Bu sayfada, entegrasyon kararlarıyla ilgili sorunların nasıl giderileceği açıklanmaktadır.
Bütünlük jetonu istendiğinde kullanıcıya Google Play iletişimi gösterebilirsiniz. İletişim, bütünlük değerlendirmesiyle ilgili bir veya daha fazla sorun olduğunda gösterilebilir. İletişim kutusu, uygulamanızın üst tarafında gösterilir ve kullanıcılardan sorunun kaynağını bulup çözmelerini ister. İletişim kapatıldıktan sonra Integrity API'ye bir istek daha göndererek sorunun düzeltildiğini doğrulayabilirsiniz.
Bütünlük iletişim kutusu isteğinde bulunma
İstemci bir bütünlük jetonu istediğinde StandardIntegrityToken (Standart API) ve IntegrityTokenResponse (Classic API) içinde sunulan yöntemi kullanabilirsiniz:
showDialog(Activity activity, int integrityDialogTypeCode)
.
Aşağıdaki adımlarda, GET_LICENSED iletişim kutusu kodunu kullanarak çözüm iletişim kutusu göstermek için Play Integrity API'yi nasıl kullanabileceğiniz açıklanmaktadır. Uygulamanızın isteyebileceği diğer iletişim kutusu kodları bu bölümden sonra listelenmiştir.
Uygulamanızdan bir bütünlük jetonu isteyin ve jetonu sunucunuza gönderin. Standart veya klasik isteği kullanabilirsiniz.
Kotlin
// Request an integrity token val tokenResponse: StandardIntegrityToken = requestIntegrityToken() // Send token to app server and get response on what to do next val yourServerResponse: YourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.token())
Java
// Request an integrity token StandardIntegrityToken tokenResponse = requestIntegrityToken(); // Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.token());
Unity
// Request an integrity token StandardIntegrityToken tokenResponse = RequestIntegrityToken(); // Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.Token);
Unreal Engine
// Request an integrity token StandardIntegrityToken* Response = RequestIntegrityToken(); // Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse YourServerResponse = SendToServer(Response->Token);
Yerel
/// Request an integrity token StandardIntegrityToken* response = requestIntegrityToken(); /// Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(StandardIntegrityToken_getToken(response));
Sunucunuzda bütünlük jetonunun şifresini çözün ve
appLicensingVerdict
alanını kontrol edin. Bu, aşağıdaki gibi görünebilir:// Licensing issue { ... "accountDetails": { "appLicensingVerdict": "UNLICENSED" } }
Jeton
appLicensingVerdict: "UNLICENSED"
içeriyorsa uygulama istemcinize yanıt vererek lisanslama iletişim kutusunu göstermesini isteyin:Kotlin
private fun getDialogTypeCode(integrityToken: String): Int{ // Get licensing verdict from decrypted and verified integritytoken val licensingVerdict: String = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrityToken) return if (licensingVerdict == "UNLICENSED") { 1 // GET_LICENSED } else 0 }
Java
private int getDialogTypeCode(String integrityToken) { // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken String licensingVerdict = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrityToken); if (licensingVerdict.equals("UNLICENSED")) { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
Unity
private int GetDialogTypeCode(string IntegrityToken) { // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken string licensingVerdict = GetLicensingVerdictFromDecryptedToken(IntegrityToken); if (licensingVerdict == "UNLICENSED") { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
Unreal Engine
private int GetDialogTypeCode(FString IntegrityToken) { // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken FString LicensingVerdict = GetLicensingVerdictFromDecryptedToken(IntegrityToken); if (LicensingVerdict == "UNLICENSED") { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
Yerel
private int getDialogTypeCode(string integrity_token) { /// Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken string licensing_verdict = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrity_token); if (licensing_verdict == "UNLICENSED") { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
Uygulamanızda, sunucunuzdan alınan istenen kodla
showDialog
işlevini çağırın:Kotlin
// Show dialog as indicated by the server val showDialogType: Int? = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode() if (showDialogType != null) { // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. val integrityDialogResponseCode: Task<Int> = tokenResponse.showDialog(activity, showDialogType) // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
Java
// Show dialog as indicated by the server @Nullable Integer showDialogType = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode(); if (showDialogType != null) { // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. Task<Integer> integrityDialogResponseCode = tokenResponse.showDialog(activity, showDialogType); // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
Unity
IEnumerator ShowDialogCoroutine() { int showDialogType = yourServerResponse.IntegrityDialogTypeCode(); // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. var showDialogTask = tokenResponse.ShowDialog(showDialogType); // Wait for PlayAsyncOperation to complete. yield return showDialogTask; // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
Unreal Engine
// .h void MyClass::OnShowDialogCompleted( EStandardIntegrityErrorCode Error, EIntegrityDialogResponseCode Response) { // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. } // .cpp void MyClass::RequestIntegrityToken() { UStandardIntegrityToken* Response = ... int TypeCode = YourServerResponse.integrityDialogTypeCode(); // Create a delegate to bind the callback function. FShowDialogStandardOperationCompletedDelegate Delegate; // Bind the completion handler (OnShowDialogCompleted) to the delegate. Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnShowDialogCompleted); // Call ShowDialog with TypeCode which completes when the dialog is closed. Response->ShowDialog(TypeCode, Delegate); }
Yerel
// Show dialog as indicated by the server int show_dialog_type = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode(); if (show_dialog_type != 0) { /// Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the /// provided activity and complete when the dialog is closed. StandardIntegrityErrorCode error_code = IntegrityTokenResponse_showDialog(response, activity, show_dialog_type); /// Proceed to polling iff error_code == STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR if (error_code != STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR) { /// Remember to call the *_destroy() functions. return; } /// Use polling to wait for the async operation to complete. /// Note, the polling shouldn't block the thread where the IntegrityManager /// is running. IntegrityDialogResponseCode* response_code; error_code = StandardIntegrityToken_getDialogResponseCode(response, response_code); if (error_code != STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR) { /// Remember to call the *_destroy() functions. return; } /// Handle response code, call the Integrity API again to confirm that /// verdicts have been resolved. }
İletişim kutusu, sağlanan etkinliğin üzerinde gösterilir. Kullanıcı iletişim kutusunu kapattığında görev bir yanıt koduyla tamamlanır.
