Строка имени
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
Тип расширения
Расширение экземпляра
Зарегистрированный внутренний номер
463
Редакция
1
Зависимости расширений и версий
Дата последнего изменения
2024-09-18
IP-статус
Нет известных претензий на интеллектуальную собственность.
Авторы
Грант Йошида, Google
Кевин Мул, Google
Василий Баранов, Google
Питер Чен, Google
Левана Чен, Google
Обзор
Для устройств, которые поддерживают несколько режимов смешивания сред, система может предоставлять сквозные конфигурации, чтобы показать пользователю свою физическую среду с эффектом погружения.
Это расширение позволяет приложениям проецировать сквозные текстуры на произвольную геометрию через дополнительный слой композиции XrCompositionLayerPassthroughANDROID .
Характеристики слоя прохождения задаются следующими параметрами, в которых проекция представлена XrPassthroughLayerANDROID .
XrPosef pose;
XrVector3f scale;
float opacity;
XrPassthroughLayerANDROID layer;
Для полноэкранного перехода приложения могут использовать Environment Blend Mode .
Проверьте возможности системы
Приложение может проверить, способна ли система использовать сквозную сетку слоя композиции, связывая структуру XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID с XrSystemProperties при вызове xrGetSystemProperties .
typedef struct XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID {
XrStructureType type;
void* next;
XrBool32 supportsPassthroughLayer;
uint32_t maxMeshIndexCount;
uint32_t maxMeshVertexCount;
} XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID;
Описания участников
-
type
— это XrStructureType этой структуры. -
next
имеет значениеNULL
или указатель на следующую структуру в цепочке структур. Никакие такие структуры не определены в ядре OpenXR или этом расширении. -
supportsPassthroughLayer
— этоXrBool32
, указывающий, поддерживает ли текущая система сквозную сетку слоя композиции. -
maxMeshIndexCount
— этоuint32_t
который возвращает максимальное количество индексов, которые будут приняты для сквозной сетки. -
maxMeshVertexCount
— этоuint32_t
который возвращает максимальное количество вершин, которые будут приняты для сквозной сетки.
Если supportsPassthroughLayer
возвращает XR_FALSE
, система не поддерживает сквозную сетку слоя композиции и, следовательно, получит XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED
от xrCreatePassthroughLayerANDROID . Приложению следует избегать использования сквозной сетки слоя композиции, когда supportsPassthroughLayer
имеет значение XR_FALSE
.
Если supportsPassthroughLayer
возвращает XR_TRUE
, система поддерживает сквозную сетку слоя композиции. В этом случае maxMeshIndexCount
и maxMeshVertexCount
вернут ненулевое число. Приложение должно использовать maxMeshIndexCount
и maxMeshVertexCount
в качестве максимальных значений для установки сквозных сеток при вызове xrCreatePassthroughLayerANDROID и xrSetPassthroughLayerMeshANDROID , в противном случае может быть возвращен XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
, чтобы указать, что данные сетки превышают поддерживаемый предел.
Допустимое использование (неявное)
- Расширение
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
должно быть включено перед использованием XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID. -
type
должен бытьXR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID
-
next
должно бытьNULL
или действительным указателем на следующую структуру в цепочке структур.
Композиция сквозного слоя
XrCompositionLayerPassthroughANDROID содержит информацию, необходимую для рендеринга сквозной текстуры на треугольную сетку при вызове xrEndFrame . XrCompositionLayerPassthroughANDROID — это тип псевдонима для базовой структуры XrCompositionLayerBaseHeader, используемой в XrFrameEndInfo .
typedef struct XrCompositionLayerPassthroughANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrCompositionLayerFlags layerFlags;
XrSpace space;
XrPosef pose;
XrVector3f scale;
float opacity;
XrPassthroughLayerANDROID layer;
} XrCompositionLayerPassthroughANDROID;
Описания участников
-
type
— это XrStructureType этой структуры. -
next
имеет значениеNULL
или указатель на следующую структуру в цепочке структур. Такие структуры не определены в ядре OpenXR или этом расширении. -
layerFlags
— это битовая маска XrCompositionLayerFlags, описывающая флаги, применяемые к слою. -
space
— это XrSpace , в которомpose
сетки слоя оценивается с течением времени. -
pose
— этоXrPosef
определяющий положение и ориентацию сетки слоя в системе координатspace
. -
scale
— этоXrVector3f
определяющий масштаб сетки слоев. -
opacity
— этоfloat
, определяющее непрозрачность сквозной текстуры в диапазоне [0, 1]. -
layer
— это XrPassthroughLayerANDROID, ранее созданный с помощью xrCreatePassthroughLayerANDROID .
