Visão geral de recursos e APIs

O Android 15 apresenta ótimos recursos e APIs para desenvolvedores. As seções a seguir resumem esses recursos para ajudar você a começar a usar as APIs relacionadas.

Para uma lista detalhada das APIs adicionadas, modificadas e removidas, leia o Relatório de diferenças da API. Para conferir detalhes sobre as APIs adicionadas, acesse a Referência da API do Android. No Android 15, procure APIs que foram adicionadas no nível 35. Para saber mais sobre as áreas em que as mudanças na plataforma podem afetar seus apps, confira as mudanças de comportamento do Android 15 para apps destinados ao Android 15 e para todos os apps.

Câmera e mídia

O Android 15 inclui vários recursos que melhoram a experiência de câmera e mídia e oferecem acesso a ferramentas e hardware para ajudar os criadores de conteúdo a dar vida às ideias no Android.

Para saber mais sobre os recursos mais recentes e as soluções para desenvolvedores de mídia e câmera do Android, consulte a palestra Como criar experiências modernas de mídia e câmera do Android do Google I/O.

Aumento do modo pouca luz

O Android 15 apresenta o Melhoria de pouca luz, um novo modo de exposição automática disponível para a Câmera 2 e a extensão de câmera do modo noturno. O recurso "Baixa iluminação" ajusta a exposição do stream da prévia em condições de pouca luz. Isso é diferente de como a extensão de câmera do modo noturno cria imagens estáticas, porque esse modo combina uma sequência de fotos para criar uma imagem única e aprimorada. Embora o modo noturno funcione muito bem para criar uma imagem estática, ele não pode criar um fluxo contínuo de frames, mas o recurso Low Light Boost pode fazer. Assim, o recurso "Baixa iluminação" ativa novos recursos da câmera, como:

  • Fornece uma visualização de imagem aprimorada para que os usuários possam enquadrar fotos com pouca luz.
  • Como ler QR codes com pouca luz

Se você ativar o aprimoramento de pouca luz, ele será ativado automaticamente quando houver um nível baixo de luz e será desativado quando houver mais luz.

Os apps podem gravar fora do stream da prévia em condições de pouca luz para salvar um vídeo brilhante.

Para saber mais, consulte Intensificação de luz.

Controles da câmera no app

O Android 15 adiciona uma nova extensão para ter mais controle sobre o hardware da câmera e os algoritmos em dispositivos com suporte:

  • Ajustes avançados de intensidade do flash que permitem um controle preciso da intensidade do flash nos modos SINGLE e TORCH durante a captura de imagens.

Controle de margem de HDR

O Android 15 escolhe a margem de HDR adequada para os recursos do dispositivo e a profundidade de bits do painel. Em páginas que têm muito conteúdo SDR, como um app de mensagens exibindo uma única miniatura HDR, esse comportamento pode afetar negativamente o brilho percebido do conteúdo SDR. O Android 15 permite controlar a margem do HDR com setDesiredHdrHeadroom para encontrar um equilíbrio entre conteúdo SDR e HDR.

O brilho dos elementos da IU SDR na tela esquerda parece ser mais uniforme do que o brilho na tela direita, o que simula possíveis problemas de margem quando os conteúdos HDR e SDR estão misturados. Ao ajustar a margem do HDR, você pode alcançar um equilíbrio melhor entre o conteúdo SDR e HDR.

Controle do volume

O Android 15 oferece suporte ao padrão de volume CTA-2075 para evitar inconsistências de volume de áudio e garantir que os usuários não precisem ajustar constantemente o volume ao alternar entre conteúdos. O sistema aproveita os dados características dos dispositivos de saída (fones de ouvido e alto-falantes), além de metadados de volume disponíveis no conteúdo de áudio AAC para ajustar de forma inteligente o volume do áudio e níveis de compactação do intervalo dinâmico.

Para ativar esse recurso, você precisa garantir que os metadados de intensidade de som estejam disponíveis no conteúdo AAC e ativar o recurso da plataforma no app. Para isso, instancie um objeto LoudnessCodecController chamando o método de fábrica create com o ID da sessão de áudio do AudioTrack associado. Isso começa a aplicar automaticamente as atualizações de áudio. É possível transmitir um OnLoudnessCodecUpdateListener para modificar ou filtrar loudness antes de serem aplicados ao MediaCodec

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

O ExoPlayer da AndroidX media3 também será atualizado para usar a LoudnessCodecController APIs para uma integração perfeita de apps.

Dispositivos MIDI virtual 2.0

O Android 13 adicionou suporte à conexão com Dispositivos MIDI 2.0 por USB, que se comunicam usando Pacotes MIDI (UMP). O Android 15 estende o suporte à UMP para MIDI virtual , permitindo que apps de composição controlem apps de sintetizador como um dispositivo MIDI 2.0 virtual, como faria com um USB MIDI 2.0.

