Mit Unreal Engine für Android XR entwickeln

Anwendbare XR‑Geräte
Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, Erlebnisse für diese Arten von XR-Geräten zu entwickeln.
XR-Headsets
XR-Datenbrille mit Kabel

Unreal Engine unterstützt Android XR über den OpenXR-Standard. Android XR unterstützt Apps, die mit OpenXR erstellt wurden, da es die OpenXR 1.1-Spezifikation und ausgewählte Anbietererweiterungen unterstützt. Sie können also die Standardtools und ‑workflows verwenden, mit denen Sie in Unreal Engine 5 bereits vertraut sind.

Unreal Engine-Grundlagen

Wenn Sie noch nicht mit der XR-Entwicklung in Unreal Engine vertraut sind, lesen Sie die offizielle Dokumentation von Epic Games:

Erste Schritte

Wenn Sie mit der Entwicklung für Android XR beginnen möchten, empfehlen wir Ihnen, mit der VR-Vorlage in Unreal Engine 5 zu starten.

  1. Öffnen Sie den Unreal Project Browser.
  2. Wählen Sie Spiele > Virtual Reality aus.

    Diese Vorlage ist mit den richtigen Eingabezuordnungen und OpenXR-Einstellungen vorkonfiguriert, die für Android XR erforderlich sind.

Support kontaktieren

Falls Probleme auftreten, finden Sie in unserem Supportbereich für Unreal Engine auf unserer Supportseite weitere Informationen.