Przykładowe fragmenty kodu, które pomagają przyspieszyć tworzenie gry.

Próbki gier

Przegląd gry na podstawie przykładu z tunelem NDK Endless Tunnel, przykładu, który pokazuje bibliotekę kontrolera gier korzystających z biblioteki GameActivity, oraz przykładu, który wyświetla bibliotekę kontrolera gier korzystającą z biblioteki NativeActivity. Przydatne do wizualizacji sposobu współdziałania sparowanego kontrolera z urządzeniem.
Przykładowa gra w języku C++ wykorzystująca biblioteki AGDK: Android Performance Tuner, Frame Pacing, GameActivity, GameController, GameTextInput i Oboe Audio. Opcjonalnie możesz też włączyć te biblioteki Google Play: Usługi gier Play, Asset Delivery i input SDK.
Przejrzyj przykład wykorzystujący połączony zestaw, minimalny przykład Hello World JNI oraz przykład wieloplatformowego projektu z celami kompilacji zarówno na Androida, jak i na Microsoft Windows.
Przejrzyj przykładową aplikację, która wyświetla stan termiczny urządzenia za pomocą interfejsów getThermalHeadroom API i interfejsu API do monitorowania temperatury. Aplikacja dynamicznie zmienia też zadanie zgodnie z wskazówką interfejsu API i wykorzystuje interfejs PerformanceHintManager API do kontrolowania wydajności renderowania wątku.
Zapoznaj się z przykładową aplikacją, która pokazuje, jak zoptymalizować liczbę klatek na sekundę i renderować ograniczenia rozdzielczości, aby zaoszczędzić 25% energii w aplikacjach.
Zapoznaj się z przykładowym projektem, który przedstawia sprawdzone metody dotyczące oszczędzania energii podczas uruchamiania gier w silniku Unity na urządzeniach z Androidem.
Przykładowa gra na platformie Unity i Godot, która pokazuje zakupy w aplikacji, usługi gier Play, interfejs Play Integrity API oraz pakiet SDK wejściowych.

Wtyczki

Zautomatyzuj rutyny tworzenia Gier Google Play dzięki Unity.
Wtyczka Vulkan Quality (VkQuality) do silnika Unity zapewnia rekomendacje dotyczące interfejsu graficznego (Vulkan lub OpenGL ES) w czasie uruchamiania, co pozwala korzystać z gry na określonych urządzeniach.
Wtyczka ADPF Unreal ma 2 główne funkcje: (1) monitoruje temperaturę urządzenia i dostosowuje wydajność, aby zapobiec przegrzaniu. (2) Wykorzystuj wskazówki dotyczące wydajności, aby przydzielić zadania do odpowiednich rdzeni procesora.