Decodificação de software AV1 mais eficiente

Logotipo da dav1d

dav1d, o conhecido decodificador de software AV1 do VideoLAN agora está disponível para dispositivos Android que não são compatíveis com a decodificação AV1 em hardware. O dav1d tem um desempenho até três vezes maior do que o decodificador de software AV1 legado, permitindo a reprodução HD AV1 para mais usuários, incluindo alguns dispositivos de níveis básicos e intermediários.

Por enquanto, seu app precisa ativar o uso dav1d invocando-o pelo nome "c2.android.av1-dav1d.decoder". O dav1d será o decodificador padrão do software AV1 em uma atualização subsequente. Esse suporte é padronizado e oferece backport para dispositivos Android 11 que recebem atualizações do sistema do Google Play.

Produtividade e ferramentas para desenvolvedores

Embora a maior parte do nosso trabalho para melhorar a produtividade se concentre em ferramentas como o Android Studio, o Jetpack Compose e as bibliotecas do Android Jetpack, sempre buscamos maneiras na plataforma de ajudar você a dar vida às suas ideias com mais facilidade.

Atualizações do OpenJDK 17

O Android 15 continua o trabalho de atualizar as principais bibliotecas do Android para se alinhar aos recursos das versões mais recentes do LTS do OpenJDK.

Os seguintes recursos e melhorias principais estão incluídos:

Essas APIs são atualizadas em mais de um bilhão de dispositivos com o Android 12 (nível 31 da API) e versões mais recentes com as atualizações do sistema do Google Play. Assim, você pode usar os recursos de programação mais recentes.

Melhorias em PDFs

O Android 15 inclui melhorias substanciais no PdfRenderer. APIs de terceiros. Os aplicativos podem incorporar recursos avançados, como renderização arquivos protegidos por senha, anotações, edição de formulários, pesquisa e seleção com cópia. PDF linearizado são suportadas para acelerar a visualização do PDF local e reduzir o uso de recursos. A biblioteca PDF do Jetpack usa essas APIs para simplificar a adição de recursos de visualização de PDF ao app.

As últimas atualizações para a renderização de PDF incluem recursos como pesquisar um arquivo PDF incorporado.

O PdfRenderer foi movido para um módulo que pode ser atualizado usando o Google As atualizações do sistema do Google Play são independentes da versão da plataforma, e temos suporte para essas mudanças de volta para o Android 11 (nível 30 da API), criando uma versão anterior ao Android 15 da plataforma da API, chamada PdfRendererPreV.

Aprimoramentos da troca automática de idioma

O Android 14 adicionou o reconhecimento de vários idiomas no dispositivo em áudio com a alternância automática entre idiomas, mas isso pode causar a queda das palavras, especialmente quando os idiomas são alternados com menos pausa entre as duas expressões. O Android 15 adiciona outros controles para ajudar os apps a ajustar essa alternância para o caso de uso. EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS confina a troca automática ao início da sessão de áudio, enquanto EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES desativa a alternância de idioma após um número definido de trocas. Essas opções são especialmente úteis se você espera que um único idioma falado durante a sessão precise ser detectado automaticamente.

API de fonte variável OpenType melhorada

O Android 15 melhora a usabilidade da fonte variável OpenType. Agora é possível criar uma instância de FontFamily usando uma fonte variável sem especificar de peso com a API buildVariableFamily. O renderizador de texto substitui o valor do eixo wght para corresponder ao texto exibido.

Usando a nova API, isso simplifica o código para criar um Typeface. consideravelmente:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

Anteriormente, para criar o mesmo Typeface, você precisaria de muito mais código:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

Confira um exemplo de como uma Typeface foi criada com a API antiga e a nova. renderiza:

Um exemplo de como a renderização de família tipográfica é diferente usando as versões novas e antigas
APIs

Neste exemplo, a Typeface criada com a API antiga não tem a para criar pesos precisos de fonte para os tamanhos 350, 450, 550 e 650 instâncias de Font, então o renderizador retorna ao peso mais próximo. Então, em neste caso, 300 é renderizado em vez de 350, 400 é renderizado em vez de 450 e assim por diante. Por outro lado, a Typeface criada com as novas APIs cria dinamicamente uma instância de Font para um determinado peso, então pesos precisos são renderizados para 350, 450, 550 e 650.

Controles granulares de quebra de linha

No Android 15 e versões mais recentes, uma TextView e o quebrador de linha podem preservar uma determinada parte do texto na mesma linha para melhorar a legibilidade. Para aproveitar essa personalização de quebra de linha, use a tag <nobreak> nos recursos de string ou createNoBreakSpan. Da mesma forma, é possível preservar palavras de separação usando a tag <nohyphen> ou createNoHyphenationSpan.

Por exemplo, o recurso de string a seguir não inclui um ponto-e-vírgula e é renderizado com o texto "Pixel 8 Pro" quebrado em um lugar indesejado:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

Por outro lado, esse recurso de string inclui a tag <nobreak>, que envolve a frase "Pixel 8 Pro" e impede quebras de linha:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

A diferença na forma como essas strings são renderizadas é mostrada nas imagens abaixo:

Layout para uma linha de texto em que a frase "Pixel 8 Pro" não é agrupada usando uma tag <nobreak>.
Layout da mesma linha de texto em que a frase "Pixel 8 Pro" é agrupada usando uma tag <nobreak>.

