Przykłady gier na Androida
            Przykładowe fragmenty kodu, które pomagają przyspieszyć tworzenie gry.
          
        
        
        
      Próbki gier
Pakiet Android Games Development Kit (AGDK)
            Przegląd gry na podstawie przykładu z tunelem NDK Endless Tunnel, przykładu, który pokazuje bibliotekę kontrolera gier korzystających z biblioteki GameActivity, oraz przykładu, który wyświetla bibliotekę kontrolera gier korzystającą z biblioteki NativeActivity. Przydatne do wizualizacji sposobu współdziałania sparowanego kontrolera z urządzeniem.
          
        
        
        
          
        
      Tunel AGDK w C++
            Przykładowa gra w języku C++ wykorzystująca biblioteki AGDK: Android Performance Tuner, Frame Pacing, GameActivity, GameController, GameTextInput i Oboe Audio. Opcjonalnie możesz też włączyć te biblioteki Google Play: Usługi gier Play, Asset Delivery i input SDK.
          
        
        
        
          
        
      Rozszerzenie Android Game Development Extension (AGDE)
            Przejrzyj przykład wykorzystujący połączony zestaw, minimalny przykład Hello World JNI oraz przykład wieloplatformowego projektu z celami kompilacji zarówno na Androida, jak i na Microsoft Windows.
          
        
        
        
          
        
      Platforma Android Device Performance Framework (ADPF)
            Przejrzyj przykładową aplikację, która wyświetla stan termiczny urządzenia za pomocą interfejsów getThermalHeadroom API i interfejsu API do monitorowania temperatury. Aplikacja dynamicznie zmienia też zadanie zgodnie z wskazówką interfejsu API i wykorzystuje interfejs PerformanceHintManager API do kontrolowania wydajności renderowania wątku.
          
        
        
        
          
        
      Interfejs Game Mode API
            Zapoznaj się z przykładową aplikacją, która pokazuje, jak zoptymalizować liczbę klatek na sekundę i renderować ograniczenia rozdzielczości, aby zaoszczędzić 25% energii w aplikacjach.
          
        
        
        
          
        
      Przykład energooszczędności w Unity
            Zapoznaj się z przykładowym projektem, który przedstawia sprawdzone metody dotyczące oszczędzania energii podczas uruchamiania gier w silniku Unity na urządzeniach z Androidem.
          
        
        
        
          
        
      Trivial Kart na Unity i Godot
            Przykładowa gra na platformach Unity i Godot, która demonstruje zakupy w aplikacji, funkcje usług gier Play w wersji 2.0, interfejs Play Integrity API i pakiet SDK Input.
          
        
        
        
          
        
      Google Play na PC
            Przykładowe projekty pokazujące, jak zintegrować interfejsy API Google Play z grą natywną.
          
        
        
        
          
        
      Wtyczki
Gry Google Play (Unity)
            Zautomatyzuj rutyny tworzenia Gier Google Play dzięki Unity.
          
        
        
        
          
        
      Wtyczka Vulkan Quality w Unity
            Wtyczka Vulkan Quality (VkQuality) do silnika Unity zapewnia rekomendacje dotyczące interfejsu graficznego (Vulkan lub OpenGL ES) w czasie uruchamiania, co pozwala korzystać z gry na określonych urządzeniach.
          
        
        
        
          
        
      Wtyczka ADPF w Unreal
            Wtyczka ADPF Unreal ma 2 główne funkcje: (1) monitoruje temperaturę urządzenia i dostosowuje wydajność, aby zapobiec przegrzaniu. (2) Wykorzystuj wskazówki dotyczące wydajności, aby przydzielić zadania do odpowiednich rdzeni procesora.
          
        
        
        
          
        
      Wtyczka Unity do obsługi błędów ANR
            Wtyczka Unity ANR pomaga diagnozować ANR w grze działającej w wersji Unity 2022 lub starszej.
          
        
        
        
          
        
       
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  