Разработайте свою игру в Microsoft Visual Studio, Разработайте свою игру в Microsoft Visual Studio, Разработайте свою игру в Microsoft Visual Studio, Разработайте свою игру в Microsoft Visual Studio

Расширение разработки игр Android (AGDE) для Visual Studio позволяет использовать Android в качестве платформы для ваших проектов Visual Studio. AGDE поддерживает полный спектр деятельности по разработке: управление проектами, сборку, отладку и профилирование.

AGDE лучше всего подходит вам, если вы разрабатываете в основном для Windows и используете Microsoft Visual Studio для написания кода на C или C++. Если вы пишете код C или C++, используя разные инструменты, используйте Android Studio для разработки для Android.

AGDE является частью комплекта разработки игр для Android. В комплект разработки игр для Android входят библиотеки и инструменты, которые помогают создавать отличные игры для Android. Библиотеки в комплекте разработки игр для Android совместимы с проектами AGDE. Такие инструменты, как Android Graphics Inspector, помогут вам настроить игру для достижения оптимальной производительности.

Целевой Android в Visual Studio

AGDE добавляет Android в качестве целевой платформы для Visual Studio. Это позволяет существующим многоплатформенным игровым проектам Visual Studio быстро интегрировать Android в качестве новой платформы. Функции Visual Studio IntelliSense совместимы с AGDE. Поддерживаются все текущие архитектуры процессоров Android: как ARM, так и Intel в 32-битной и 64-битной версиях.

Сборка в Visual Studio

AGDE интегрируется с MSBuild для компиляции и связывания кода C++ для Android. Android NDK используется для поставки компилятора и набора инструментов для сборки. Для разработчиков, у которых есть определенные зависимости, AGDE совместим с несколькими версиями NDK. Параметры сборки проекта настраиваются с использованием стандартной системы свойств Visual Studio. AGDE совместим с Incredibuild, что позволяет разработчикам использовать существующую инфраструктуру распределенной сборки для ускорения времени сборки при компиляции для Android.

Отладка в Visual Studio

AGDE поддерживает развертывание, запуск и отладку как на эмуляторе, так и на физическом устройстве. Отладчик также можно подключить к уже запущенному процессу. AGDE взаимодействует с LLDB для поддержки отладки. При использовании AGDE сеансы отладки выполняются внутри Visual Studio с использованием стандартного интерфейса для точек останова, трассировки и проверки переменных. Дополнительные функции включают представления «Память» и «Регистр», а также дизассемблирование собственного кода. Функциональность оболочки LLDB доступна через командное окно Visual Studio. Разработчики Unreal Engine, использующие версию 4.26.1 и более поздние версии, могут использовать AGDE для отладки на Android.

Профиль из Visual Studio

AGDE интегрируется с автономной версией Android Studio Profiler. Этот профилировщик можно запустить из Visual Studio и подключить к работающему игровому сеансу. Профилер Android Studio отображает статистику использования процессора, памяти, сети и энергии в реальном времени.

Требования

Для AGDE требуется компьютер Intel или AMD под управлением Microsoft Windows со следующим установленным программным обеспечением:

  • .NET Core SDK 2.2
  • Android Studio 3.5 или новее
  • Visual Studio 2017 (15.4.0 или новее) или Visual Studio 2019 (16.0.0 или новее)

Дополнительная информация

(Ссылки для скачивания) (Ссылки на руководство AGDE)

,

Расширение разработки игр Android (AGDE) для Visual Studio позволяет использовать Android в качестве платформы для ваших проектов Visual Studio. AGDE поддерживает полный спектр деятельности по разработке: управление проектами, сборку, отладку и профилирование.

AGDE лучше всего подходит вам, если вы разрабатываете в основном для Windows и используете Microsoft Visual Studio для написания кода на C или C++. Если вы пишете код C или C++, используя разные инструменты, используйте Android Studio для разработки для Android.

AGDE является частью комплекта разработки игр для Android. В комплект разработки игр для Android входят библиотеки и инструменты, которые помогают создавать отличные игры для Android. Библиотеки в комплекте разработки игр для Android совместимы с проектами AGDE. Такие инструменты, как Android Graphics Inspector, помогут вам настроить игру для достижения оптимальной производительности.

