gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
  #include <turn_based_multiplayer_manager.h>
  Data ו-ResponseStatus לפעולה ShowPlayerSelectUI. 
סיכום
אם IsSuccess(status) מחזירה True, השדות הנותרים יאוכלסו. 
        מאפיינים ציבוריים | 
    |
|---|---|
        maximum_automatching_players
       | 
      
        uint32_t
        המספר המקסימלי של שחקנים בהתאמה אוטומטית שבהם יש להשתמש.  
       | 
    
        minimum_automatching_players
       | 
      
        uint32_t
        המספר המינימלי של שחקנים בהתאמה אוטומטית לשימוש.  
       | 
    
        player_ids
       | 
      
        std::vector< std::string >
        רשימה של שחקנים שהשחקן בחר להזמין אותם למשחק.  
       | 
    
        status
       | 
      
        
         ה- 
      ResponseStatus של הפעולה שיצרה את ה-Response הזה.  | 
    
מאפיינים ציבוריים
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
המספר המקסימלי של שחקנים בהתאמה אוטומטית שבהם יש להשתמש.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
המספר המינימלי של שחקנים בהתאמה אוטומטית לשימוש.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
רשימה של שחקנים שהשחקן בחר להזמין אותם למשחק.
status
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
ה-ResponseStatus של הפעולה שיצרה את ה-Response הזה.