Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
гпг:: RealTimeMultiplayerManager:: Комната ожиданияUIResponse
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
Data
и ResponseStatus
для операции ShowWaitingRoomUI
.
Краткое содержание
Если IsSuccess(status)
возвращает true, room
заполняется.
Публичные атрибуты |
---|
room | |
status | ResponseStatus операции, которая сгенерировала этот Response . |
Публичные атрибуты
комната
RealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::room
RealTimeRoom
для этого ответа.
Valid()
возвращает true для комнаты только в том случае, если IsSuccess()
возвращает true для status
.
статус
UIStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::status
ResponseStatus
операции, которая сгенерировала этот Response
.
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-29 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-07-29 UTC."],[],[],null,["# gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse Struct Reference\n\ngpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse\n======================================================\n\n`#include \u003creal_time_multiplayer_manager.h\u003e`\n\n`Data` and `ResponseStatus` for the `ShowWaitingRoomUI` operation.\n\nSummary\n-------\n\nIf `IsSuccess(status)` returns true, `room` is populated.\n\n| ### Public attributes ||\n|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [room](#structgpg_1_1_real_time_multiplayer_manager_1_1_waiting_room_u_i_response_1ad75ab453e4a90045ca565f32d4463724) | [RealTimeRoom](/games/services/cpp/api/class/gpg/real-time-room#classgpg_1_1_real_time_room) The [RealTimeRoom](/games/services/cpp/api/class/gpg/real-time-room#classgpg_1_1_real_time_room) for this response. |\n| [status](#structgpg_1_1_real_time_multiplayer_manager_1_1_waiting_room_u_i_response_1a2831d2898b61fbeb541997462c1acb3e) | [UIStatus](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1aec950ba66bff28a39c655025ce05344e) The `ResponseStatus` of the operation which generated this `Response`. |\n\nPublic attributes\n-----------------\n\n### room\n\n```c++\nRealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::room\n``` \nThe [RealTimeRoom](/games/services/cpp/api/class/gpg/real-time-room#classgpg_1_1_real_time_room) for this response.\n\n`Valid()` only returns true for the room if [IsSuccess()](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1a61c5fcddb17a1efad15d843513d61d56) returns true for `status`. \n\n### status\n\n```c++\nUIStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::status\n``` \nThe `ResponseStatus` of the operation which generated this `Response`."]]