Cadena de nombre
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
Tipo de extensión
Extensión de la instancia
Número de extensión registrado
463
Revisión
1
Dependencias de extensiones y versiones
Fecha de última modificación
2024-09-18
Estado de la IP
No hay reclamos de IP conocidos.
Colaboradores
Grant Yoshida, Google
Kevin Moule, Google
Vasiliy Baranov, Google
Peter Chen, Google
Levana Chen, Google
Descripción general
En el caso de los dispositivos que admiten varios modos de combinación de entornos, el sistema puede proporcionar configuraciones de transferencia para mostrarle al usuario su entorno físico desde una vista envolvente.
Esta extensión permite que las aplicaciones proyecten texturas de transferencia a una geometría arbitraria a través de una capa de composición adicional XrCompositionLayerPassthroughANDROID.
Las características de la capa de transferencia se especifican con los siguientes parámetros, en los que la proyección está representada por XrPassthroughLayerANDROID.
XrPosef pose;
XrVector3f scale;
float opacity;
XrPassthroughLayerANDROID layer;
Para la transferencia de pantalla completa, las aplicaciones pueden usar el modo de combinación de entornos.
Cómo inspeccionar la capacidad del sistema
Una aplicación puede inspeccionar si el sistema es capaz de usar una malla de transferencia de capas de composición encadenando una estructura XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID a XrSystemProperties cuando se llama a xrGetSystemProperties.
typedef struct XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID {
XrStructureType type;
void* next;
XrBool32 supportsPassthroughLayer;
uint32_t maxMeshIndexCount;
uint32_t maxMeshVertexCount;
} XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID;
Descripciones de los miembros
type
es el XrStructureType de esta estructura.next
esNULL
o un puntero a la siguiente estructura en una cadena de estructuras. No se definen tales estructuras en OpenXR principal ni en esta extensión.supportsPassthroughLayer
es unXrBool32
, que indica si el sistema actual admite la malla de transferencia de capas de composición.maxMeshIndexCount
es unuint32_t
que muestra el recuento máximo de índices que se aceptarán para una malla de transferencia.maxMeshVertexCount
es unuint32_t
que muestra la cantidad máxima de vértices que se aceptarán para una malla de transferencia.
Si supportsPassthroughLayer
muestra XR_FALSE
, el sistema no es compatible con la malla de transferencia de la capa de composición y, por lo tanto, recibirá XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED
de xrCreatePassthroughLayerANDROID. La aplicación debe evitar usar la malla de transferencia de capas de composición cuando supportsPassthroughLayer
sea XR_FALSE
.
Si supportsPassthroughLayer
muestra XR_TRUE
, el sistema admite la malla de transferencia de capas de composición. En este caso, maxMeshIndexCount
y maxMeshVertexCount
mostrarán un número distinto de cero. Una aplicación debe usar maxMeshIndexCount
y maxMeshVertexCount
como los valores máximos para establecer mallas de transferencia cuando se llama a xrCreatePassthroughLayerANDROID y xrSetPassthroughLayerMeshANDROID. De lo contrario, se puede mostrar XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
para indicar que los datos de malla superan el límite admitido.
Uso válido (implícito)
- La extensión
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
debe estar habilitada antes de usar XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID. type
debe serXR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID
.next
debe serNULL
o un puntero válido a la próxima estructura en una cadena de estructuras.
Composición de capas de transferencia
XrCompositionLayerPassthroughANDROID contiene la información necesaria para renderizar una textura de transferencia en una malla de triángulos cuando se llama a xrEndFrame. XrCompositionLayerPassthroughANDROID es un tipo de alias para la estructura base XrCompositionLayerBaseHeader que se usa en XrFrameEndInfo.
typedef struct XrCompositionLayerPassthroughANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrCompositionLayerFlags layerFlags;
XrSpace space;
XrPosef pose;
XrVector3f scale;
float opacity;
XrPassthroughLayerANDROID layer;
} XrCompositionLayerPassthroughANDROID;
Descripciones de los miembros
type
es el XrStructureType de esta estructura.next
esNULL
o un puntero a la siguiente estructura en una cadena de estructuras. No se definen tales estructuras en OpenXR principal ni en esta extensión.layerFlags
es una máscara binaria de XrCompositionLayerFlags que describe las marcas que se aplicarán a la capa.space
es el XrSpace en el que se evalúa elpose
de la malla de capas con el tiempo.pose
es unXrPosef
que define la posición y la orientación de la malla de la capa en el marco de referencia despace
.scale
es unXrVector3f
que define la escala de la malla de la capa.opacity
es unfloat
que define la opacidad de la textura de transferencia en el rango [0, 1].layer
es el XrPassthroughLayerANDROID que xrCreatePassthroughLayerANDROID creó anteriormente.
