ตัวเลือกตัวอย่างโค้ดเพื่อเร่งการพัฒนาเกม

ตัวอย่างเกม

ตรวจสอบเกมโดยอิงจากตัวอย่าง Endless Tunnel ของ NDK ซึ่งเป็นตัวอย่างที่แสดงไลบรารี Game Controller โดยใช้ไลบรารี GameActivity และตัวอย่างที่แสดงไลบรารี Game Controller โดยใช้ไลบรารี NativeActivity มีประโยชน์ในการแสดงภาพการโต้ตอบของตัวควบคุมที่จับคู่กันบนอุปกรณ์ของคุณ
เกมตัวอย่างใน C++ ที่ใช้ไลบรารี AGDK ได้แก่ Android Performance Tuner, Frame Pacing, GameActivity, GameController, GameTextInput และ Oboe Audio คุณยังเปิดใช้ไลบรารี Play เหล่านี้ได้ด้วย ซึ่งได้แก่ บริการเกมของ Play, การนำส่งเนื้อหา และ SDK อินพุต
ดูตัวอย่างที่ใช้การประกอบที่ลิงก์ ตัวอย่าง Hello World JNI แบบเรียบง่าย และตัวอย่างโปรเจ็กต์หลายแพลตฟอร์มที่มีเป้าหมายบิลด์สำหรับทั้ง Android และ Microsoft Windows
ตรวจสอบแอปตัวอย่างที่แสดงสถานะความร้อนของอุปกรณ์โดยใช้ getThermalHeadroom API และ API การตรวจสอบสถานะความร้อน นอกจากนี้ แอปยังเปลี่ยนภาระงานแบบไดนามิกโดยอิงตามคำแนะนำของ API และใช้ PerformanceHintManager API เพื่อควบคุมประสิทธิภาพการแสดงผลเทรดด้วย
ตรวจสอบแอปตัวอย่างที่ไฮไลต์วิธีเพิ่มประสิทธิภาพ FPS และความละเอียดสูงสุดในการแสดงผลเพื่อประหยัดพลังงาน 25% ในแอป
ตรวจสอบโปรเจ็กต์ตัวอย่างที่ไฮไลต์แนวทางปฏิบัติแนะนำสำหรับการประหยัดพลังงานเมื่อเรียกใช้เกม Unity Engine ในอุปกรณ์ Android
เกมตัวอย่างใน Unity และ Godot เพื่อสาธิตการซื้อในแอป, บริการเกมของ Play, Play Integrity API และ Input SDK

ปลั๊กอิน

ทำให้กิจวัตรพัฒนา Google Play Games เป็นแบบอัตโนมัติด้วย Unity
ปลั๊กอิน Vulkan Quality (Vk Quality) สำหรับเครื่องมือ Unity จะให้คำแนะนำเกี่ยวกับเวลาเปิดใช้งานของ API กราฟิก (Vulkan หรือ OpenGL ES) ที่จะใช้สำหรับเกมของคุณในอุปกรณ์เฉพาะ
ปลั๊กอิน ADPF Unreal มี 2 ฟังก์ชันหลัก ได้แก่ (1) ตรวจสอบความร้อนของอุปกรณ์และปรับประสิทธิภาพเพื่อป้องกันความร้อนมากเกินไป (2) ใช้คำแนะนำด้านประสิทธิภาพเพื่อจัดสรรภาระงานไปยังแกน CPU ที่ถูกต้อง