunluklar listesinden kaldırmak için exclude kullanılarak yapılır.

Modern

android {
  ...
  splits {

    // Configures multiple APKs based on screen density.
    density {

      // Configures multiple APKs based on screen density.
      enable true

      // Specifies a list of screen densities you don't want Gradle to create multiple APKs for.
      exclude "ldpi", "xxhdpi", "xxxhdpi"

      // Specifies a list of compatible screen size settings for the manifest.
      compatibleScreens 'small', 'normal', 'large', 'xlarge'
    }
  }
}

Kotlin

android {
    ...
    splits {

        // Configures multiple APKs based on screen density.
        density {

            // Configures multiple APKs based on screen density.
            isEnable = true

            // Specifies a list of screen densities you don't want Gradle to create multiple APKs for.
            exclude("ldpi", "xxhdpi", "xxxhdpi")

            // Specifies a list of compatible screen size settings for the manifest.
            compatibleScreens("small", "normal", "large", "xlarge")
        }
    }
}

Uygulamanızın farklı derleme varyantlarını belirli ekran türlerine ve cihazlara göre özelleştirme hakkında daha fazla bilgi edinmek için Kısıtlanmış ekran desteği beyan etme bölümüne bakın.

ABI'ler için birden fazla APK yapılandırma

Farklı ABI'ler için ayrı APK'lar oluşturmak isterseniz splits blokunuzun içine bir abi bloğu ekleyin. abi blokunuzda, istenen ABI'lerin listesini sağlayın.

ABI başına birden fazla APK'yı yapılandırmak için aşağıdaki Gradle DSL seçenekleri kullanılır:

Groovy için enable veya Kotlin alfabesi için isEnable
Bu öğeyi true olarak ayarlarsanız Gradle, tanımladığınız ABI'lere dayanarak birden fazla APK oluşturur. Varsayılan değer false değeridir.
exclude
Gradle'ın ayrı APK'lar oluşturmasını istemediğiniz ABI'lerin virgülle ayrılmış listesini belirtir. Çoğu ABI için APK oluşturmak istiyorsanız ancak uygulamanızın desteklemediği birkaç ABI'yi hariç tutmanız gerekiyorsa exclude politikasını kullanın.
reset()

Varsayılan ABI listesini temizler. Yalnızca eklemek istediğiniz ABI'leri belirtmek için include öğesiyle birleştirildiğinde kullanın.

Aşağıdaki snippet listeyi temizlemek için reset() çağrısı yaparak ve ardından include kullanarak ABI listesini yalnızca x86 ve x86_64 olarak ayarlar:

reset()                 // Clears the default list from all ABIs to no ABIs.
include "x86", "x86_64" // Specifies the two ABIs we want to generate APKs for.
include
Gradle'ın APK'lar oluşturmasını istediğiniz ABI'lerin virgülle ayrılmış listesini belirtir. Yalnızca tam bir ABI listesini belirtmek için reset() ile birlikte kullanın.
Groovy için universalApk veya Kotlin komut dosyası için isUniversalApk

true ise Gradle, ABI başına APK'lara ek olarak evrensel bir APK oluşturur. Evrensel APK, tek bir APK'da tüm ABI'ler için kod ve kaynakları içerir. Varsayılan değer false değeridir.

Bu seçeneğin yalnızca splits.abi bloğunda kullanılabildiğini unutmayın. Gradle, ekran yoğunluğuna dayanarak birden fazla APK oluştururken her zaman tüm ekran yoğunlukları için kod ve kaynaklar içeren evrensel bir APK oluşturur.

Şu örnek, her ABI için ayrı bir APK oluşturur: x86 ve x86_64. Bu, boş bir ABI listesiyle başlamak için reset() ve ardından her biri birer APK alan ABI'lerin listesiyle birlikte include öğesi kullanılarak yapılır.

Modern

android {
  ...
  splits {

    // Configures multiple APKs based on ABI.
    abi {

      // Enables building multiple APKs per ABI.
      enable true

      // By default all ABIs are included, so use reset() and include to specify that you only
      // want APKs for x86 and x86_64.

