Lista de opciones obsoletas
Multijugador
Esta baja afecta a los siguientes miembros:
- gpg::IRealTimeEventListener
- gpg::MultiplayerInvitation
- gpg::MultiplayerParticipant
- gpg::ParticipantResults
- gpg::RealTimeEventListenerHelper
- gpg::RealTimeMultiplayerManager
- gpg::RealTimeRoom
- gpg::RealTimeRoomConfig
- gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMatch
- gpg::TurnBasedMatchConfig
- gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse
Otro
- Miembro gpg::Achievement::LastModified () const Se prefiere LastModifiedTime.
- Miembro gpg::AchievementManager::ShowAllUI () Se prefiere ShowAllUI(ShowAllUICallback callback). Presenta al usuario una IU que muestra información sobre todos los logros. La IU se muestra de forma asíncrona en todas las plataformas.
- Miembro gpg::GameServices::Builder::SetLogging (función de devolución de llamada OnLogCallback) Se prefiere SetOnLog y SetDefaultOnLog. Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro. Es lo mismo que llamar a SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) con un LogLevel de INFO.
- Miembro gpg::GameServices::Builder::SetLogging (función de devolución de llamada OnLogCallback, LogLevel min_level) Se prefiere SetOnLog y SetDefaultOnLog. Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro. min_level especifica el nivel de registro mínimo en el que se invoca la devolución de llamada. Los niveles posibles son: VERBOSE, INFO, WARNING y ERROR.
- Miembro gpg::GameServices::Quests () El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible a partir de marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en las apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::GameServices::Quests () const El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible a partir de marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en las apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::IsError (QuestClaimMilestoneStatus) El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible a partir de marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en las apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::IsError (QuestAcceptStatus) El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible a partir de marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en las apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::IsSuccess (QuestAcceptStatus) El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible a partir de marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en las apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::IsSuccess (QuestClaimMilestoneStatus) El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible a partir de marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en las apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::LeaderboardManager::ShowAllUI () Se prefiere ShowAllUI(ShowAllUICallback callback). Presenta al usuario una IU que muestra información sobre todas las tablas de clasificación. La IU se muestra de forma asíncrona en todas las plataformas.
- Miembro gpg::LeaderboardManager::ShowUI ("const std::string &leaderboard_id") Se prefiere ShowUI(ShowUICallback callback). Presenta al usuario una IU que muestra información sobre una tabla de clasificación específica. La IU se muestra de forma asíncrona en todas las plataformas.
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchConnected (DataSource data_source, devolución de llamada FetchListCallback) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchConnected (devolución de llamada FetchListCallback) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_Source, Timeout timeout) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_source) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (tiempo de espera de tiempo de espera) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking () - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchInvitable (DataSource data_source, devolución de llamada FetchListCallback) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchInvitable (devolución de llamada FetchListCallback) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source, Timeout timeout) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (tiempo de espera de tiempo de espera) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking () - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Clase gpg::Quest El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible a partir de marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en las apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Clase gpg::QuestFetchFlags El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible a partir de marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en las apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Clase gpg::QuestManager El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible a partir de marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en las apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Clase gpg::QuestMilestone El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible a partir de marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en las apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::QuestMilestoneState El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible a partir de marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en las apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::QuestState El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible a partir de marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en las apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::ScorePage::Entry::LastModified () const Se prefiere LastModifiedTime.
- Miembro gpg::SnapshotManager::Open (DataSource data_source, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy, OpenCallback callback) Se ignora
- Miembro gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy) Se ignora
- Miembro gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy) Se ignora
- Miembro gpg::SOCIAL - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::TurnBasedMultiplayerEvent Prefiere MultiplayerEvent.
data_source
. Usa Open(file_name, conflict_policy, callback)
en su lugar. data_source
. Usa OpenBlocking(timeout, file_name, conflict_policy)
en su lugar. data_source
. Usa OpenBlocking(file_name, conflict_policy)
en su lugar.