La aplicación puede crear una estructura XrCompositionLayerPassthroughANDROID con el layer
creado y las mallas correspondientes que proporciona XrPassthroughLayerMeshANDROID.
Se puede enviar un puntero a XrCompositionLayerPassthroughANDROID en xrEndFrame como un puntero a la estructura base XrCompositionLayerBaseHeader, en el orden de capas elegido, para solicitar que el entorno de ejecución componga una capa de transferencia en la salida de fotogramas final.
Uso válido (implícito)
- La extensión
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
debe estar habilitada antes de usar XrCompositionLayerPassthroughANDROID. type
debe serXR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID
.next
debe serNULL
o un puntero válido a la próxima estructura en una cadena de estructuras.layerFlags
debe ser0
o una combinación válida de valores de XrCompositionLayerFlagBits.space
debe ser un identificador de XrSpace válido.layer
debe ser un controlador XrPassthroughLayerANDROID válido.layer
yspace
deben haberse creado, asignado o recuperado desde la misma XrSession.
Crea un controlador de capa de transferencia
El control XrPassthroughLayerANDROID representa una capa de transferencia que define el comportamiento de XrCompositionLayerPassthroughANDROID.
XR_DEFINE_HANDLE(XrPassthroughLayerANDROID)
Una aplicación puede crear un control XrPassthroughLayerANDROID llamando a xrCreatePassthroughLayerANDROID. El control XrPassthroughLayerANDROID que se muestra se puede usar posteriormente en llamadas a la API.
XrResult xrCreatePassthroughLayerANDROID(
XrSession session,
const XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID* createInfo,
XrPassthroughLayerANDROID* layer);
Descripciones de los parámetros
session
es un XrSession en el que se creará la capa de transferencia.createInfo
es un puntero a una estructura XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID que especifica los parámetros iniciales de la capa de transferencia. Este campo también se puede encadenar a una estructura XrPassthroughLayerMeshANDROID para configurar la malla al mismo tiempo.layer
es un puntero a un controlador en el que se muestra la XrPassthroughLayerANDROID creada.
La aplicación debe especificar la cantidad de índices de malla de transferencia en XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity y XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity que sean menores o iguales a los valores máximos que muestran XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshIndexCount y XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshVertexCount cuando se llama a xrGetSystemProperties. xrCreatePassthroughLayerANDROID mostrará un error XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
si el recuento de índices de malla que define createInfo
es mayor que los valores máximos.
El control XrPassthroughLayerANDROID debe liberarse con la función xrDestroyPassthroughLayerANDROID.
Uso válido (implícito)
- La extensión
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
debe estar habilitada antes de llamar a xrCreatePassthroughLayerANDROID. session
debe ser un identificador XrSession válido.createInfo
debe ser un puntero a una estructura XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID válida.layer
debe ser un puntero a un control XrPassthroughLayerANDROID.
Códigos de retorno
XR_SUCCESS
XR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
XR_ERROR_INSTANCE_LOST
XR_ERROR_SESSION_LOST
XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
XR_ERROR_LIMIT_REACHED
XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
La estructura XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID se define de la siguiente manera:
typedef struct XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
uint32_t vertexCapacity;
uint32_t indexCapacity;
} XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID;
Descripciones de los miembros
type
es el XrStructureType de esta estructura.next
es NULL o un puntero a la siguiente estructura en una cadena de estructuras. XrPassthroughLayerMeshANDROID se puede proporcionar en la siguiente cadena para especificar una malla inicial para la capa de transferencia cuando se llama a xrCreatePassthroughLayerANDROID.vertexCapacity
es unuint32_t
que representa la capacidad máxima del búfer de vértices para la malla de esta capa, o0
si no se especifica. Si se especifica, XrPassthroughLayerMeshANDROID::vertexCount de cualquier malla establecida para esta capa debe ser menor o igual quevertexCapacity
.indexCapacity
es unuint32_t
que representa la capacidad máxima del búfer de índices para la malla de esta capa, o0
si no se especifica. Si se especifica, el XrPassthroughLayerMeshANDROID::indexCount de cualquier malla establecida para esta capa debe ser menor o igual queindexCapacity
.
Uso válido (implícito)
- La extensión
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
debe estar habilitada antes de usar XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID. type
debe serXR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID
.next
debe serNULL
o un puntero válido a la próxima estructura en una cadena de estructuras. Consulta también: XrPassthroughLayerMeshANDROID
Una aplicación puede usar la función xrDestroyPassthroughLayerANDROID para liberar la capa de transferencia y los recursos subyacentes.
