gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data y ResponseStatus para TurnBasedMatches y invitaciones.
Resumen
Si IsSuccess() no muestra un valor verdadero para ResponseStatus, empty() muestra un valor verdadero para un vector de invitaciones.
Atributos públicos |
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completed_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
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data
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struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
El campo de datos incluye todas las MultiplayerInvitation y TurnBasedMatch, agrupadas para una visualización conveniente en la IU.
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invitations
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std::vector< MultiplayerInvitation >
Es un vector de todas las MultiplayerInvitation.
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my_turn_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
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status
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El
MultiplayerStatus de la operación que generó este Response. |
their_turn_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
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Atributos públicos
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
Un vector de TurnBasedMatch con MatchStatusCOMPLETED.
Las coincidencias se ordenan por la hora de la última actualización.
datos
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
El campo de datos incluye todas las MultiplayerInvitation y TurnBasedMatch, agrupadas para una visualización conveniente en la IU.
Esta estructura solo contendrá datos válidos si IsSuccess(status).
invitaciones
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
Es un vector de todas las MultiplayerInvitation.
Las invitaciones se ordenan por la hora de la última actualización.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
Un vector de TurnBasedMatch con MatchStatusMY_TURN o PENDING_COMPLETION.
Las coincidencias se ordenan por la hora de la última actualización.
status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
El MultiplayerStatus de la operación que generó este Response.
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
Un vector de TurnBasedMatch con MatchStatusTHEIR_TURN.
Las coincidencias se ordenan por la hora de la última actualización.