지원 중단 목록
멀티플레이어
이 지원 중단은 다음 구성원에게 영향을 미칩니다.
- gpg::IRealTimeEventListener
- gpg::MultiplayerInvitation
- gpg::MultiplayerParticipant
- gpg::ParticipantResults
- gpg::RealTimeEventListenerHelper
- gpg::RealTimeMultiplayerManager
- gpg::RealTimeRoom
- gpg::RealTimeRoomConfig
- gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMatch
- gpg::TurnBasedMatchConfig
- gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse
기타
- 멤버 gpg::Achievement::LastModified () const LastModifiedTime을 사용하는 것이 좋습니다.
- 구성원 gpg::AchievementManager::ShowAllUI () ShowAllUI(ShowAllUICallback 콜백)를 사용하는 것이 좋습니다. 모든 업적에 관한 정보를 표시하는 UI를 사용자에게 표시합니다. UI는 모든 플랫폼에서 비동기식으로 표시됩니다.
- 구성원 gpg::GameServices::Builder::SetLogging (OnLogCallback 콜백) SetOnLog 및 SetDefaultOnLog를 사용하는 것이 좋습니다. 로깅을 실행하는 데 사용되는 콜백을 등록합니다. LogLevel이 INFO인 SetLogging(OnLogCallback, LogLevel)을 호출하는 것과 같습니다.
- 구성원 gpg::GameServices::Builder::SetLogging (OnLogCallback 콜백, LogLevel min_level) SetOnLog 및 SetDefaultOnLog를 사용하는 것이 좋습니다. 로깅을 실행하는 데 사용되는 콜백을 등록합니다. min_level은 콜백이 호출되는 최소 로그 수준을 지정합니다. 가능한 수준은 VERBOSE, INFO, WARNING, ERROR입니다.
- 구성원 gpg::GameServices::Quests () Google Play 게임 퀘스트 서비스는 2018년 3월부터 지원 중단됩니다. 신규 앱에서는 Google Play 게임 퀘스트 서비스를 사용하지 마세요. 자세한 내용은 지원 중단 공지 블로그 게시물을 참고하세요.
- 구성원 gpg::GameServices::Quests () const Google Play 게임 퀘스트 서비스는 2018년 3월부터 지원 중단됩니다. 신규 앱에서는 Google Play 게임 퀘스트 서비스를 사용하지 마세요. 자세한 내용은 지원 중단 공지 블로그 게시물을 참고하세요.
- 구성원 gpg::IsError (QuestClaimMilestoneStatus) Google Play 게임 퀘스트 서비스는 2018년 3월부터 지원 중단됩니다. 신규 앱에서는 Google Play 게임 퀘스트 서비스를 사용하지 마세요. 자세한 내용은 지원 중단 공지 블로그 게시물을 참고하세요.
- 구성원 gpg::IsError (QuestAcceptStatus) Google Play 게임 퀘스트 서비스는 2018년 3월부터 지원 중단됩니다. 신규 앱에서는 Google Play 게임 퀘스트 서비스를 사용하지 마세요. 자세한 내용은 지원 중단 공지 블로그 게시물을 참고하세요.
- 구성원 gpg::IsSuccess (QuestAcceptStatus) Google Play 게임 퀘스트 서비스는 2018년 3월부터 지원 중단됩니다. 신규 앱에서는 Google Play 게임 퀘스트 서비스를 사용하지 마세요. 자세한 내용은 지원 중단 공지 블로그 게시물을 참고하세요.
- 구성원 gpg::IsSuccess (QuestClaimMilestoneStatus) Google Play 게임 퀘스트 서비스는 2018년 3월부터 지원 중단됩니다. 신규 앱에서는 Google Play 게임 퀘스트 서비스를 사용하지 마세요. 자세한 내용은 지원 중단 공지 블로그 게시물을 참고하세요.
- 구성원 gpg::LeaderboardManager::ShowAllUI () ShowAllUI(ShowAllUICallback 콜백)를 사용하는 것이 좋습니다. 모든 리더보드에 관한 정보를 표시하는 UI를 사용자에게 표시합니다. UI는 모든 플랫폼에서 비동기식으로 표시됩니다.
- 구성원 gpg::LeaderboardManager::ShowUI (const std::string &leaderboard_id) ShowUI(ShowUICallback 콜백)를 사용하는 것이 좋습니다. 사용자에게 특정 리더보드에 관한 정보를 표시하는 UI를 표시합니다. UI는 모든 플랫폼에서 비동기식으로 표시됩니다.