XrResult xrDestroyPassthroughLayerANDROID(
XrPassthroughLayerANDROID layer);
Descripciones de los parámetros
layer
es el XrPassthroughLayerANDROID que se destruirá.
Uso válido (implícito)
- La extensión
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
debe estar habilitada antes de llamar a xrDestroyPassthroughLayerANDROID. layer
debe ser un controlador XrPassthroughLayerANDROID válido.
Seguridad de subprocesos
- El acceso a
layer
y a cualquier controlador secundario debe sincronizarse de forma externa.
Códigos de retorno
XR_SUCCESS
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
Cómo configurar la malla de la capa de transferencia
Una aplicación puede usar la función xrSetPassthroughLayerMeshANDROID para configurar la malla de una capa de transferencia.
XrResult xrSetPassthroughLayerMeshANDROID(
XrPassthroughLayerANDROID layer,
const XrPassthroughLayerMeshANDROID* mesh);
Descripciones de los parámetros
layer
es un control XrPassthroughLayerANDROID en el que se debe actualizar con elmesh
determinado.mesh
es un puntero a una estructura XrPassthroughLayerMeshANDROID que especifica la información de la malla.
La aplicación debe especificar la cantidad de índices de malla de transferencia en XrPassthroughLayerMeshANDROID::vertexCount y XrPassthroughLayerMeshANDROID::indexCount que sean menores o iguales a los valores máximos que muestran XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshIndexCount y XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshVertexCount cuando se llama a xrGetSystemProperties. Si el recuento de índices de malla que proporciona mesh
de xrSetPassthroughLayerMeshANDROID es mayor que los valores máximos, se mostrará XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
.
Si la capacidad del búfer de malla se especifica con XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity y XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity cuando se crea layer
con xrCreatePassthroughLayerANDROID, se mostrará el error XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
en xrSetPassthroughLayerMeshANDROID si el recuento de índices de malla definidos por mesh
es mayor que la capacidad.
Uso válido (implícito)
- La extensión
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
debe estar habilitada antes de llamar a xrSetPassthroughLayerMeshANDROID. layer
debe ser un controlador XrPassthroughLayerANDROID válido.mesh
debe ser un puntero a una estructura XrPassthroughLayerMeshANDROID válida.
Códigos de retorno
XR_SUCCESS
XR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
XR_ERROR_INSTANCE_LOST
XR_ERROR_SESSION_LOST
XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
XR_ERROR_LIMIT_REACHED
XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
La estructura XrPassthroughLayerMeshANDROID se define de la siguiente manera:
typedef struct XrPassthroughLayerMeshANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrWindingOrderANDROID windingOrder;
uint32_t vertexCount;
const XrVector3f* vertices;
uint32_t indexCount;
const uint16_t* indices;
} XrPassthroughLayerMeshANDROID;
Descripciones de los miembros
type
es el XrStructureType de esta estructura.next
esNULL
o un puntero a la siguiente estructura en una cadena de estructuras.windingOrder
es el XrWindingOrderANDROID de los triángulos de malla, que se usará para el recorte de caras posteriores cuando se renderice la malla.vertexCount
es unuint32_t
que representa la cantidad de vértices en la malla. Cuando se especifica XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity,vertexCount
debe ser menor o igual quevertexCapacity
.vertices
es un puntero a un array deXrVector3f
que contiene las posiciones de los vértices de la malla de triángulos.
indexCount
es unuint32_t
que representa la cantidad de índices en la malla de triángulos. No se dibujarán los últimosindexCount % 3
índices, si los hay. Cuando se especifica XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity,indexCount
debe ser menor o igual queindexCapacity
.indices
es un puntero a un array deuint16_t
que contiene los índices de la malla de triángulos.
Uso válido (implícito)
- La extensión
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
debe estar habilitada antes de usar XrPassthroughLayerMeshANDROID. type
debe serXR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID
.next
debe serNULL
o un puntero válido a la próxima estructura en una cadena de estructuras.windingOrder
debe ser un valor válido de XrWindingOrderANDROID.- Si
vertexCount
no es0, vertices
, debe ser un puntero a un array de estructurasvertexCount
XrVector3f. - Si
indexCount
no es0, indices
, debe ser un puntero a un array de valoresindexCount uint16_t
.