Приложение может создать структуру XrCompositionLayerPassthroughANDROID с созданным layer
и соответствующими сетками, предоставленными XrPassthroughLayerMeshANDROID .
Указатель на XrCompositionLayerPassthroughANDROID может быть отправлен в xrEndFrame как указатель на базовую структуру XrCompositionLayerBaseHeader в выбранном порядке слоев, чтобы запросить среду выполнения для объединения слоя сквозной передачи в конечный выходной кадр.
Допустимое использование (неявное)
- Расширение
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
должно быть включено перед использованием XrCompositionLayerPassthroughANDROID. -
type
должен бытьXR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID
-
next
должно бытьNULL
или действительным указателем на следующую структуру в цепочке структур. -
layerFlags
должен иметь значение0
или допустимую комбинацию значений XrCompositionLayerFlagBits. -
space
должен быть действительным дескриптором XrSpace -
layer
должен быть действительным дескриптором XrPassthroughLayerANDROID. - И
layer
, иspace
должны быть созданы, выделены или получены из одного и того же сеанса XrSession.
Создайте дескриптор слоя прохождения
Дескриптор XrPassthroughLayerANDROID представляет уровень передачи, который определяет поведение XrCompositionLayerPassthroughANDROID .
XR_DEFINE_HANDLE(XrPassthroughLayerANDROID)
Приложение может создать дескриптор XrPassthroughLayerANDROID , вызвав xrCreatePassthroughLayerANDROID . Возвращенный дескриптор XrPassthroughLayerANDROID впоследствии можно использовать в вызовах API.
XrResult xrCreatePassthroughLayerANDROID(
XrSession session,
const XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID* createInfo,
XrPassthroughLayerANDROID* layer);
Описание параметров
-
session
— это XrSession , для которого будет создан транзитный уровень. -
createInfo
— это указатель на структуру XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID , определяющую начальные параметры транзитного слоя. Это поле также можно связать со структурой XrPassthroughLayerMeshANDROID, чтобы одновременно установить сетку. -
layer
— это указатель на дескриптор, в котором возвращается созданный XrPassthroughLayerANDROID .
Приложение должно указать количество индексов сквозной сетки в XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity и XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity, меньшее или равное максимальным значениям, возвращаемым XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshIndexCount и XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshVertexCount при вызове xrGetSystemProperties . xrCreatePassthroughLayerANDROID вернет ошибку XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
, если количество индексов сетки, определенных createInfo
превышает максимальные значения.
Дескриптор XrPassthroughLayerANDROID в конечном итоге должен быть освобожден с помощью функции xrDestroyPassthroughLayerANDROID
.
Допустимое использование (неявное)
- Расширение
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
должно быть включено перед вызовом xrCreatePassthroughLayerANDROID. -
session
должен быть действительным дескриптором XrSession -
createInfo
должен быть указателем на действительную структуру XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID. -
layer
должен быть указателем на дескриптор XrPassthroughLayerANDROID.
