gpg::
  #include <turn_based_multiplayer_manager.h>
  ShowPlayerSelectUI オペレーションの Data と ResponseStatus。
概要
IsSuccess(status) が true を返すと、残りのフィールドに値が入力されます。
| パブリック属性 | |
|---|---|
| maximum_automatching_players | uint32_t使用する自動マッチング プレーヤーの最大数。 | 
| minimum_automatching_players | uint32_t使用する自動マッチング プレーヤーの最小数。 | 
| player_ids | std::vector< std::string >プレーヤーが試合に招待するために選択したプレーヤーのリスト。 | 
| status | この  Responseを生成するオペレーションのResponseStatus。 | 
パブリック属性
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
使用する自動マッチング プレーヤーの最大数。
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
使用する自動マッチング プレーヤーの最小数。
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
試合に招待するためにプレーヤーが選択したプレーヤーのリスト。
status
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
この Response を生成するオペレーションの ResponseStatus。