La enumeración XrWindingOrderANDROID identifica el orden de giro de los triángulos de una malla, que el entorno de ejecución usa para el recorte de caras posteriores cuando renderiza la malla de la capa de transferencia.
typedef enum XrWindingOrderANDROID {
XR_WINDING_ORDER_UNKNOWN_ANDROID = 0,
XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID = 1,
XR_WINDING_ORDER_CCW_ANDROID = 2
} XrWindingOrderANDROID;
Descripciones de enumeradores
XR_WINDING_ORDER_UNKNOWN_ANDROID
: No se conoce el orden de giro de los triángulos de la malla.XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID
: El orden de giro de los triángulos de la malla es en el sentido de las manecillas del reloj.XR_WINDING_ORDER_CCW_ANDROID
: El orden de giro de los triángulos de la malla es en sentido contrario a las manecillas del reloj.
Ejemplo de código para la composición de capas de transferencia
En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo crear una capa de transferencia y usarla en la composición.
XrInstance instance; // previously initialized
XrSystemId systemId; // previously initialized
XrSession session; // previously initialized
XrSpace space; // previously initialized
// The function pointers are previously initialized using xrGetInstanceProcAddr.
PFN_xrCreatePassthroughLayerANDROID xrCreatePassthroughLayerANDROID; // previously initialized
PFN_xrDestroyPassthroughLayerANDROID xrDestroyPassthroughLayerANDROID; // previously initialized
PFN_xrSetPassthroughLayerMeshANDROID xrSetPassthroughLayerMeshANDROID; // previously initialized
// Inspect passthrough mesh system properties
XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID passthroughLayerSystemProperties{
XR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID};
XrSystemProperties systemProperties{
XR_TYPE_SYSTEM_PROPERTIES, &passthroughLayerSystemProperties};
CHK_XR(xrGetSystemProperties(instance, systemId, &systemProperties));
if (!passthroughLayerSystemProperties.supportsPassthroughLayer) {
// the system does not support composite layer passthrough mesh.
return;
}
// The initial mesh for the layer.
XrPassthroughLayerMeshANDROID mesh = {
.type = XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID,
.windingOrder = XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID,
.vertexCount = 4,
.vertices = {
{ 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0 }, { 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0 }
},
.indexCount = 6,
.indices = {
0, 1, 2,
0, 2, 3
},
};
// Create the layer. Layers are expected to persist across frames.
XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID create_info = {
.type = XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID,
.next = &mesh,
.vertexCapacity = 0,
.indexCapacity = 0,
};
XrPassthroughLayerANDROID layer;
CHK_XR(xrCreatePassthroughLayerANDROID(session, &create_info, &layer));
// Create a composition layer. Composition layers are submitted per frame.
XrCompositionLayerPassthroughANDROID passthrough_layer = {
.type = XR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID,
.next = nullptr,
.layerFlags = 0,
.space = space,
.pose = {
.orientation = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }
.position = { 0.0f, 0.0f, 0.0f }
},
.scale = { 1.0f, 1.0f, 1.0f },
.opacity = 1.0f,
.layer = layer
};
while (1) {
// ...
// For every frame in frame loop
// ...
// Submit composition layer in xrEndFrame.
std::vector<XrCompositionLayerBaseHeader*> layers = {
...,
&passthrough_layer,
...,
};
XrFrameEndInfo end_frame_info = { XR_TYPE_FRAME_END_INFO, nullptr };
end_frame_info.layerCount = (uint32_t)layers.size();
end_frame_info.layers = layers.data();
CHK_XR(xrEndFrame(session, &end_frame_info));
// Update the layer. Results can be seen the next time a passthrough composition
// layer is submitted.
mesh.indexCount = 9;
const uint16_t new_index_buffer[] = {
0, 1, 2,
0, 2, 3,
0, 1, 2
};
mesh.indexBuffer = &new_index_buffer[0];
CHK_XR(xrSetPassthroughLayerMeshANDROID(&layer, &mesh));
// ...
// Finish frame loop
// ...
}
// Clean up.
CHK_XR(xrDestroyPassthroughLayerANDROID(layer));
Nuevos tipos de objetos
Nuevas constantes de enum
La enumeración XrObjectType se extiende con lo siguiente:
XR_OBJECT_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_ANDROID
La enumeración XrStructureType se extiende con lo siguiente:
XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID
XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID
XR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID
XR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID
La enumeración XrResult se extiende con lo siguiente:
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
Enumeraciones nuevas
Nuevas estructuras
- XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID
- XrPassthroughLayerMeshANDROID
- XrCompositionLayerPassthroughANDROID
- XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID
Funciones nuevas
Problemas
Historial de versiones
- Revisión 1, 11 de septiembre de 2024 (Levana Chen)
- Descripción inicial de la extensión