Android XR SDK এখন ডেভেলপার প্রিভিউতে উপলব্ধ। আমরা আপনার প্রতিক্রিয়া চাই! পৌঁছানোর জন্য আমাদের
সমর্থন পৃষ্ঠা দেখুন।
OpenXR দিয়ে বিকাশ করুন
সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
Android XR OpenXR 1.1 স্পেসিফিকেশন এবং সিলেক্ট ভেন্ডর এক্সটেনশনের জন্য সমর্থনের মাধ্যমে OpenXR- এর সাহায্যে নির্মিত অ্যাপগুলিকে সমর্থন করে। OpenXR হল একটি ওপেন স্ট্যান্ডার্ড যা আপনাকে XR ডিভাইসের বিস্তৃত পরিসরে API-এর একটি সাধারণ সেট ব্যবহার করে নিমগ্ন এবং ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয়।
বৈশিষ্ট্য
অ্যান্ড্রয়েড এক্সআর এমন বৈশিষ্ট্যগুলিকে সমর্থন করে যা আপনাকে এমন অ্যাপ তৈরি করতে দেয় যা ওপেনএক্সআর ব্যবহার করে XR ডিভাইসের অনন্য ক্ষমতার সম্পূর্ণ সুবিধা নেয়। এই বৈশিষ্ট্য নিম্নলিখিত অন্তর্ভুক্ত.
- ট্র্যাকযোগ্য
- সমতল সনাক্তকরণকে সমর্থন করে, যা পরিবেশের মধ্যে সমতল পৃষ্ঠগুলি সনাক্ত এবং ট্র্যাক করার ক্ষমতা, বাস্তব জগতের সাথে সম্পর্কিত ভার্চুয়াল বস্তুর স্থান নির্ধারণ এবং অ্যাঙ্করগুলিকে সক্ষম করে যা ভার্চুয়াল পয়েন্ট অফ রেফারেন্স যা বাস্তব-বিশ্বের বস্তু বা অবস্থানের সাথে সংযুক্ত করা যেতে পারে, এটি নিশ্চিত করে যে ভার্চুয়াল বিষয়বস্তু ব্যবহারকারীর চারপাশে সরানো হলেও সঠিকভাবে অবস্থান এবং ভিত্তিক থাকে।
- রেকাস্টিং
- একটি ভার্চুয়াল রশ্মি এবং দৃশ্যের বস্তুর মধ্যে ছেদ বিন্দু নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত একটি কৌশল, ভার্চুয়াল উপাদান নির্বাচন এবং ম্যানিপুলেট করার মতো মিথস্ক্রিয়াকে সহজতর করে।
- নোঙ্গর অধ্যবসায়
- পরিবেশের মধ্যে ভার্চুয়াল বিষয়বস্তুর ক্রমাগত এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ স্থান নির্ধারণের জন্য একাধিক সেশন জুড়ে অ্যাঙ্কর সংরক্ষণ এবং পুনরুদ্ধার করার ক্ষমতা।
- অবজেক্ট ট্র্যাকিং
- বাস্তব জগতে মাউস, কীবোর্ড এবং অন্যান্য বস্তু ট্র্যাক করার ক্ষমতা।
- QR কোড ট্র্যাকিং
- শারীরিক পরিবেশে QR কোডগুলি ট্র্যাক করার এবং তাদের ডেটা ডিকোড করার ক্ষমতা।
- গভীরতার টেক্সচার
- গভীরতার মানচিত্রগুলির প্রজন্ম যা দৃশ্যের ক্যামেরা এবং বস্তুর মধ্যে দূরত্ব সম্পর্কে তথ্য প্রদান করে, আরও বাস্তবসম্মত আবদ্ধতা এবং মিথস্ক্রিয়া প্রভাব সক্ষম করে।
- পাসথ্রু
- ভার্চুয়াল কন্টেন্টের সাথে বাস্তব-বিশ্বের ক্যামেরা ফুটেজ মিশ্রিত করার ক্ষমতা, একটি মিশ্র বাস্তবতার অভিজ্ঞতা তৈরি করে যা নির্বিঘ্নে ভৌত এবং ডিজিটাল বিশ্বকে একত্রিত করে।
- দৃশ্য মেশিং
- পরিবেশের একটি 3D জাল অর্জন করার ক্ষমতা, যা পদার্থবিদ্যা, অবরোধ এবং অন্যান্য বিশ্ব-সচেতন মিথস্ক্রিয়াগুলির জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
- রচনা স্তর পাসথ্রু
- একটি বহুভুজ পাসথ্রু কম্পোজিশন লেয়ার কাটআউটের জন্য অনুমতি দেয়, বাস্তব বিশ্বের বস্তুগুলিকে একটি দৃশ্যে আনার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে৷
- ফেস ট্র্যাকিং
- ব্যবহারকারীর মুখের বৈশিষ্ট্যগুলি ট্র্যাক করার ক্ষমতা, আরও বাস্তবসম্মত এবং অভিব্যক্তিপূর্ণ অবতার এবং ভার্চুয়াল অক্ষর তৈরি করতে সক্ষম করে৷
- আই ট্র্যাকিং
- ব্যবহারকারীর চোখের অবস্থান এবং অভিযোজন প্রদান করে, যা অবতারদের জন্য চোখের ভঙ্গি আরও বাস্তবসম্মত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
- হ্যান্ড ট্র্যাকিং
- ব্যবহারকারীর হাতের অবস্থান এবং গতিবিধি ট্র্যাক করার ক্ষমতা।