Arquivamento de apps

O Android e o Google Play anunciaram o suporte ao arquivamento de apps por último ano, permitindo que os usuários liberem espaço removendo parcialmente apps usados com pouca frequência do dispositivo que foram publicados usando o app Android Pacote no Google Play. O Android 15 inclui suporte no nível do SO para arquivamento e desarquivamento de apps, facilitando a implementação em todas as app stores.

Apps com a permissão REQUEST_DELETE_PACKAGES podem chamar o PackageInstaller requestArchive para solicitar o arquivamento de um do pacote de apps instalado, que remove o APK e todos os arquivos em cache, mas persiste dados do usuário. Os apps arquivados são retornados como apps que podem ser exibidos por meio do APIs do LauncherApps os usuários verão um tratamento de interface para destacar e os apps são arquivados. Se um usuário tocar em um app arquivado, o instalador responsável receberá uma solicitação para desarquivá-la. Nesse caso, será possível monitorado pela transmissão ACTION_PACKAGE_ADDED.

Gráficos

O Android 15 traz as melhorias gráficas mais recentes, incluindo ANGLE e adições ao sistema gráfico de tela.

Como modernizar o acesso a GPUs do Android

Logotipo da Vulkan

O hardware do Android evoluiu bastante desde os primeiros dias, em que o SO principal era executado em uma única CPU, e as GPUs eram acessadas usando APIs com base em pipelines de função fixa. A API gráfica Vulkan® está disponível no NDK desde o Android 7.0 (nível 24 da API) com uma abstração de nível inferior que reflete melhor o hardware de GPU moderno, escalona melhor para oferecer suporte a vários núcleos da CPU e oferece redução da sobrecarga do driver da CPU, melhorando o desempenho do app. O Vulkan oferece suporte a todos os mecanismos de jogos modernos.

O Vulkan é a interface preferencial do Android para a GPU. Portanto, o Android 15 inclui o ANGLE como uma camada opcional para executar o OpenGL® ES sobre o Vulkan. A migração para o ANGLE vai padronizar a implementação do OpenGL do Android para melhorar a compatibilidade e, em alguns casos, o desempenho. Você pode testar a estabilidade e o desempenho do app OpenGL ES com o ANGLE ativando a opção do desenvolvedor em Settings -> System -> Developer Options -> Experimental: Enable ANGLE no Android 15.

O Android ANGLE no roteiro Vulkan

Roteiro das próximas mudanças nas APIs de GPU do Android.

Como parte da simplificação da nossa pilha de GPU, a partir de agora, lançaremos o ANGLE como o driver do sistema GL em mais dispositivos novos, com a expectativa futura de que o OpenGL/ES só esteja disponível pelo ANGLE. Dito isso, planejamos continuar a compatibilidade com o OpenGL ES em todos os dispositivos.

Próximas etapas recomendadas

Use as opções do desenvolvedor para selecionar o driver ANGLE para OpenGL ES e testar seu app. Para novos projetos, recomendamos o uso do Vulkan para C/C++.

Melhorias no Canvas

O Android 15 continua nossa modernização do sistema gráfico Canvas do Android com novos recursos:

  • Matrix44 fornece uma matriz 4x4 para transformar coordenadas que precisam ser usadas quando você quiser manipular a tela em 3D.
  • clipShader cruza o clipe atual com o sombreador especificado, enquanto clipOutShader define o clipe como a diferença entre o clipe atual e o sombreador, tratando o sombreador como uma máscara alfa. Isso permite desenhar formas complexas de maneira eficiente.

Desempenho e bateria

O Android continua focado em ajudar você a melhorar o desempenho e a qualidade dos seus apps. O Android 15 apresenta APIs que ajudam a tornar as tarefas do app mais eficientes, otimizar a performance e coletar insights sobre eles.

Para conferir as práticas recomendadas de eficiência de bateria, o uso de rede e de energia para depuração e detalhes sobre como estamos melhorando a eficiência de bateria do trabalho em segundo plano no Android 15 e nas versões mais recentes do Android, consulte a palestra Como melhorar a eficiência de bateria do trabalho em segundo plano no Android do Google I/O.

API ApplicationStartInfo

Nas versões anteriores do Android, a inicialização de apps era um pouco misteriosa. Era difícil determinar, no seu app, se ele iniciava de um estado frio, quente ou quente. Também era difícil saber quanto tempo o app passava durante as várias fases de lançamento: bifurcar o processo, chamar onCreate, desenhar o primeiro frame, entre outras. Quando a classe Application era instanciada, você não tinha como saber se o app era iniciado por uma transmissão, um provedor de conteúdo, um job, um backup, uma inicialização concluída, um alarme ou um Activity.