      // Resets the list of ABIs for Gradle to create APKs for to none.
      reset()

      // Specifies a list of ABIs for Gradle to create APKs for.
      include "x86", "x86_64"

      // Specifies that you don't want to also generate a universal APK that includes all ABIs.
      universalApk false
    }
  }
}

Kotlin

android {
  ...
  splits {

    // Configures multiple APKs based on ABI.
    abi {

      // Enables building multiple APKs per ABI.
      isEnable = true

      // By default all ABIs are included, so use reset() and include to specify that you only
      // want APKs for x86 and x86_64.

      // Resets the list of ABIs for Gradle to create APKs for to none.
      reset()

      // Specifies a list of ABIs for Gradle to create APKs for.
      include("x86", "x86_64")

      // Specifies that you don't want to also generate a universal APK that includes all ABIs.
      isUniversalApk = false
    }
  }
}

Desteklenen ABI'lerin listesi için Desteklenen ABI'ler bölümüne bakın.

Yerel/C++ kodu olmayan projeler

Yerel/C++ kodu olmayan projeler için Derleme Varyantları panelinde iki sütun bulunur: Şekil 1'de gösterildiği gibi Modül ve Aktif Derleme Varyantı.

Derleme varyantları paneli
Şekil 1. Derleme Varyantları panelinde yerel/C++ kodu olmayan projeler için iki sütun bulunur.

Modülün Aktif Derleme Varyantı değeri, dağıtılan ve düzenleyicide görünen derleme varyantını belirler. Varyantlar arasında geçiş yapmak için bir modülün Aktif Derleme Varyantı hücresini tıklayın ve liste alanından istediğiniz varyantı seçin.

Yerel/C++ kodu olan projeler

Yerel/C++ kodu olan projeler için Derleme Varyantları panelinde üç sütun bulunur: Şekil 2'de gösterildiği gibi Modül, Aktif Derleme Varyantı ve Etkin ABI.

Şekil 2. Varyantları Derleme paneli, yerel/C++ kodu olan projeler için Etkin ABI sütununu ekler.

Modülün Aktif Derleme Varyantı değeri, dağıtılan ve düzenleyicide görünen derleme varyantını belirler. Yerel modüller için Etkin ABI değeri, düzenleyicinin kullandığı ABI'yi belirler ancak nelerin dağıtıldığını etkilemez.

Derleme türünü veya ABI'yı değiştirmek için:

  1. Etkin Derleme Varyantı veya Etkin ABI sütunu için hücreyi tıklayın.
  2. Liste alanından istediğiniz varyantı veya ABI'yi seçin. Otomatik olarak yeni bir senkronizasyon çalışır.

Bir uygulama veya kitaplık modülü için sütunlardan birinin değiştirilmesi, değişikliği tüm bağımlı satırlara uygular.

Sürüm oluşturmayı yapılandırma

Varsayılan olarak, Gradle birden fazla APK oluşturduğunda her APK, modül düzeyindeki build.gradle veya build.gradle.kts dosyasında belirtilenle aynı sürüm bilgilerine sahip olur. Google Play Store, aynı uygulama için hepsi aynı sürüm bilgilerine sahip birden fazla APK'ya izin vermediğinden, Play Store'a yüklemeden önce her APK'nın benzersiz bir versionCode özelliğine sahip olduğundan emin olmanız gerekir.

Modül düzeyindeki build.gradle dosyanızı, her bir APK için versionCode kodunu geçersiz kılacak şekilde yapılandırabilirsiniz. Birden fazla APK yapılandırdığınız her ABI ve yoğunluk için benzersiz bir sayısal değer atayan bir eşleme oluşturarak çıkış sürüm kodunu, defaultConfig veya productFlavors bloğunda tanımlanan sürüm kodunu yoğunluk veya ABI’ya atanan sayısal değerle birleştiren bir değerle geçersiz kılabilirsiniz.

Aşağıdaki örnekte, x86 ABI için APK 2004 versionCode ve x86_64 ABI için 3004 versionCode alır.