Коды возврата
-
XR_SUCCESS
-
XR_SESSION_LOSS_PENDING
-
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
-
XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
-
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
-
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
-
XR_ERROR_INSTANCE_LOST
-
XR_ERROR_SESSION_LOST
-
XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
-
XR_ERROR_LIMIT_REACHED
-
XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
-
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
Структура XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID определяется как:
typedef struct XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
uint32_t vertexCapacity;
uint32_t indexCapacity;
} XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID;
Описания участников
-
type
— это XrStructureType этой структуры. -
next
имеет значение NULL или указатель на следующую структуру в цепочке структур. XrPassthroughLayerMeshANDROID можно указать в следующей цепочке, чтобы указать начальную сетку для слоя прохождения при вызове xrCreatePassthroughLayerANDROID . -
vertexCapacity
— этоuint32_t
представляющий максимальную емкость буфера вершин для сетки этого слоя, или0
, если не указано. Если указано, XrPassthroughLayerMeshANDROID::vertexCount любого набора сеток для этого слоя должно быть меньше или равноvertexCapacity
. -
indexCapacity
— этоuint32_t
представляющий максимальную емкость индексного буфера для сетки этого слоя, или0
, если не указано. Если указано, XrPassthroughLayerMeshANDROID::indexCount любого набора сеток для этого слоя должно быть меньше или равноindexCapacity
.
Допустимое использование (неявное)
- Расширение
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
должно быть включено перед использованием XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID. -
type
должен бытьXR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID
-
next
должно бытьNULL
или действительным указателем на следующую структуру в цепочке структур . См. также: XrPassthroughLayerMeshANDROID.
Приложение может использовать функцию xrDestroyPassthroughLayerANDROID
для освобождения транзитного уровня и базовых ресурсов.
XrResult xrDestroyPassthroughLayerANDROID(
XrPassthroughLayerANDROID layer);
Описание параметров
-
layer
— это XrPassthroughLayerANDROID , который необходимо уничтожить.
Допустимое использование (неявное)
- Расширение
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
должно быть включено до вызоваxrDestroyPassthroughLayerANDROID
-
layer
должен быть действительным дескриптором XrPassthroughLayerANDROID.
Безопасность потоков
- Доступ к
layer
и любым дочерним дескрипторам должен быть синхронизирован извне.
Коды возврата
-
XR_SUCCESS
-
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
-
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
-
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
Установить сетку сквозного слоя
Приложение может использовать функцию xrSetPassthroughLayerMeshANDROID , чтобы установить сетку для сквозного слоя.
XrResult xrSetPassthroughLayerMeshANDROID(
XrPassthroughLayerANDROID layer,
const XrPassthroughLayerMeshANDROID* mesh);
Описание параметров
-
layer
— это дескриптор XrPassthroughLayerANDROID , в котором можно обновить даннуюmesh
.-
mesh
— это указатель на структуру XrPassthroughLayerMeshANDROID , определяющую информацию о сетке.
-
Приложение должно указать количество индексов сквозной сетки в XrPassthroughLayerMeshANDROID::vertexCount и XrPassthroughLayerMeshANDROID::indexCount, меньшее или равное максимальным значениям, возвращаемым XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshIndexCount и XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshVertexCount при вызове. xrGetSystemProperties . Если количество индексов сетки, заданное mesh
из xrSetPassthroughLayerMeshANDROID , превышает максимальное значение, будет возвращено XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
.
Если емкость буфера сетки указана XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity и XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity при создании layer
с помощью xrCreatePassthroughLayerANDROID , то ошибка XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
будет возвращена в xrSetPassthroughLayerMeshANDROID, если количество индексов сетки, определенных mesh
превышает емкость.
Допустимое использование (неявное)
- Расширение
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
должно быть включено до вызова xrSetPassthroughLayerMeshANDROID. -
layer
должен быть действительным дескриптором XrPassthroughLayerANDROID. -
mesh
должна быть указателем на действительную структуру XrPassthroughLayerMeshANDROID.