- হাতের জাল
- কম পলি জাল হিসাবে ব্যবহারকারীর হাতের একটি সঠিক উপস্থাপনা প্রদান করে। আপনি সম্ভাব্য সেরা পারফরম্যান্স পান তা নিশ্চিত করতে প্ল্যাটফর্ম-টু-অ্যাপ্লিকেশন ডেলিভারির জন্য অপ্টিমাইজ করা হয়েছে। এটি অন্যান্য এক্সটেনশনগুলির একটি বিকল্প যা একটি বাঁধাই পোজ ব্যবহার করে এবং ওজন মিশ্রিত করে।
- হালকা অনুমান
- ব্যবহারকারীর বাস্তব বিশ্বের আলোর অবস্থার সাথে মেলে আলোর মডেলগুলির জন্য ব্যবহৃত হয়।
Android XR নিম্নলিখিত ইনপুট ডিভাইসগুলিকেও সমর্থন করে৷
- হাতের মিথস্ক্রিয়া
- নির্দিষ্ট হাতের অঙ্গভঙ্গির স্বীকৃতি, যেমন চিমটি করা, সোয়াইপ করা এবং নির্দেশ করা, ব্যবহারকারীদের ইঙ্গিত এবং হাতের নড়াচড়া ব্যবহার করে ভার্চুয়াল বস্তুর সাথে যোগাযোগ করতে সক্ষম করে।
- চোখের দৃষ্টি মিথস্ক্রিয়া
- ব্যবহারকারীর চোখের নড়াচড়া ট্র্যাক করার ক্ষমতা, তাদের দৃষ্টিশক্তি ব্যবহার করে ভার্চুয়াল বস্তুগুলিকে নির্বাচন এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে দেয়।
- 6DoF মোশন কন্ট্রোলার
- ট্রিগারিং অ্যাকশনের জন্য ডিপ্যাড এবং বোতাম বাইন্ডিং সহ কন্ট্রোলারের অবস্থান এবং গতিবিধি ট্র্যাক করার ক্ষমতা, বা অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যে হোভার ইভেন্টগুলি।
- মাউস ইন্টারঅ্যাকশন
- 3D স্পেসে মাউস পয়েন্টারের মাধ্যমে বস্তুর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার ক্ষমতা ব্যবহারকারীদের
Android XR নিম্নলিখিত কর্মক্ষমতা-সম্পর্কিত বৈশিষ্ট্যগুলিকে সমর্থন করে৷
- চক্ষু-ট্র্যাকড foveation
- একটি অ্যাপকে শুধুমাত্র চোখের কেন্দ্রবিন্দুতে উচ্চ রেজোলিউশন সামগ্রী রেন্ডার করার অনুমতি দেয়৷
- স্পেস ওয়ার্প
- টুইন ফ্রেম তৈরি করতে বেগ ভেক্টর এবং গভীরতার টেক্সচার তথ্য ব্যবহার করে যা কার্যকরভাবে আপনার ব্যবহারকারীদের আপনার অভিজ্ঞতায় নিমজ্জিত রাখার জন্য প্রয়োজনীয় ফ্রেমরেট বাড়ায়
- কর্মক্ষমতা মেট্রিক্স
- বর্তমান XR ডিভাইস, কম্পোজিটর এবং XR অ্যাপ্লিকেশনের রানটাইমে Android XR পারফরম্যান্স মেট্রিক্স প্রদান করে। এর মধ্যে রয়েছে সিপিইউ ফ্রেমটাইম, জিপিইউ ফ্রেম টাইম, জিপিইউ ইউটিলাইজেশন, সিপিইউ ফ্রিকোয়েন্সি, ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড এবং আরও অনেক কিছু ।
সমর্থিত বৈশিষ্ট্য এবং এক্সটেনশনের সম্পূর্ণ তালিকার জন্য OpenXR বৈশিষ্ট্য ওভারভিউ দেখুন।
সমর্থিত ইঞ্জিন
ঐক্য
অ্যান্ড্রয়েড XR-এর ইউনিটি সমর্থন, OpenXR-এর উপরে নির্মিত, ডেভেলপারদের ইউনিটি 6 ব্যবহার করে অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয়। ইউনিটি ওভারভিউতে ইউনিটির সাথে XR অ্যাপ তৈরি করার বিষয়ে আরও জানুন।
OpenXR™ এবং OpenXR লোগো হল The Khronos Group Inc. এর মালিকানাধীন ট্রেডমার্ক এবং চীন, ইউরোপীয় ইউনিয়ন, জাপান এবং যুক্তরাজ্যে ট্রেডমার্ক হিসেবে নিবন্ধিত।
এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট ও কোডের নমুনাগুলি Content License-এ বর্ণিত লাইসেন্সের অধীনস্থ। Java এবং OpenJDK হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-07-30 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[[["সহজে বোঝা যায়","easyToUnderstand","thumb-up"],["আমার সমস্যার সমাধান হয়েছে","solvedMyProblem","thumb-up"],["অন্যান্য","otherUp","thumb-up"]],[["এতে আমার প্রয়োজনীয় তথ্য নেই","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["খুব