Descripción general de las bibliotecas de Android Game Development Kit

Se trata de bibliotecas de juegos de C/C++ que facilitan compilar, depurar, optimizar y mantener tus juegos.

Frame Pacing

Una biblioteca que ayuda a los juegos a entregar fotogramas a un ritmo constante y a ajustar ese ritmo cuando el juego se termina o funciona con menor rendimiento.
Referencia  Guía del usuario

Actividad del juego

Es una biblioteca que te permite desarrollar la mayor parte de tu juego en C o C++ con acceso a lo mejor de Android Jetpack y a los servicios que dependen de él.
Referencia  Guía del usuario

Controlador de juegos

Es una biblioteca que te proporciona una API para C a fin de detectar las conexiones y desconexiones de los controles, la información del dispositivo, los datos de entrada, las funciones adicionales y mucho más.
Referencia  Guía del usuario

Game Text Input

Es una biblioteca que proporciona una API simple para C a fin de mostrar u ocultar el teclado en pantalla, configurar u obtener el texto editado actualmente y recibir notificaciones cuando el texto cambia.
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API de Memory Advice (beta)

Una biblioteca que ayuda a las apps para Android a mantenerse dentro de los límites de seguridad del uso de la memoria y luego notifica a la app cuando se superan los umbrales.
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Oboe High-performance audio

Es una biblioteca que ayudará a que tu juego logre la menor latencia de audio posible y a evitar problemas de audio del dispositivo y de la plataforma.
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Performance Tuner

La biblioteca de Android Performance Tuner interactúa con un servicio que identifica los problemas de rendimiento en relación con la configuración de calidad, las escenas, los tiempos de carga y los modelos de dispositivos.
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Complemento de Unity de Performance Tuner

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