gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data と ResponseStatus は特定の TurnBasedMatch 用です。
概要
一致値は、IsSuccess() が ResponseStatus に対して true を返す場合にのみ有効です。
パブリック属性 |
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|---|---|
match
|
このレスポンスの
TurnBasedMatch。 |
status
|
このレスポンスを生成したオペレーションの
ResponseStatus。 |
パブリック属性
一致
TurnBasedMatch gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::match
このレスポンスの TurnBasedMatch。
Valid() は、IsSuccess() が status に対して true を返した場合にのみ、一致に対して true を返します。
status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::status
このレスポンスを生成したオペレーションの ResponseStatus。