Android প্ল্যাটফর্ম চারটি সেন্সর প্রদান করে যা আপনাকে বিভিন্ন পরিবেশগত বৈশিষ্ট্য মনিটর করতে দেয়। আপনি এই সেন্সরগুলি ব্যবহার করে Android-চালিত ডিভাইসের কাছাকাছি আপেক্ষিক অ্যাম্বিয়েন্ট আর্দ্রতা, আলোকসজ্জা, অ্যাম্বিয়েন্ট চাপ এবং অ্যাম্বিয়েন্ট তাপমাত্রা মনিটর করতে পারেন। চারটি পরিবেশ সেন্সরই হার্ডওয়্যার-ভিত্তিক এবং ডিভাইস প্রস্তুতকারক ডিভাইসে সেগুলি তৈরি করলে তবেই উপলভ্য হয়। লাইট সেন্সর ছাড়া, যা বেশিরভাগ ডিভাইস প্রস্তুতকারক স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহার করে, পরিবেশ সেন্সর সবসময় ডিভাইসে উপলভ্য থাকে না। এই কারণে, রানটাইমে কোনও এনভায়রনমেন্ট সেন্সর আছে কিনা তা যাচাই করা বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ, যাতে আপনি সেটি থেকে ডেটা পাওয়ার চেষ্টা করতে পারেন।
বেশিরভাগ মোশন সেন্সর এবং পজিশন সেন্সরের মতো নয়, যা প্রতিটি SensorEvent-এর জন্য সেন্সর ভ্যালুর একটি মাল্টি-ডাইমেনশনাল অ্যারে রিটার্ন করে, এনভায়রনমেন্ট সেন্সর প্রতিটি ডেটা ইভেন্টের জন্য একটি একক সেন্সর ভ্যালু রিটার্ন করে। যেমন, °C-এ তাপমাত্রা বা hPa-এ চাপ।
এছাড়াও, মোশন সেন্সর এবং পজিশন সেন্সরের মতো, যেগুলির জন্য প্রায়শই হাই-পাস বা লো-পাস ফিল্টারিং প্রয়োজন হয়, পরিবেশ সেন্সরগুলির জন্য সাধারণত কোনও ডেটা ফিল্টারিং বা ডেটা প্রসেসিংয়ের প্রয়োজন হয় না। সারণী
১-এ Android প্ল্যাটফর্মে কাজ করে এমন এনভায়রনমেন্ট সেন্সরের সারসংক্ষেপ দেওয়া হয়েছে।
টেবিল ১. Android প্ল্যাটফর্মে কাজ করে এমন এনভায়রনমেন্ট সেন্সর।
| সেন্সর | সেন্সর ইভেন্ট ডেটা | পরিমাপের ইউনিট | ডেটার বিবরণ |
|---|---|---|---|
TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE |
event.values[0] |
°C | অ্যাম্বিয়েন্ট বাতাসের তাপমাত্রা। |
TYPE_LIGHT |
event.values[0] |
lx | উজ্জ্বলতা। |
TYPE_PRESSURE |
event.values[0] |
hPa বা mbar | অ্যাম্বিয়েন্ট এয়ার প্রেসার। |
TYPE_RELATIVE_HUMIDITY |
event.values[0] |
% | অ্যাম্বিয়েন্ট আপেক্ষিক আর্দ্রতা। |
TYPE_TEMPERATURE |
event.values[0] |
°C | ডিভাইসের তাপমাত্রা।১ |
১ ডিভাইস অনুযায়ী প্রয়োগ করার পদ্ধতি আলাদা আলাদা হয়। Android 4.0 (API লেভেল ১৪) থেকে এই সেন্সর আর ব্যবহার করা হয় না।
লাইট, প্রেসার ও তাপমাত্রা সেন্সর ব্যবহার করুন
আলো, চাপ ও তাপমাত্রা সেন্সর থেকে পাওয়া র ডেটা সাধারণত ক্যালিব্রেট, ফিল্টার বা পরিবর্তন করতে হয় না,
তাই এগুলি ব্যবহার করা সবচেয়ে সহজ। এইসব সেন্সর থেকে ডেটা পেতে, আপনাকে প্রথমে SensorManager ক্লাসের একটি ইনস্ট্যান্স তৈরি করতে হবে, যা আপনি কোনও ফিজিক্যাল সেন্সরের ইনস্ট্যান্স পেতে ব্যবহার করতে পারবেন।
তারপর, আপনি onResume() পদ্ধতিতে সেন্সর লিসেনার রেজিস্টার করেন এবং onSensorChanged() কলব্যাক পদ্ধতিতে ইনকামিং সেন্সর ডেটা ম্যানেজ করা শুরু করেন। এটি কীভাবে করবেন তা নিম্নলিখিত কোড থেকে জানতে পারবেন:
Kotlin
class SensorActivity : Activity(), SensorEventListener { private lateinit var sensorManager: SensorManager private var pressure: Sensor? = null public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.main) // Get an instance of the sensor service, and use that to get an instance of // a particular sensor. sensorManager = getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE) as SensorManager pressure = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_PRESSURE) } override fun onAccuracyChanged(sensor: Sensor, accuracy: Int) { // Do