Sürüm kodlarını 1000 gibi büyük artışlarla atamak, uygulamanızı güncellemeniz gerektiğinde daha sonra benzersiz sürüm kodları atamanıza olanak tanır. Örneğin, defaultConfig.versionCode sonraki bir güncellemede 5'e yinelenirse Gradle, x86 APK'sına 2005 versionCode, x86_64 APK'sına 3005 atar.

İpucu: Yapınız evrensel APK içeriyorsa buna diğer APK'larınızınkinden daha düşük bir versionCode atayın. Google Play Store, uygulamanızın hem hedef cihazla uyumlu hem de en yüksek versionCode değerine sahip sürümünü yüklediğinden, evrensel APK'ya daha düşük bir versionCode atamak, Google Play Store'un evrensel APK'ya geri dönmeden önce APK'larınızdan birini yüklemeyi denemesini sağlar. Aşağıdaki örnek kod bunu, evrensel APK'nın varsayılan versionCode değerini geçersiz kılmadan işler.

Modern

android {
  ...
  defaultConfig {
    ...
    versionCode 4
  }
  splits {
    ...
  }
}

// Map for the version code that gives each ABI a value.
ext.abiCodes = ['armeabi-v7a':1, x86:2, x86_64:3]

// For per-density APKs, create a similar map:
// ext.densityCodes = ['mdpi': 1, 'hdpi': 2, 'xhdpi': 3]

import com.android.build.OutputFile

// For each APK output variant, override versionCode with a combination of
// ext.abiCodes * 1000 + variant.versionCode. In this example, variant.versionCode
// is equal to defaultConfig.versionCode. If you configure product flavors that
// define their own versionCode, variant.versionCode uses that value instead.
android.applicationVariants.all { variant ->

  // Assigns a different version code for each output APK
  // other than the universal APK.
  variant.outputs.each { output ->

    // Stores the value of ext.abiCodes that is associated with the ABI for this variant.
    def baseAbiVersionCode =
            // Determines the ABI for this variant and returns the mapped value.
            project.ext.abiCodes.get(output.getFilter(OutputFile.ABI))

    // Because abiCodes.get() returns null for ABIs that are not mapped by ext.abiCodes,
    // the following code doesn't override the version code for universal APKs.
    // However, because you want universal APKs to have the lowest version code,
    // this outcome is desirable.
    if (baseAbiVersionCode != null) {

      // Assigns the new version code to versionCodeOverride, which changes the
      // version code for only the output APK, not for the variant itself. Skipping
      // this step causes Gradle to use the value of variant.versionCode for the APK.
      output.versionCodeOverride =
              baseAbiVersionCode * 1000 + variant.versionCode
    }
  }
}

Kotlin

android {
  ...
  defaultConfig {
    ...
    versionCode = 4
  }
  splits {
    ...
  }
}

// Map for the version code that gives each ABI a value.
val abiCodes = mapOf("armeabi-v7a" to 1, "x86" to 2, "x86_64" to 3)

// For per-density APKs, create a similar map:
// val densityCodes = mapOf("mdpi" to 1, "hdpi" to 2, "xhdpi" to 3)

import com.android.build.api.variant.FilterConfiguration.FilterType.*

// For each APK output variant, override versionCode with a combination of
// abiCodes * 1000 + variant.versionCode. In this example, variant.versionCode
// is equal to defaultConfig.versionCode. If you configure product flavors that
// define their own versionCode, variant.versionCode uses that value instead.
androidComponents {
    onVariants { variant ->

        // Assigns a different version code for each output APK
        // other than the universal APK.
        variant.outputs.forEach { output ->
            val name = output.filters.find { it.filterType == ABI }?.identifier

            // Stores the value of abiCodes that is associated with the ABI for this variant.
            val baseAbiCode = abiCodes[name]
            // Because abiCodes.get() returns null for ABIs that are not mapped by ext.abiCodes,
            // the following code doesn't override the version code for universal APKs.
            // However, because you want universal APKs to have the lowest version code,
            // this outcome is desirable.
            if (baseAbiCode != null) {
                // Assigns the new version code to output.versionCode, which changes the version code
                // for only the output APK, not for the variant itself.
                output.versionCode.set(baseAbiCode * 1000 + (output.versionCode.get() ?: 0))
            }
        }
    }
}

Alternatif sürüm kodu şemalarıyla ilgili daha fazla örnek için Sürüm kodları atama bölümüne göz atın.