Целевой Android в Visual Studio

AGDE добавляет Android в качестве целевой платформы для Visual Studio. Это позволяет существующим многоплатформенным игровым проектам Visual Studio быстро интегрировать Android в качестве новой платформы. Функции Visual Studio IntelliSense совместимы с AGDE. Поддерживаются все текущие архитектуры процессоров Android: как ARM, так и Intel в 32-битной и 64-битной версиях.

Сборка в Visual Studio

AGDE интегрируется с MSBuild для компиляции и связывания кода C++ для Android. Android NDK используется для поставки компилятора и набора инструментов для сборки. Для разработчиков, у которых есть определенные зависимости, AGDE совместим с несколькими версиями NDK. Параметры сборки проекта настраиваются с использованием стандартной системы свойств Visual Studio. AGDE совместим с Incredibuild, что позволяет разработчикам использовать существующую инфраструктуру распределенной сборки для ускорения времени сборки при компиляции для Android.

Отладка в Visual Studio

AGDE поддерживает развертывание, запуск и отладку как на эмуляторе, так и на физическом устройстве. Отладчик также можно подключить к уже запущенному процессу. AGDE взаимодействует с LLDB для поддержки отладки. При использовании AGDE сеансы отладки выполняются внутри Visual Studio с использованием стандартного интерфейса для точек останова, трассировки и проверки переменных. Дополнительные функции включают представления «Память» и «Регистр», а также дизассемблирование собственного кода. Функциональность оболочки LLDB доступна через командное окно Visual Studio. Разработчики Unreal Engine, использующие версию 4.26.1 и более поздние версии, могут использовать AGDE для отладки на Android.

Профиль из Visual Studio

AGDE интегрируется с автономной версией Android Studio Profiler. Этот профилировщик можно запустить из Visual Studio и подключить к работающему игровому сеансу. Профилер Android Studio отображает статистику использования процессора, памяти, сети и энергии в реальном времени.

Требования

Для AGDE требуется компьютер Intel или AMD под управлением Microsoft Windows со следующим установленным программным обеспечением:

  • .NET Core SDK 2.2
  • Android Studio 3.5 или новее
  • Visual Studio 2017 (15.4.0 или новее) или Visual Studio 2019 (16.0.0 или новее)

Дополнительная информация

(Ссылки для скачивания) (Ссылки на руководство AGDE)

,

Расширение разработки игр Android (AGDE) для Visual Studio позволяет использовать Android в качестве платформы для ваших проектов Visual Studio. AGDE поддерживает полный спектр деятельности по разработке: управление проектами, сборку, отладку и профилирование.

AGDE лучше всего подходит вам, если вы разрабатываете в основном для Windows и используете Microsoft Visual Studio для написания кода на C или C++. Если вы пишете код C или C++, используя разные инструменты, используйте Android Studio для разработки под Android.

AGDE является частью комплекта разработки игр для Android. В комплект разработки игр для Android входят библиотеки и инструменты, которые помогают создавать отличные игры для Android. Библиотеки в комплекте разработки игр для Android совместимы с проектами AGDE. Такие инструменты, как Android Graphics Inspector, помогут вам настроить игру для достижения оптимальной производительности.

Целевой Android в Visual Studio

AGDE добавляет Android в качестве целевой платформы для Visual Studio. Это позволяет существующим многоплатформенным игровым проектам Visual Studio быстро интегрировать Android в качестве новой платформы. Функции Visual Studio IntelliSense совместимы с AGDE. Поддерживаются все текущие архитектуры процессоров Android: как ARM, так и Intel в 32-битной и 64-битной версиях.

Сборка в Visual Studio

AGDE интегрируется с MSBuild для компиляции и связывания кода C++ для Android. Android NDK используется для поставки компилятора и набора инструментов для сборки. Для разработчиков, у которых есть определенные зависимости, AGDE совместим с несколькими версиями NDK. Параметры сборки проекта настраиваются с использованием стандартной системы свойств Visual Studio. AGDE совместим с Incredibuild, что позволяет разработчикам использовать существующую инфраструктуру распределенной сборки для ускорения времени сборки при компиляции для Android.