জটিল / অনেক ধাপ","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["পুরনো","outOfDate","thumb-down"],["অনুবাদ সংক্রান্ত সমস্যা","translationIssue","thumb-down"],["নমুনা / কোড সংক্রান্ত সমস্যা","samplesCodeIssue","thumb-down"],["অন্যান্য","otherDown","thumb-down"]],["2025-07-30 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[],null,["# Develop with OpenXR\n\nAndroid XR supports apps built with [OpenXR](https://www.khronos.org/openxr/) through its support\nfor the [OpenXR 1.1 specification and select vendor extensions](https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.1/html/xrspec.html).\nOpenXR is an open standard that lets you create immersive and interactive\nexperiences using a common set of APIs across a wide range of XR devices.\n\nFeatures\n--------\n\nAndroid XR supports features that allow you to build apps that take full\nadvantage of the unique capabilities of XR devices, using OpenXR. These features\ninclude the following.\n\nTrackables\n: Supports *plane detection* , which is the ability to identify and\n track flat surfaces within the environment, enabling the placement of\n virtual objects in relation to the real world and *Anchors* which are\n virtual points of reference that can be attached to real-world objects or\n locations, ensuring that virtual content remains accurately positioned and\n oriented even as the user moves around.\n\nRaycasting\n: A technique used to determine the intersection point between a\n virtual ray and objects in the scene, facilitating interactions such as\n selecting and manipulating virtual elements.\n\nAnchor persistence\n: The capability to save and restore anchors across multiple\n sessions, allowing for persistent and consistent placement of virtual\n content within the environment.\n\nObject tracking\n: The ability to track mouse, keyboard and other objects in the\n real-world.\n\nQR Code tracking\n: The ability to track QR Codes in the physical environment and decode\n their data.\n\nDepth textures\n: The generation of depth maps that provide information about the\n distance between the camera and objects in the scene, enabling more\n realistic occlusion and interaction effects.\n\nPassthrough\n: The ability to blend real-world camera footage with virtual\n content, creating a mixed reality experience that seamlessly combines the\n physical and digital worlds.\n\nScene meshing\n: The ability to acquire a 3D mesh of the environment, which can be\n used for physics, occlusion, and other world-aware interactions.\n\nComposition layer passthrough\n: Allows for a polygon passthrough composition\n layer cutout, can be used for bringing real world objects into a scene.\n\nFace tracking\n: The ability to track the features of the user's face, enabling\n the creation of more realistic and expressive avatars and virtual\n characters.