gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: WaitingRoomUIResponse
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
ShowWaitingRoomUI オペレーションの Data と ResponseStatus。
概要
IsSuccess(status) が true を返すと、room に値が入力されます。
パブリック属性 |
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|---|---|
room
|
このレスポンスの
RealTimeRoom。 |
status
|
この
Response を生成するオペレーションの ResponseStatus。 |
パブリック属性
会議室
RealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::room
このレスポンスの RealTimeRoom。
Valid() は、IsSuccess() が status に対して true を返した場合にのみ、その部屋に対して true を返します。
status
UIStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::status
この Response を生成するオペレーションの ResponseStatus。