A API ApplicationStartInfo no Android 15 oferece tudo isso e muito mais. Você pode até adicionar seus próprios carimbos de data/hora ao fluxo para ajudar a coletar dados de tempo em um só lugar. Além de coletar métricas, você pode usar ApplicationStartInfo para otimizar diretamente a inicialização do app. Por exemplo, você pode eliminar a instanciação cara de bibliotecas relacionadas à interface na classe Application quando o app está iniciando devido a uma transmissão.

Informações detalhadas sobre o tamanho do app

Desde o Android 8.0 (nível 26 da API), o Android inclui a API StorageStats.getAppBytes, que resume o tamanho instalado de um app como um único número de bytes, que é uma soma do tamanho do APK, do tamanho dos arquivos extraídos do APK e dos arquivos gerados no dispositivo, como código compilado antecipado (AOT, na sigla em inglês). Esse número não é muito útil em termos de como seu app está usando o armazenamento.

O Android 15 adiciona a API StorageStats.getAppBytesByDataType([type]), que permite ter insights sobre como o app está usando todo esse espaço, incluindo divisões de arquivo APK, AOT e código relacionado à aceleração, metadados de dex, bibliotecas e perfis guiados.

Criação de perfil gerenciada pelo app

O Android 15 inclui a classe ProfilingManager, que permite coletar informações de perfil do app, como despejos de heap, perfis de heap, amostragem de pilha e muito mais. Ele fornece um callback para o app com uma tag fornecida para identificar o arquivo de saída, que é enviado para o diretório de arquivos do app. A API faz a limitação de taxa para minimizar o impacto no desempenho.

Para simplificar a criação de solicitações de criação de perfil no seu app, recomendamos usar a API AndroidX Profiling correspondente, disponível no Core 1.15.0-rc01 ou mais recente.

Melhorias no banco de dados SQLite

O Android 15 apresenta APIs SQLite que expõem recursos avançados do mecanismo SQLite que são destinados a problemas de desempenho específicos que podem se manifestar em apps. Essas APIs estão incluídas na atualização do SQLite para a versão 3.44.3.

Os desenvolvedores precisam consultar as práticas recomendadas para a performance do SQLite. para aproveitar ao máximo o banco de dados SQLite, especialmente ao trabalhar com grandes ou ao executar consultas sensíveis à latência.

  • Transações adiadas somente leitura: ao emitir transações somente leitura (sem instruções de gravação), use beginTransactionReadOnly() e beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) para emitir transações DEFERRED somente leitura. Essas transações podem ser executadas simultaneamente entre si e, se o banco de dados estiver no modo WAL, eles poderão são executados simultaneamente a transações IMMEDIATE ou EXCLUSIVE.
  • Contagem e IDs de linhas: foram adicionadas APIs para extrair a contagem de linhas alteradas ou o ID da última linha inserida sem emitir uma consulta extra. getLastChangedRowCount() retorna o número de linhas que foram inseridos, atualizados ou excluídos pela instrução SQL mais recente no a transação atual, enquanto getTotalChangedRowCount() retorna a contagem da conexão atual. getLastInsertRowId() retorna o rowid da última linha. seja inserido na conexão atual.
  • Instruções brutas: emitem uma instrução SQL bruta, sem a conveniência. wrappers e qualquer sobrecarga de processamento adicional que eles possam incorrer.

Atualizações do Android Dynamic Performance Framework

O Android 15 continua nosso investimento no Android Dynamic Performance Framework (ADPF), um conjunto de APIs que permite que jogos e apps com alto desempenho interajam mais diretamente com os sistemas térmicos e de energia de dispositivos Android. Em dispositivos com suporte, o Android 15 vai adicionar novos recursos de ADPF:

  • Um modo de eficiência energética para sessões de dicas indicam que as linhas de execução associadas preferem a economia de energia em vez do desempenho, o que é ótimo para cargas de trabalho em segundo plano de longa duração.
  • As durações do trabalho de GPU e da CPU podem ser informadas em sessões de dicas, permitindo que o sistema ajuste as frequências de CPU e GPU juntas para atender melhor às demandas de carga de trabalho.
  • Limites da margem térmica para interpretar o possível status de limitação térmica com base na previsão da margem.

Para saber mais sobre como usar o ADPF em apps e jogos, acesse a documentação.

Privacidade

O Android 15 inclui uma variedade de recursos que ajudam os desenvolvedores de apps a proteger a privacidade do usuário.

Detecção de gravação de tela

O Android 15 adiciona suporte a apps para detectar isso. elas estão sendo gravadas. Um callback é invocado sempre que o app faz a transição. entre ficar visível ou invisível em uma gravação de tela. Um app é consideradas visíveis se as atividades pertencentes ao UID do processo de registro forem que está sendo gravado. Dessa forma, se o app estiver executando uma operação sensível, você informar ao usuário que a gravação está sendo feita.

