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A fin de preparar tu entorno para depurar y optimizar juegos para Android, obtén acceso a las siguientes herramientas, que te ayudarán a analizar el uso de CPU y las llamadas de gráficos.
CPU
Usa las siguientes herramientas para evaluar y mejorar el rendimiento de la CPU de tu juego:
Meminfo: Recopila estadísticas de memoria a fin de mostrar qué cantidad se asignó de memoria PSS y las categorías para las que se usó. Usa el comando adb shell dumpsys meminfo package-name o la llamada MemoryInfo.
Perfetto: Recopila información sobre el rendimiento y la memoria en un dispositivo, y la muestra en una IU basada en la Web. Perfetto admite registros arbitrariamente largos, por lo que puedes ver cómo el RSS cambia con el tiempo.
Puedes habilitar los registros largos desde la app Registro del sistema.
bugreport: Muestra si tu juego falló debido a que se quedó sin memoria o si finalizó debido al LMK. Usa el comando adb bugreport bugreport-name o ve a Opciones para desarrolladores > Informe de errores.
Gráficos
Usa las siguientes herramientas para evaluar y mejorar la canalización de visualización de tu juego:
Inspector de GPU de Android (AGI): Es una herramienta de generación de perfiles de GPU. Puedes realizar seguimientos de tus juegos y obtener estadísticas interesantes sobre el rendimiento que te ayudarán a tomar decisiones sobre la optimización de los gráficos. Obtén más información aquí.
El contenido y las muestras de código que aparecen en esta página están sujetas a las licencias que se describen en la Licencia de Contenido. Java y OpenJDK son marcas registradas de Oracle o sus afiliados.
Última actualización: 2025-07-27 (UTC)
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-07-27 (UTC)"],[],[],null,["# Tools for optimizing your game\n\nTo prepare your environment for debugging and optimizing Android games, get\naccess to the following tools that help you analyze CPU usage and graphics\ncalls.\n\nCPU\n---\n\nUse the following tools to evaluate and improve your game's CPU performance:\n\n- **Systrace:** Records CPU and disk activity over a short period of time. [Access this tool from the command line](/topic/performance/tracing/command-line), or [use the on-device tool](/topic/performance/tracing/on-device) that's available when running Android 9 (API level 28) or higher. Also see the [overview of system tracing](/topic/performance/tracing).\n- **CPU Profiler:** Inspect your game's CPU usage and thread activity, either in real time or from recorded traces. See documentation on [how to access and use the CPU Profiler](/studio/profile) within Android Studio. A [standalone version of this profiler](/studio/profile#standalone-profilers) that doesn't require a Gradle project at launch is installed with both [Android Studio](/studio) and the [Android Game Development Extension](/games/agde).\n\nMemory\n------\n\n- **Meminfo:** Collects memory statistics to show how much [PSS memory](/topic/performance/memory-management#calculating_memory_footprint) was allocated and the categories for which it was used. Use the command `adb shell dumpsys meminfo `\u003cvar translate=\"no\"\u003epackage-name\u003c/var\u003e or the [`MemoryInfo`](/reference/android/os/Debug.MemoryInfo) call.\n- **Perfetto:** Collects performance and memory information on a device and displays it in a web-based UI. [Perfetto](https://docs.perfetto.dev) supports arbitrarily long traces so you can view how RSS changes over time. Enable long traces from the [System Tracing app](/topic/performance/tracing/on-device).\n- **bugreport:** Shows if your game crashed because it ran out of memory or if it was killed by the [LMK](/topic/performance/memory-management#low-memory_killer). Use the command `adb bugreport `\u003cvar translate=\"no\"\u003ebugreport-name\u003c/var\u003e or go to **Developer Options \\\u003e Bug report**.\n\nGraphics\n--------\n\nUse the following tools to evaluate and improve your game's display pipeline:\n\n- **Android Frame Pacing API:** Helps synchronize your game engine's rendering process with Android's display pipeline. [Download from the Android Open Source Project (AOSP)](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/opt/gamesdk/), or [access the plugin from Unity 2019.2.0 Alpha 6](https://unity3d.com/unity/whats-new) or higher. Also [see documentation for the Android Frame Pacing API](/topic/performance/frame-pacing).\n- **Android GPU Inspector (AGI):** A GPU profiling tool. You can take traces of your games and find interesting performance insights to help you make graphics optimization decisions. [Learn more\n here.](/agi)\n\nAdditional resources\n--------------------\n\n- [Improve your game's performance](/games/optimize)\n- [GAPID](https://gapid.dev)"]]