\n\nEye tracking\n: Provides position and orientation of the user's eye, which is\n designed to make eye pose for avatars more realistic.\n\nHand tracking\n: The ability to track the position and movement of the user's hands.\n\nHand mesh\n: Provides an accurate representation of the user's hands as a low\n poly mesh. Optimized for platform-to-application delivery to make sure you\n get the best performance possible. This is an alternative to other\n extensions which use a bind pose and blend weights.\n\nLight estimation\n: Used for lighting models to match the user's real world lighting conditions.\n\nSupported input devices\n-----------------------\n\nAndroid XR also supports the following input devices.\n\nHand Interaction\n: The recognition of specific hand gestures, such as\n pinching, swiping, and pointing, enabling the users to interact with virtual\n objects using gestures and hand movements.\n\nEye Gaze Interaction\n: The ability to track the user's eye movements,\n allowing them to select and interact with virtual objects using their gaze.\n\n6DoF Motion Controllers\n: The ability to track the controllers position and\n movement along with Dpad and button bindings for triggering actions, or\n hover events within the application.\n\nMouse Interaction\n: The ability for users to interact with objects through a\n mouse pointer in 3D space\n\nSupported performance features\n------------------------------\n\nAndroid XR supports the following performance-related features.\n\nEye-tracked foveation\n: Allows an app to render higher resolution content only\n at the eyes focal point.\n\nSpace warp\n: Uses velocity vectors and depth texture information to\n generate tween frames which effectively boosts the framerate required to\n keep your users immersed in your experiences\n\nPerformance metrics\n: Provides Android XR performance metrics at runtime of\n the current XR device, compositor, and XR application. This includes cpu\n frametime, gpu frame time, gpu utilization, cpu frequency, frames per second\n and [more](/develop/xr/openxr/extensions/XR_ANDROID_performance_metrics).\n\nSee the [OpenXR Feature Overview](/develop/xr/openxr/extensions) for a full list of supported features and\nextensions.\n\nSupported engines\n-----------------\n\n| **Note:** The [Android XR emulator](/develop/xr/jetpack-xr-sdk/studio-tools#android-xr) is not supported for Unity or OpenXR apps.\n\nUnity\n-----\n\nAndroid XR's Unity support, built on top of OpenXR, allows developers to create\nexperiences using Unity 6. Learn more about building XR apps with Unity in the\n[Unity overview](/develop/xr/unity).\n\n*** ** * ** ***\n\nOpenXR™ and the OpenXR logo are trademarks owned\nby The Khronos Group Inc. and are registered as a trademark in China,\nthe European Union, Japan and the United Kingdom."]]