- 멤버 gpg::PlayerManager::FetchConnected (DataSource data_source, FetchListCallback 콜백) - 반환된 목록은 비어 있습니다. https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html을 참고하세요.
- 멤버 gpg::PlayerManager::FetchConnected (FetchListCallback 콜백) - 반환된 목록은 비어 있습니다. https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html을 참고하세요.
- 구성원 gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_Source, 시간 제한 timeout) - 반환된 목록은 비어 있습니다. https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html을 참고하세요.
- 멤버 gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_source) - 반환된 목록은 비어 있습니다. https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html을 참고하세요.
- 구성원 gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (시간 초과 시간 초과) - 반환된 목록은 비어 있습니다. https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html을 참고하세요.
- 구성원 gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking () - 반환된 목록은 비어 있습니다. https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html을 참고하세요.
- 구성원 gpg::PlayerManager::FetchInvitable (DataSource data_source, FetchListCallback 콜백) - 반환된 목록은 비어 있습니다. https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html을 참고하세요.
- 구성원 gpg::PlayerManager::FetchInvitable (FetchListCallback 콜백) - 반환된 목록은 비어 있습니다. https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html을 참고하세요.
- 구성원 gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source) - 반환된 목록은 비어 있습니다. https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html을 참고하세요.
- 구성원 gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source, 시간 제한 timeout) - 반환된 목록은 비어 있습니다. https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html을 참고하세요.
- 구성원 gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (시간 초과 시간 초과) - 반환된 목록은 비어 있습니다. https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html을 참고하세요.
- 구성원 gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking () - 반환된 목록은 비어 있습니다. https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html을 참고하세요.
- gpg::Quest 클래스 Google Play 게임 퀘스트 서비스는 2018년 3월부터 지원 중단됩니다. 신규 앱에서는 Google Play 게임 퀘스트 서비스를 사용하지 마세요. 자세한 내용은 지원 중단 공지 블로그 게시물을 참고하세요.
- 클래스 gpg::QuestFetchFlags Google Play 게임 퀘스트 서비스는 2018년 3월부터 지원 중단됩니다. 신규 앱에서는 Google Play 게임 퀘스트 서비스를 사용하지 마세요. 자세한 내용은 지원 중단 공지 블로그 게시물을 참고하세요.
- gpg::QuestManager 클래스 Google Play 게임 퀘스트 서비스는 2018년 3월부터 지원 중단됩니다. 신규 앱에서는 Google Play 게임 퀘스트 서비스를 사용하지 마세요. 자세한 내용은 지원 중단 공지 블로그 게시물을 참고하세요.
- gpg::QuestMilestone 클래스 Google Play 게임 퀘스트 서비스는 2018년 3월부터 지원 중단됩니다. 신규 앱에서는 Google Play 게임즈 퀘스트 서비스를 사용하지 마세요. 자세한 내용은 지원 중단 공지 블로그 게시물을 참고하세요.
- 구성원 gpg::QuestMilestoneState Google Play 게임 퀘스트 서비스는 2018년 3월부터 지원 중단됩니다. 신규 앱에서는 Google Play 게임 퀘스트 서비스를 사용하지 마세요. 자세한 내용은 지원 중단 공지 블로그 게시물을 참고하세요.
- 구성원 gpg::QuestState Google Play 게임 퀘스트 서비스는 2018년 3월부터 지원 중단됩니다. 신규 앱에서는 Google Play 게임 퀘스트 서비스를 사용하지 마세요. 자세한 내용은 지원 중단 공지 블로그 게시물을 참고하세요.
- 멤버 gpg::ScorePage::Entry::LastModified () const LastModifiedTime을 사용하는 것이 좋습니다.
- 구성원 gpg::SnapshotManager::Open (DataSource data_source, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy, OpenCallback callback)
- 구성원 gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy)
- 구성원 gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy)
- gpg::SOCIAL 회원 - 반환된 목록은 비어 있습니다. https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html을 참고하세요.
- 구성원 gpg::TurnBasedMultiplayerEvent MultiplayerEvent를 사용하는 것이 좋습니다.
data_source
는 무시됩니다. 대신 Open(file_name, conflict_policy, callback)
를 사용합니다. data_source
는 무시됩니다. 대신 OpenBlocking(timeout, file_name, conflict_policy)
를 사용합니다. data_source
는 무시됩니다. 대신 OpenBlocking(file_name, conflict_policy)
를 사용합니다.