พัฒนาด้วย Unreal Engine สำหรับ Android XR
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
อุปกรณ์ XR ที่ใช้ได้
คำแนะนำนี้จะช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์การใช้งานสำหรับอุปกรณ์ XR ประเภทต่างๆ เหล่านี้ได้
ชุดหูฟัง XR
แว่นตา XR แบบมีสาย
Unreal Engine รองรับ Android XR ผ่านมาตรฐาน OpenXR Android XR
รองรับแอปที่สร้างด้วย OpenXR ผ่านการรองรับข้อกำหนด OpenXR 1.1
และส่วนขยายของผู้ให้บริการบางราย คุณจึงใช้เครื่องมือและเวิร์กโฟลว์มาตรฐานที่คุ้นเคยอยู่แล้วใน Unreal Engine 5 ได้
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Unreal Engine
หากเพิ่งเริ่มพัฒนา XR ใน Unreal Engine โปรดดูเอกสารประกอบอย่างเป็นทางการของ Epic Games
เริ่มต้นใช้งาน
หากต้องการเริ่มพัฒนาสำหรับ Android XR เราขอแนะนำให้เริ่มต้นด้วยเทมเพลต VR
ที่รวมอยู่ใน Unreal Engine 5
- เปิดเบราว์เซอร์โปรเจ็กต์ Unreal
เลือกเกม > ความจริงเสมือน
เทมเพลตนี้ได้รับการกำหนดค่าล่วงหน้าด้วยการแมปอินพุตที่ถูกต้องและการตั้งค่า OpenXR
ที่จำเป็นสำหรับ Android XR
รับการสนับสนุน
หากพบปัญหา โปรดดูส่วนสนับสนุนสำหรับ Unreal Engine ในหน้าการสนับสนุนเพื่อขอรับความช่วยเหลือ
ตัวอย่างเนื้อหาและโค้ดในหน้าเว็บนี้ขึ้นอยู่กับใบอนุญาตที่อธิบายไว้ในใบอนุญาตการใช้เนื้อหา Java และ OpenJDK เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-12-12 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2025-12-12 UTC"],[],[]]