something here if sensor accuracy changes. } override fun onSensorChanged(event: SensorEvent) { val millibarsOfPressure = event.values[0] // Do something with this sensor data. } override fun onResume() { // Register a listener for the sensor. super.onResume() sensorManager.registerListener(this, pressure, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL) } override fun onPause() { // Be sure to unregister the sensor when the activity pauses. super.onPause() sensorManager.unregisterListener(this) } }
জাভা
public class SensorActivity extends Activity implements SensorEventListener { private SensorManager sensorManager; private Sensor pressure; @Override public final void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // Get an instance of the sensor service, and use that to get an instance of // a particular sensor. sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); pressure = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_PRESSURE); } @Override public final void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { // Do something here if sensor accuracy changes. } @Override public final void onSensorChanged(SensorEvent event) { float millibarsOfPressure = event.values[0]; // Do something with this sensor data. } @Override protected void onResume() { // Register a listener for the sensor. super.onResume(); sensorManager.registerListener(this, pressure, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); } @Override protected void onPause() { // Be sure to unregister the sensor when the activity pauses. super.onPause(); sensorManager.unregisterListener(this); } }
আপনাকে সবসময় onAccuracyChanged() এবং onSensorChanged() কলব্যাক পদ্ধতি প্রয়োগ করতে হবে। এছাড়াও, কোনও অ্যাক্টিভিটি পজ করা হলে, সেন্সর আনরেজিস্টার করতে ভুলবেন না। এটি সেন্সরকে ক্রমাগত ডেটা সেন্স করা এবং ব্যাটারি শেষ করা থেকে বিরত রাখে।
আর্দ্রতা সেন্সর ব্যবহার করুন
আপনি যেভাবে আলো, চাপ ও তাপমাত্রা সেন্সর ব্যবহার করেন, ঠিক সেইভাবেই আর্দ্রতা সেন্সর ব্যবহার করে
আপেক্ষিক আর্দ্রতার র ডেটা পেতে পারেন। তবে, কোনও ডিভাইসে আর্দ্রতা সেন্সর (TYPE_RELATIVE_HUMIDITY) এবং তাপমাত্রা সেন্সর (TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE) দুটিই থাকলে, আপনি ডিউ পয়েন্ট এবং পরম আর্দ্রতা গণনা করতে এই দুটি ডেটা স্ট্রিম ব্যবহার করতে পারেন।
শিশিরাঙ্ক
শিশির বিন্দু হল এমন তাপমাত্রা যেখানে জলীয় বাষ্পকে জলে ঘনীভূত করার জন্য, ধ্রুবক ব্যারোমেট্রিক চাপে, নির্দিষ্ট পরিমাণ বাতাসকে ঠান্ডা করতে হবে। নিম্নলিখিত সমীকরণ থেকে আপনি কীভাবে ডিউ পয়েন্ট গণনা করবেন তা দেখানো হয়েছে:
কোথায়,
- td = ডিউ পয়েন্ট তাপমাত্রা ডিগ্রি সেলসিয়াসে
- t = ডিগ্রি সেলসিয়াসে প্রকৃত তাপমাত্রা
- RH = শতাংশে (%) প্রকৃত আপেক্ষিক আর্দ্রতা
- m = ১৭.৬২
- Tn = ২৪৩.১২
পরম আর্দ্রতা
পরম আর্দ্রতা হল শুষ্ক বাতাসের নির্দিষ্ট আয়তনে জলীয় বাষ্পের ভর। পরম আর্দ্রতা গ্রাম/মিটার৩-এ পরিমাপ করা হয়। নিম্নলিখিত সমীকরণ থেকে আপনি জানতে পারবেন যে কীভাবে পরম আর্দ্রতা গণনা করা যায়:
কোথায়,
- dv = গ্রাম/মিটার৩-এ পরম আর্দ্রতা
- t = ডিগ্রি সেলসিয়াসে প্রকৃত তাপমাত্রা
- RH = শতাংশে (%) প্রকৃত আপেক্ষিক আর্দ্রতা
- m = ১৭.৬২
- Tn = ২৪৩.১২ ডিগ্রি সেলসিয়াস
- A = ৬.১১২ hPa