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

Recursos de IntentFilter expandidos

O Android 15 oferece suporte a uma resolução de Intent mais precisa usando UriRelativeFilterGroup, que contém um conjunto de objetos UriRelativeFilter que formam um conjunto de regras de correspondência de Intent que precisam ser satisfeitas, incluindo parâmetros de consulta de URL, fragmentos de URL e regras de bloqueio ou exclusão.

Essas regras podem ser definidas no arquivo XML AndroidManifest com a tag <uri-relative-filter-group>, que pode incluir uma tag android:allow. Essas tags podem conter tags <data> que usam atributos de tag de dados existentes, além dos atributos android:query e android:fragment.

Confira um exemplo da sintaxe AndroidManifest:

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:domain="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

Espaço privado

O espaço privado pode ser desbloqueado e bloqueado para mostrar ou ocultar apps confidenciais em um dispositivo.

O espaço privado permite que os usuários criem um espaço separado no dispositivo onde podem manter aplicativos sensíveis longe de olhares curiosos, sob uma camada adicional de autenticação. O espaço privado usa um perfil de usuário separado. O usuário pode optar por usar o bloqueio do dispositivo ou um fator de bloqueio separado para o espaço privado.

Os apps no espaço privado aparecem em um contêiner separado no acesso rápido. ficam ocultos da visualização recente, das notificações, das configurações e de outros apps; quando o espaço privado está bloqueado. Conteúdo gerado e baixado pelo usuário (como mídia ou arquivos) e as contas ficam separadas entre o espaço privado espaço principal. O Sharesheet do sistema e o O seletor de fotos pode ser usado para dar aos apps acesso ao conteúdo entre os espaços quando o espaço privado está desbloqueado.

Os usuários não podem mover apps e dados para o espaço particular. Em vez disso, os usuários selecionam uma opção de instalação no espaço privado para instalar um app usando a app store que eles preferem. Os apps no espaço privado são instalados como cópias separadas de qualquer app no espaço principal (novas cópias do mesmo app).

Quando um usuário bloqueia o espaço privado, o perfil é interrompido. Enquanto o perfil for interrompido, os apps no espaço privado não estão mais ativos e não podem ser executados atividades em primeiro ou segundo plano, incluindo notificações.

Recomendamos testar o app com o espaço privado para garantir que ele funciona conforme o esperado, especialmente se o app se enquadrar em um dos categorias:

.

Consultar a seleção de usuário mais recente para o acesso a fotos selecionadas

Agora os apps podem destacar apenas as últimas fotos selecionadas e vídeos quando o acesso parcial às permissões de mídia é concedido. Isso pode melhorar a experiência do usuário em apps que solicitam com frequência acesso a fotos e vídeos. Para usar esse recurso no app, ative o Argumento QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY ao consultar MediaStore usando ContentResolver.

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Sandbox de privacidade no Android

O Android 15 inclui as extensões mais recentes dos Serviços de publicidade do Android, incorporando a versão mais recente do Sandbox de privacidade do Android. Essa adição faz parte do nosso trabalho para desenvolver novas tecnologias que melhoram a privacidade do usuário e permitem experiências de publicidade personalizadas e eficazes em apps para dispositivos móveis. Nossa página do Sandbox de privacidade tem mais informações sobre a prévia para desenvolvedores e os programas Beta do Sandbox de privacidade do Android para ajudar você a começar.

Conexão Saúde

O Android 15 integra as extensões mais recentes A Conexão Saúde do Android, uma plataforma segura e centralizada para gerenciar e compartilhar dados de saúde e condicionamento físico coletados pelo app. Esta atualização adiciona suporte a outros tipos de dados em fitness; nutrição, temperatura da pele, planos de treino e muito mais.

O monitoramento de temperatura da pele permite que os usuários armazenem e compartilhem de forma mais precisa dados de temperatura de um wearable ou outro dispositivo de monitoramento.

Os planos de treinamento são planos de treino estruturados para ajudar o usuário a alcançar os objetivos de condicionamento físico. O suporte a planos de treinamento inclui vários objetivos de conclusão e performance:

Saiba mais sobre as atualizações mais recentes do Conexão Saúde no Android na palestra Como criar experiências adaptáveis com o Android Health do Google I/O.

Compartilhamento de tela parcial

Experiência do usuário e interface do sistema

O Android 15 oferece aos desenvolvedores de apps e usuários mais controle e flexibilidade para configurar o dispositivo para atender às necessidades deles.

Para saber mais sobre como usar as melhorias mais recentes do Android 15 para melhorar a experiência do usuário no seu app, consulte a palestra Melhorar a experiência do usuário no app Android do Google I/O.

Prévias de widgets mais ricas com a API Generated Previews

Antes do Android 15, a única maneira de fornecer visualizações do seletor de widgets era especificar um recurso de imagem ou layout estático. Essas visualizações geralmente são muito diferentes da aparência do widget real quando ele é colocado na tela inicial. Além disso, recursos estáticos não podem ser criados com o Jetpack Glance, então um Resumo o desenvolvedor teve que fazer uma captura de tela do widget ou criar um layout XML para ter um visualização do widget.

