Developer Center

Google for Games(GDC)

3 月 19 日に開催されるこのイベントに参加して、最先端のグラフィック API と Android 適応性テクノロジーを使用してゲームのパフォーマンスを最適化する方法を学びましょう。

改良点

開発
基調講演を視聴して、ゲーム開発を加速し、ユーザー獲得を最適化して、ユーザー維持率を高める方法を学びましょう。
開発
PGS を既存のログイン メカニズムと組み合わせ、プレーヤーのログイン情報をデバイス間でシームレスに同期する方法について説明します。

コア ワークフロー

開発
既存のプラットフォームおよびワークフローと統合しながら Android ゲームを開発する際に活用できる一連のツールとライブラリをご利用いただけます。
最適化する
この強力なグラフィック プロファイラを使用して、ゲームが Android デバイスに与える影響を分析し、パフォーマンスの問題と最適化が必要な領域を特定できます。
配信する
プロフィール、リーダーボード、実績などのソーシャル ゲームや対戦ゲームのサービスを追加し、Google Play ストアを使用して Android ゲームをデプロイします。

ハイライト表示されているリソース

すべてのツールを 1 か所で確認できます。
サンプルアプリとサンプルコードをご覧ください。
ガイド付きの Codelab の手順に沿って、ゲーム開発タスクを完了します。

デベロッパーの事例

ゲーム デベロッパーが Android ツールを活用して成功を収めている方法。
Com2uS の「サマナーズウォー クロニクル」では、Vulkan のクロス プラットフォーム 3D グラフィック API によりパフォーマンスが 30% 向上しました。
Epic Games は Android Game Development Extension(AGDE)を使用して、Android ビルド ターゲットを Visual Studio プロジェクトに追加しました。
ChromeOS 向けに最適化することで、Gameloft は 6 倍のプレーヤーを獲得しました。

コミュニティ リソース

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