Отладка в Visual Studio

AGDE поддерживает развертывание, запуск и отладку как на эмуляторе, так и на физическом устройстве. Отладчик также можно подключить к уже запущенному процессу. AGDE взаимодействует с LLDB для поддержки отладки. При использовании AGDE сеансы отладки выполняются внутри Visual Studio с использованием стандартного интерфейса для точек останова, трассировки и проверки переменных. Дополнительные функции включают представления «Память» и «Регистр», а также дизассемблирование собственного кода. Функциональность оболочки LLDB доступна через командное окно Visual Studio. Разработчики Unreal Engine, использующие версию 4.26.1 и более поздние версии, могут использовать AGDE для отладки на Android.

Профиль из Visual Studio

AGDE интегрируется с автономной версией Android Studio Profiler. Этот профилировщик можно запустить из Visual Studio и подключить к работающему игровому сеансу. Профилировщик Android Studio отображает статистику использования процессора, памяти, сети и энергии в реальном времени.

Требования

Для AGDE требуется компьютер Intel или AMD под управлением Microsoft Windows со следующим установленным программным обеспечением:

  • .NET Core SDK 2.2
  • Android Studio 3.5 или новее
  • Visual Studio 2017 (15.4.0 или новее) или Visual Studio 2019 (16.0.0 или новее)

Дополнительная информация

(Ссылки для скачивания) (Ссылки на руководство AGDE)

,

Расширение разработки игр Android (AGDE) для Visual Studio позволяет использовать Android в качестве платформы для ваших проектов Visual Studio. AGDE поддерживает полный спектр деятельности по разработке: управление проектами, сборку, отладку и профилирование.

AGDE лучше всего подходит вам, если вы разрабатываете в основном для Windows и используете Microsoft Visual Studio для написания кода на C или C++. Если вы пишете код C или C++, используя разные инструменты, используйте Android Studio для разработки для Android.

AGDE является частью комплекта разработки игр для Android. В комплект разработки игр для Android входят библиотеки и инструменты, которые помогают создавать отличные игры для Android. Библиотеки в комплекте разработки игр для Android совместимы с проектами AGDE. Такие инструменты, как Android Graphics Inspector, помогут вам настроить игру для достижения оптимальной производительности.

Целевой Android в Visual Studio

AGDE добавляет Android в качестве целевой платформы для Visual Studio. Это позволяет существующим многоплатформенным игровым проектам Visual Studio быстро интегрировать Android в качестве новой платформы. Функции Visual Studio IntelliSense совместимы с AGDE. Поддерживаются все текущие архитектуры процессоров Android: как ARM, так и Intel в 32-битной и 64-битной версиях.

Сборка в Visual Studio

AGDE интегрируется с MSBuild для компиляции и связывания кода C++ для Android. Android NDK используется для поставки компилятора и набора инструментов для сборки. Для разработчиков, у которых есть определенные зависимости, AGDE совместим с несколькими версиями NDK. Параметры сборки проекта настраиваются с использованием стандартной системы свойств Visual Studio. AGDE совместим с Incredibuild, что позволяет разработчикам использовать существующую инфраструктуру распределенной сборки для ускорения времени сборки при компиляции для Android.

Отладка в Visual Studio

AGDE поддерживает развертывание, запуск и отладку как на эмуляторе, так и на физическом устройстве. Отладчик также можно подключить к уже запущенному процессу. AGDE взаимодействует с LLDB для поддержки отладки. При использовании AGDE сеансы отладки выполняются внутри Visual Studio с использованием стандартного интерфейса для точек останова, трассировки и проверки переменных. Дополнительные функции включают представления «Память» и «Регистр», а также дизассемблирование собственного кода. Функциональность оболочки LLDB доступна через командное окно Visual Studio. Разработчики Unreal Engine, использующие версию 4.26.1 и более поздние версии, могут использовать AGDE для отладки на Android.

Профиль из Visual Studio

AGDE интегрируется с автономной версией Android Studio Profiler. Этот профилировщик можно запустить из Visual Studio и подключить к работающему игровому сеансу. Профилер Android Studio отображает статистику использования процессора, памяти, сети и энергии в реальном времени.

Требования

Для AGDE требуется компьютер Intel или AMD под управлением Microsoft Windows со следующим установленным программным обеспечением:

  • .NET Core SDK 2.2
  • Android Studio 3.5 или новее
  • Visual Studio 2017 (15.4.0 или новее) или Visual Studio 2019 (16.0.0 или новее)

Дополнительная информация

(Ссылки для скачивания) (Ссылки на руководство AGDE)