O Android 15 adiciona suporte a visualizações geradas. Isso significa que os provedores de widgets de apps podem gerar RemoteViews para usar como a visualização do seletor, em vez de um recurso estático.

Os apps podem fornecer visualizações remotas ao seletor de widgets para atualizar o conteúdo no seletor de forma que ele seja mais representativo do que o usuário vai ver.

API Push

Os apps podem fornecer visualizações geradas por uma API push. Os apps podem fornecer visualizações em qualquer ponto do ciclo de vida e não recebem uma solicitação explícita do host para fornecer visualizações. As prévias são mantidas em AppWidgetService, e os hosts podem solicitá-las sob demanda. O exemplo a seguir carrega um recurso de layout de widget XML e o define como a visualização:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

O fluxo esperado é:

  1. A qualquer momento, o provedor de widgets chama setWidgetPreview. O As visualizações são mantidas em AppWidgetService com outras informações do provedor.
  2. O setWidgetPreview notifica os hosts de uma visualização atualizada pelo callback AppWidgetHost.onProvidersChanged. Em resposta, o widget host recarrega todas as informações do provedor.
  3. Ao mostrar uma visualização de widget, o host verifica AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories e, se a categoria escolhida estiver disponível, chama AppWidgetManager.getWidgetPreview para retornar a visualização salva para esse provedor.

Quando ligar para setWidgetPreview

Como não há callback para fornecer visualizações, os apps podem optar por enviar visualizações a qualquer momento durante a execução. A frequência de atualização da visualização depende do caso de uso do widget.

A lista a seguir descreve as duas principais categorias de casos de uso de visualização:

  • Provedores que mostram dados reais nas visualizações de widget, como informações personalizadas ou recentes. Esses provedores podem definir a visualização depois que o usuário faz login ou faz a configuração inicial no app. Depois disso, eles podem definir uma tarefa periódica para atualizar as visualizações na cadência escolhida. Exemplos desse tipo de widget podem ser um widget de fotos, de agenda, de clima ou de notícias.
  • Provedores que mostram informações estáticas em visualizações ou widgets de ação rápida que não exibem nenhum dado. Esses provedores podem definir as prévias uma vez, quando o app é iniciado pela primeira vez. Exemplos desse tipo de widget incluem um widget de ações rápidas do Drive ou um widget de atalhos do Chrome.

Alguns provedores podem mostrar visualizações estáticas no seletor de modo Hub, mas as informações no seletor da tela inicial. Esses provedores precisam seguir as orientações para definir as prévias nesses dois casos de uso.

Picture-in-picture

O Android 15 introduz mudanças no Picture-in-Picture (PiP), garantindo uma transição ainda mais suave ao entrar no modo PiP. Isso será benéfico para apps que têm elementos de interface sobrepostos à interface principal, que entra no PiP.

Os desenvolvedores usam o callback onPictureInPictureModeChanged para definir a lógica que alterna a visibilidade dos elementos da interface sobrepostos. Esse callback é acionado quando a animação de entrada ou saída do PiP é concluída. A partir do Android 15, a classe PictureInPictureUiState inclui outro estado.

Com esse estado da interface, os apps destinados ao Android 15 (nível 35 da API) vão observar o callback Activity#onPictureInPictureUiStateChanged sendo invocado com isTransitioningToPip() assim que a animação do picture-in-picture começar. Há muitos elementos da interface que não são relevantes para o app quando ele está no modo PiP, por exemplo, visualizações ou layouts que incluem informações como sugestões, próximos vídeos, classificações e títulos. Quando o app for para o modo picture-in-picture, use o callback onPictureInPictureUiStateChanged para ocultar esses elementos da interface. Quando o app entrar no modo de tela cheia na janela picture-in-picture, use o callback onPictureInPictureModeChanged para reexibir esses elementos, conforme mostrado nos exemplos a seguir:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

Esse botão de alternância de visibilidade rápida de elementos de interface irrelevantes (para uma janela picture-in-picture) ajuda a garantir uma animação de entrada do PiP mais suave e sem cintilação.

Regras de "Não perturbe" aprimoradas

O AutomaticZenRule permite que os apps personalizem a atenção de gerenciamento (Não perturbe) e decida quando ativar ou desativar para resolvê-los com rapidez. O Android 15 aprimora essas regras de forma significativa, com o objetivo de melhorar a experiência do usuário. As seguintes melhorias estão incluídas:

  • Adição de tipos a AutomaticZenRule, permitindo que o sistema aplique um tratamento especial a algumas regras.
  • Adição de um ícone à AutomaticZenRule, ajudando a tornar os modos mais reconhecíveis.
  • Adicionar uma string triggerDescription a AutomaticZenRule que descreve as condições em que a regra deve ficar ativa para o usuário.
  • Adicionado ZenDeviceEffects para AutomaticZenRule, permitindo que as regras acionem elementos como escala de cinza tela, modo noturno ou esmaecer o plano de fundo.

