เอกสารอ้างอิง API สำหรับเกม Android
ชุดเครื่องมือพัฒนาซอฟต์แวร์เกม Android (AGDK)
การกำหนดอัตราการแสดงโฆษณาของเฟรม
ช่วยให้เกม OpenGL และ Vulkan ต่างๆ แสดงผลได้อย่างราบรื่นและการกำหนดอัตราเฟรมที่ถูกต้องใน Android
กิจกรรมเกม
ไลบรารี Jetpack ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยเกม Android ในการประมวลผลคำสั่งเกี่ยวกับรอบแอป กิจกรรมการป้อนข้อมูล และการป้อนข้อความในโค้ด C/C++ ของแอปพลิเคชัน
เกมคอนโทรลเลอร์
ไลบรารีเกมคอนโทรลเลอร์ช่วยให้คุณใช้การสนับสนุนที่มีประสิทธิภาพสำหรับคอนโทรลเลอร์เกมและ มีการเผยแพร่ใน 2 รูปแบบ ได้แก่ เป็นไลบรารี Jetpack สำหรับเกม ใช้ระบบบิลด์แบบ Gradle (รวมถึง Android Studio) และเป็นไฟล์แบบแยกสำหรับ เกมที่ใช้ระบบการสร้างที่กำหนดเอง
การป้อนข้อความของเกม
แสดงและซ่อนแป้นพิมพ์เสมือน รวมถึงจัดการการอัปเดตข้อความ
Memory Advice API (เบต้า)
ช่วยให้แอป Android อยู่ภายใต้ขีดจำกัดด้านความปลอดภัยสำหรับการใช้หน่วยความจำโดยการประมาณการใช้หน่วยความจำและ แจ้งให้แอปทราบหากมีการใช้งานเกินเกณฑ์
เสียงประสิทธิภาพสูงของโอโบ
ลดเวลาในการตอบสนองของเสียง พร้อมหลีกเลี่ยงปัญหาเสียงจากอุปกรณ์และแพลตฟอร์ม
Android Performance Tuner
ระบุปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าคุณภาพ ฉาก เวลาที่ใช้ในการโหลด และ รุ่นอุปกรณ์
ปลั๊กอิน Android Performance Tuner Unity
ผสานรวม Android Performance Tuner กับ Unity
การพัฒนาเกมด้วย Google Play
บริการ Google Play
บริการ Google Play มีบริการ Google ในอุปกรณ์ซึ่งทำงานในเบื้องหลัง อุปกรณ์ Android ทุกเครื่องที่ได้รับการรับรองจาก Google
API สำหรับ Android GMS
มี API ไคลเอ็นต์สำหรับเกม Android
API ของ REST บนเว็บ
เปิดใช้การเรียกใช้บริการที่กำหนดเองเป็นทางเลือกสำหรับไลบรารีของไคลเอ็นต์
API ของ C++
เปิดใช้การรวมกับ SDK แบบเนทีฟ
API การจัดการ
เปิดใช้การควบคุมข้อมูลเมตาที่สำคัญสำหรับฟีเจอร์ PGS แบบเป็นโปรแกรม
API การเผยแพร่
ทำให้งานที่ทำเป็นประจำเกี่ยวกับการผลิตและการจัดจำหน่ายเกมเป็นแบบอัตโนมัติ
API ที่เกี่ยวข้องกับเกมเพิ่มเติม
Android NDK
Android NDK คือชุดเครื่องมือที่ให้คุณติดตั้งใช้งานส่วนต่างๆ ของแอปในโค้ดแบบเนทีฟ โดยใช้ภาษาอย่าง C และ C++
OpenGL ES
API กราฟิกระดับต่ำ
วัลกัน
API กราฟิกระดับต่ำ