מכשירי XR שמתאימים לשימוש
ההנחיות האלה יעזרו לכם ליצור חוויות למכשירי XR מהסוגים הבאים.
במדריך הזה מוסבר איך לייבא את הפלאגין Android XR Extension ל-Unreal Engine ואז להגדיר את הגדרות הפרויקט.
דרישות מוקדמות
לפני שמבצעים את השלבים האלה, צריך לוודא שביצעתם את השלבים שמתוארים במאמר בנושא הגדרת פרויקט ב-Unreal Engine.
הוספה של Android XR Extension for Unreal Plugin
הפונקציונליות של Android XR עבור Unreal Engine מסופקת כפלאגין של ספק, שמספק תמיכה בתוספי OpenXR.
- יוצרים תיקייה בשם
Pluginsבספריית הבסיס של פרויקט Unreal, אם היא עדיין לא קיימת. משכפלים את המאגר android-xr-unreal-vendor-plugin לתיקייה
Plugins:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginמפעילים מחדש את Unreal Editor.
אם מוצגת בקשה לבנות מחדש מודולים חסרים, לוחצים על כן.
הגדרת הגדרות הפרויקט
אחרי שמוסיפים את הפלאגין, צריך להפעיל אותו בעורך:
- עוברים אל עריכה > תוספים.
- מחפשים את התוספים Android XR או OpenXR ומפעילים אותם.
- בהגדרות הפרויקט, עוברים לקטע של פלטפורמת Android.
- מוודאים שהערכים של Minimum SDK Version ו-Target SDK Version הם 34 לפחות.