Definir VibrationEffect para canais de notificação

O Android 15 oferece suporte à configuração de vibrações avançadas para notificações recebidas canal usando NotificationChannel.setVibrationEffect, então os usuários podem distinguir entre diferentes tipos de notificação sem sem olhar para o dispositivo.

Ícone da barra de status da projeção de mídia e parada automática

Media projection can expose private user information. A new, prominent status bar chip makes users aware of any ongoing screen projection. Users can tap the chip to stop screen casting, sharing, or recording. Also, for a more intuitive user experience, any in‑progress screen projection now automatically stops when the device screen is locked.

Status bar chip for screen sharing, casting, and recording.

Telas grandes e formatos

O Android 15 oferece aos seus apps o suporte necessário para aproveitar ao máximo os formatos do Android, incluindo telas grandes, flippables e dobráveis.

Mais facilidade para várias tarefas em telas grandes

O Android 15 oferece aos usuários maneiras melhores de realizar várias tarefas em dispositivos de tela grande. Por exemplo, os usuários podem salvar as combinações de apps favoritos na tela dividida para acesso rápido e fixar a barra de tarefas na tela para alternar rapidamente entre os apps. Isso significa que garantir que seu app seja adaptável é mais importante do que nunca.

O Google I/O tem sessões sobre Como criar versões adaptáveis para Android apps e Como criar uma interface com o Material Design 3 biblioteca adaptável isso pode ajudar, e nossa documentação tem mais informações para ajudar você a criar para projetos de telas.

Capa de suporte para tela

O app pode declarar uma propriedade que o Android 15 usa para permitir que Application ou Activity sejam apresentados nas pequenas telas de capa de dispositivos flexíveis com suporte. Essas telas são muito pequenas para serem consideradas como destinos compatíveis com a execução de apps Android, mas seu app pode oferecer suporte a elas, disponibilizando o app em mais lugares.

Conectividade

O Android 15 atualiza a plataforma para dar ao app acesso aos avanços mais recentes em comunicação e tecnologias sem fio.

Compatibilidade com satélite

O Android 15 continua a ampliar o suporte à plataforma para conectividade por satélite e inclui alguns elementos de IU para garantir uma experiência do usuário consistente em todo o de conectividade por satélite.

Os apps podem usar o ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() para detectam quando um dispositivo está conectado a um satélite, o que aumenta o reconhecimento por que serviços de rede completos podem estar indisponíveis. Além disso, o Android 15 oferece suporte a apps de SMS e MMS, bem como apps RCS pré-carregados para usar a conectividade por satélite para enviar e receber mensagens.

Uma notificação aparece quando o dispositivo se conecta a um satélite.

Experiências NFC mais suaves

O Android 15 está trabalhando para tornar a experiência de pagamento por aproximação mais simples e confiável, mantendo o suporte ao robusto ecossistema de apps NFC do Android. Em dispositivos com suporte, os apps podem solicitar que o NfcAdapter entre no modo de observação, em que o dispositivo ouve, mas não responde aos leitores de NFC, enviando os PollingFrame objetos do serviço NFC do app para o processamento. Os objetos PollingFrame podem ser usados para autenticação antes da primeira comunicação com o leitor de NFC, permitindo uma transação de um toque em muitos casos.

Além disso, os apps agora podem registrar um filtro em dispositivos compatíveis para que possam ser notificados sobre a atividade de loop de pesquisa, o que permite uma operação tranquila com vários aplicativos com reconhecimento de NFC.

Função da Carteira

O Android 15 introduz um novo papel da Carteira que permite uma maior integração com o app de carteira preferido do usuário. Esse papel substitui a configuração de pagamento por aproximação padrão da NFC. Os usuários podem gerenciar o titular da função da Carteira acessando Configurações > Apps > Aplicativos padrão.

O papel "Carteira" é usado ao rotear toques em NFC para AIDs registrados na categoria de pagamento. Os toques sempre vão para o titular da função "Carteira", a menos que outro app registrado para o mesmo AID esteja em execução em primeiro plano.

Esse papel também é usado para determinar onde o bloco QuickAccess da Carteira precisa ficar quando ativado. Quando o papel está definido como "Nenhum", o bloco QuickAccess não fica disponível e os toques NFC da categoria de pagamento são entregues apenas ao app em primeiro plano.

Segurança

O Android 15 ajuda você a reforçar a segurança do app, proteger os dados dele e oferecer aos usuários mais transparência e controle sobre os próprios dados. Assista à palestra Proteção da segurança do usuário no Android (link em inglês) da Google I/O para saber mais sobre o que estamos fazendo para melhorar as proteções do usuário e proteger seu app contra novas ameaças.

Integrar o Gerenciador de credenciais ao preenchimento automático

Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.