Birden fazla APK oluşturma

Birden fazla APK oluşturmak için modül düzeyindeki build.gradle veya build.gradle.kts dosyanızı yapılandırdıktan sonra Proje bölmesinde o anda seçili olan modül için tüm APK'ları oluşturmak üzere Oluştur > APK Derleme'yi tıklayın. Gradle, projenin build/outputs/apk/ dizininde her yoğunluk veya ABI için APK'lar oluşturur.

Gradle, birden fazla APK yapılandırdığınız her yoğunluk veya ABI için bir APK oluşturur. Hem yoğunluklar hem de ABI'ler için birden fazla APK'yı etkinleştirirseniz Gradle, her yoğunluk ve ABI kombinasyonu için bir APK oluşturur.

Örneğin, aşağıdaki build.gradle snippet'i mdpi ve hdpi yoğunlukları ile x86 ve x86_64 ABI'leri için birden fazla APK oluşturmayı sağlar:

Modern

...
  splits {
    density {
      enable true
      reset()
      include "mdpi", "hdpi"
    }
    abi {
      enable true
      reset()
      include "x86", "x86_64"
    }
  }

Kotlin

...
  splits {
    density {
      isEnable = true
      reset()
      include("mdpi", "hdpi")
    }
    abi {
      isEnable = true
      reset()
      include("x86", "x86_64")
    }
  }

Örnek yapılandırmadan elde edilen çıkış aşağıdaki 4 APK'yı içerir:

  • app-hdpiX86-release.apk: hdpi yoğunluğu ve x86 ABI için kod ve kaynaklar içerir.
  • app-hdpiX86_64-release.apk: hdpi yoğunluğu ve x86_64 ABI için kod ve kaynaklar içerir.
  • app-mdpiX86-release.apk: mdpi yoğunluğu ve x86 ABI için kod ve kaynaklar içerir.
  • app-mdpiX86_64-release.apk: mdpi yoğunluğu ve x86_64 ABI için kod ve kaynaklar içerir.

Gradle, ekran yoğunluğuna dayalı olarak birden fazla APK oluştururken her zaman yoğunluk başına APK'ların yanı sıra tüm yoğunluklar için kod ve kaynaklar içeren evrensel bir APK oluşturur.

ABI'ya dayalı birden fazla APK oluştururken, Gradle yalnızca build.gradle dosyanızdaki splits.abi bloğunda universalApk true öğesini (Groovy için) veya build.gradle.kts dosyanızın splits.abi bloğunda isUniversalApk = true öğesini belirtirseniz (Kotlin komut dosyası için) tüm ABI'ler için kod ve kaynak içeren bir APK oluşturur.

APK dosya adı biçimi

Gradle, birden fazla APK oluştururken aşağıdaki şemayı kullanarak APK dosya adları oluşturur:

modulename-screendensityABI-buildvariant.apk

Şema bileşenleri şunlardır:

modulename
Derlenen modül adını belirtir.
screendensity
Ekran yoğunluğu için birden fazla APK etkinse mdpi gibi APK için ekran yoğunluğunu belirtir.
ABI

ABI için birden fazla APK etkinse APK için ABI'yı belirtir (örneğin, x86).

Hem ekran yoğunluğu hem de ABI için birden fazla APK etkinleştirilirse Gradle, yoğunluk adını ABI adıyla birleştirir (örneğin, mdpiX86). universalApk, ABI başına APK'lar için etkinleştirilirse Gradle, evrensel APK dosya adının ABI kısmı olarak universal kullanır.

buildvariant
Derlenmekte olan derleme varyantını belirtir (ör. debug).

Örneğin, myApp'in hata ayıklama sürümü için mdpi ekran yoğunluğu APK'sı oluştururken APK'nın dosya adı myApp-mdpi-debug.apk olur. myApp'in, hem mdpi ekran yoğunluğu hem de x86 ABI için birden fazla APK oluşturacak şekilde yapılandırılmış sürüm sürümünün APK dosya adı myApp-mdpiX86-release.apk şeklindedir.