(İsteğe bağlı) Başka iletişim kutuları göstermek için başka bir jeton isteyin. Standart istekler gönderirseniz yeni bir değerlendirme almak için jeton sağlayıcıyı tekrar ısıtmanız gerekir.
Doğruluk iletişim kutusu kodları
GET_LICENSED (Tür Kodu 1)
Sonuç sorunu
Bu iletişim kutusu iki sorun için uygundur:
- Yetkisiz erişim:
appLicensingVerdict: "UNLICENSED"
. Bu, kullanıcı hesabının uygulamanız için bir hakka sahip olmadığı anlamına gelir. Bu durum, kullanıcının uygulamayı başka cihazdan yüklemesi veya Google Play dışında bir uygulama mağazasından edinmesi halinde ortaya çıkabilir. - Kurcalanmış uygulama:
appRecognitionVerdict: "UNRECOGNIZED_VERSION"
. Bu, uygulamanızın ikili programının değiştirildiği veya Google Play tarafından tanınan bir sürüm olmadığı anlamına gelir.
Çözüm
Kullanıcıdan Google Play'den orijinal uygulamayı edinmesini istemek için GET_LICENSED
iletişim kutusunu gösterebilirsiniz. Bu tek iletişim kutusu her iki senaryoyu da ele alır:
- Lisanssız bir kullanıcıya Play lisansı verilir. Bu sayede kullanıcı, Google Play'den uygulama güncellemeleri alabilir.
- Değiştirilmiş bir uygulama sürümüne sahip olan kullanıcıları, Google Play'den değiştirilmemiş uygulamayı yüklemeye yönlendirir.
Kullanıcı iletişim kutusunu tamamladığında, sonraki bütünlük kontrolleri appLicensingVerdict: "LICENSED"
ve appRecognitionVerdict: "PLAY_RECOGNIZED"
değerlerini döndürür.
Kullanıcı deneyimi örneği

CLOSE_UNKNOWN_ACCESS_RISK (Tür Kodu 2)
Sonuç sorunu
environmentDetails.appAccessRiskVerdict.appsDetected
, "UNKNOWN_CAPTURING"
veya "UNKNOWN_CONTROLLING"
içerdiğinde cihazda ekranı kaydedebilecek ya da cihazı kontrol edebilecek bilinmeyen uygulamaların çalıştığı anlamına gelir.
Çözüm
Kullanıcıya ekranı yakalayan veya cihazı kontrol eden tüm bilinmeyen uygulamaları kapatmasını hatırlatmak için CLOSE_UNKNOWN_ACCESS_RISK
iletişim kutusunu gösterebilirsiniz.
Kullanıcı Close all
düğmesine dokunursa bu tür uygulamaların tümü kapatılır.
Kullanıcı deneyimi örneği

CLOSE_ALL_ACCESS_RISK (Tür Kodu 3)
Sonuç sorunu
environmentDetails.appAccessRiskVerdict.appsDetected
, "KNOWN_CAPTURING"
,"KNOWN_CONTROLLING"
, "UNKNOWN_CAPTURING"
veya "UNKNOWN_CONTROLLING"
simgelerinden herhangi birini içeriyorsa cihazda ekranı kaydedebilecek veya cihazı kontrol edebilecek uygulamalar çalışıyor demektir.
Çözüm
Kullanıcıya ekranı kaydedebilecek veya cihazı kontrol edebilecek tüm uygulamaları kapatmasını hatırlatmak için CLOSE_ALL_ACCESS_RISK
iletişim kutusunu gösterebilirsiniz. Kullanıcı Close all
düğmesine dokunursa bu tür uygulamaların tümü cihazda kapatılır.
Kullanıcı deneyimi örneği