Integrar a inscrição e o login com um toque com solicitações biométricas

O Gerenciador de credenciais integra solicitações biométricas aos processos de criação e login de credenciais, eliminando a necessidade de os provedores gerenciarem solicitações biométricas. Como resultado, os provedores de credenciais só precisam se concentrar no dos fluxos "create" e "get", ampliados pelo resultado do fluxo biométrico. Esse processo simplificado cria uma credencial mais eficiente e simplificada o processo de criação e recuperação.

Gerenciamento de chaves para criptografia de ponta a ponta

Apresentamos o E2eeContactKeysManager no Android 15, que facilita a criptografia de ponta a ponta (E2EE) nos seus apps Android, fornecendo uma API no nível do SO para o armazenamento de chaves públicas criptográficas.

O E2eeContactKeysManager foi projetado para integração com o app de contatos da plataforma para oferecer aos usuários uma maneira centralizada de gerenciar e verificar as chaves públicas dos contatos.

Verificações de permissão em URIs de conteúdo

O Android 15 introduz um novo conjunto de APIs que realizam verificações de permissão em URIs de conteúdo:

Acessibilidade

O Android 15 adiciona recursos que melhoram a acessibilidade para os usuários.

Melhor braille

No Android 15, agora é possível para o TalkBack oferecer suporte a telas em braille que usam o padrão HID por USB e Bluetooth seguro.

Esse padrão, muito parecido com o usado por mouses e teclados, vai ajudar o Android a oferecer suporte a uma maior variedade de telas em braille com o tempo.

Internacionalização

O Android 15 adiciona recursos e capacidades que complementam a experiência do usuário quando um dispositivo é usado em diferentes idiomas.

Fonte variável CJK

No Android 15 e versões mais recentes, o arquivo de fontes para os idiomas chinês, japonês e coreano (CJK), NotoSansCJK, agora é uma fonte variável. Fontes variáveis abrem novas possibilidades para tipografia criativa em idiomas CJK. Os designers podem explorar uma variedade mais ampla de estilos e criar layouts visualmente incríveis que anteriormente eram difíceis ou impossíveis de alcançar.

Como a fonte variável para os idiomas chinês, japonês e coreano (CJK) aparece com diferentes larguras de fonte.

Justificativa entre caracteres

No Android 15 e versões mais recentes, o texto pode ser justificado usando o espaçamento entre letras usando JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. A justificação entre palavras foi introduzida pela primeira vez no Android 8.0 (nível 26 da API), e a justificação entre caracteres oferece recursos semelhantes para idiomas que usam o caractere de espaço em branco para segmentação, como chinês, japonês e outros.

Layout para texto em japonês usando JUSTIFICATION_MODE_NONE.
Layout para texto em inglês usando JUSTIFICATION_MODE_NONE.


Layout para texto em japonês usando JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
Layout para texto em inglês usando JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.


Layout para texto em japonês usando JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
Layout para texto em inglês usando JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.

Configuração automática de quebra de linha

O Android passou a oferecer suporte a quebras de linha baseadas em frases em japonês e coreano em Android 13 (nível 33 da API). No entanto, embora as quebras de linha baseadas em frase melhorem legibilidade de linhas de texto curtas, eles não funcionam bem para linhas de texto longas. No Android 15, os apps só podem aplicar quebras de linha baseadas em frases para linhas curtas de texto usando o método LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO é a melhor opção. Essa opção seleciona a melhor opção de estilo de palavra para o texto.

Para linhas de texto curtas, são usadas quebras de linha baseadas em frases, funcionando da mesma como LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE, conforme mostrado no imagem a seguir:

Para linhas de texto curtas, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO aplica quebras de linha baseadas em frases para melhorar a legibilidade do texto. Isso é o mesmo que aplicar LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE.

Para linhas de texto mais longas, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO usa um "no" estilo de palavra com quebra de linha, funcionando da mesma forma LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, conforme mostrado no imagem a seguir:

Para linhas de texto longas, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO não aplica estilo de palavra com quebra de linha para melhorar a legibilidade do texto. Isso é o mesmo que aplicar LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.

Fonte japonesa Hentaigana adicional

No Android 15, um arquivo de fonte do antigo hiragana japonês (conhecido como hentaigana) é empacotado por padrão. As formas únicas dos caracteres de Hentaigana podem adicionar um toque distinto a obras de arte ou designs, além de ajudar a preservar a transmissão e o entendimento precisos de documentos japoneses antigos.

Estilo de caracteres e texto da hentaigana japonesa fonte.

Cone de VideoLAN Copyright (c) 1996-2010 VideoLAN. Esse logotipo ou uma versão modificada pode ser usado ou modificado por qualquer pessoa para se referir ao projeto VideoLAN ou qualquer produto desenvolvido pela equipe da VideoLAN, mas não indica endosso pelo projeto.

A Vulkan e o logotipo da Vulkan são marcas registradas da Khronos Group Inc.

OpenGL é uma marca registrada, e o logotipo OpenGL ES é uma marca registrada da Hewlett Packard Enterprise usada com permissão da Khronos.