gpg::
  #include <turn_based_multiplayer_manager.h>
  Data と ResponseStatus: ターンベースの試合と招待。
概要
IsSuccess() が ResponseStatus に対して true を返さない場合、empty() は招待状のベクトルに対して true を返します。
| パブリック属性 | |
|---|---|
| completed_matches | std::vector< TurnBasedMatch > | 
| data | struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0このデータフィールドには、すべての MultiplayerInvitation と TurnBasedMatch が含まれ、UI で簡単に表示できるようにグループ化されています。 | 
| invitations | std::vector< MultiplayerInvitation >すべての MultiplayerInvitation のベクトル。 | 
| my_turn_matches | std::vector< TurnBasedMatch > | 
| status | この  Responseを生成するオペレーションのMultiplayerStatus。 | 
| their_turn_matches | std::vector< TurnBasedMatch > | 
パブリック属性
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
MatchStatusCOMPLETED を含む TurnBasedMatch のベクトル。
一致は最終更新日時で並べ替えられます。
データ
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
このデータフィールドには、すべての MultiplayerInvitation と TurnBasedMatch が含まれ、UI で簡単に表示できるようにグループ化されています。
この構造体には、IsSuccess(status) の場合にのみ有効なデータが含まれます。
誘導
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
すべての MultiplayerInvitation のベクトル。
招待状は最終更新日時で並べ替えられます。
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
MatchStatus が MY_TURN または PENDING_COMPLETION の TurnBasedMatch のベクトル。
一致は最終更新日時で並べ替えられます。
status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
この Response を生成するオペレーションの MultiplayerStatus。
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
MatchStatusTHEIR_TURN を含む TurnBasedMatch のベクトル。
一致は最終更新日時で並べ替えられます。