Коды возврата
-
XR_SUCCESS
-
XR_SESSION_LOSS_PENDING
-
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
-
XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
-
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
-
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
-
XR_ERROR_INSTANCE_LOST
-
XR_ERROR_SESSION_LOST
-
XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
-
XR_ERROR_LIMIT_REACHED
-
XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
-
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
Структура XrPassthroughLayerMeshANDROID определяется как:
typedef struct XrPassthroughLayerMeshANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrWindingOrderANDROID windingOrder;
uint32_t vertexCount;
const XrVector3f* vertices;
uint32_t indexCount;
const uint16_t* indices;
} XrPassthroughLayerMeshANDROID;
Описания участников
-
type
— это XrStructureType этой структуры. -
next
имеет значениеNULL
или указатель на следующую структуру в цепочке структур. -
windingOrder
— это XrWindingOrderANDROID треугольников сетки, который будет использоваться для отсеивания задней поверхности при рендеринге сетки. -
vertexCount
— этоuint32_t
представляющий количество вершин в сетке. Если указан XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity ,vertexCount
должно быть меньше или равно значениюvertexCapacity
.-
vertices
— это указатель на массивXrVector3f
, который содержит позиции вершин треугольной сетки.
-
-
indexCount
— этоuint32_t
представляющий количество индексов в треугольной сетке. Последние индексыindexCount % 3
, если таковые имеются, не будут нарисованы. Если указан XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity ,indexCount
должен быть меньше или равенindexCapacity
. -
indices
— это указатель на массивuint16_t
, который содержит индексы треугольной сетки.
Допустимое использование (неявное)
- Расширение
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
должно быть включено перед использованием XrPassthroughLayerMeshANDROID. -
type
должен бытьXR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID
-
next
должно бытьNULL
или действительным указателем на следующую структуру в цепочке структур. -
windingOrder
должен быть допустимым значением XrWindingOrderANDROID. - Если
vertexCount
не равен0, vertices
должны быть указателями на массив структурvertexCount
XrVector3f . - Если
indexCount
не равен0, indices
должны быть указателями на массив значенийindexCount uint16_t
Перечисление XrWindingOrderANDROID определяет порядок намотки треугольников сетки, используемый средой выполнения для отсеивания обратной грани при отрисовке сетки сквозного слоя.
typedef enum XrWindingOrderANDROID {
XR_WINDING_ORDER_UNKNOWN_ANDROID = 0,
XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID = 1,
XR_WINDING_ORDER_CCW_ANDROID = 2
} XrWindingOrderANDROID;
Описания перечислителей
-
XR_WINDING_ORDER_UNKNOWN_ANDROID
— Порядок намотки треугольников сетки неизвестен. -
XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID
— Порядок намотки треугольников сетки — по часовой стрелке. -
XR_WINDING_ORDER_CCW_ANDROID
— Порядок намотки треугольников сетки — против часовой стрелки.
Пример кода для композиции сквозного слоя
В следующем примере кода показано, как создать сквозной слой и использовать его при композиции.
XrInstance instance; // previously initialized
XrSystemId systemId; // previously initialized
XrSession session; // previously initialized
XrSpace space; // previously initialized
// The function pointers are previously initialized using xrGetInstanceProcAddr.
PFN_xrCreatePassthroughLayerANDROID xrCreatePassthroughLayerANDROID; // previously initialized
PFN_xrDestroyPassthroughLayerANDROID xrDestroyPassthroughLayerANDROID; // previously initialized
PFN_xrSetPassthroughLayerMeshANDROID xrSetPassthroughLayerMeshANDROID; // previously initialized
// Inspect passthrough mesh system properties
XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID passthroughLayerSystemProperties{
XR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID};
XrSystemProperties systemProperties{
XR_TYPE_SYSTEM_PROPERTIES, &passthroughLayerSystemProperties};
CHK_XR(xrGetSystemProperties(instance, systemId, &systemProperties));
if (!passthroughLayerSystemProperties.supportsPassthroughLayer) {
// the system does not support composite layer passthrough mesh.
return;
}
// The initial mesh for the layer.
XrPassthroughLayerMeshANDROID mesh = {
.type = XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID,
.windingOrder = XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID,
.vertexCount = 4,
.vertices = {
{ 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0 }, { 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0 }
},
.indexCount = 6,
.indices = {
0, 1, 2,
0, 2, 3
},
};
// Create the layer. Layers are expected to persist across frames.
XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID create_info = {
.type = XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID,
.next = &mesh,
.vertexCapacity = 0,
.indexCapacity = 0,
};
XrPassthroughLayerANDROID layer;
CHK_XR(xrCreatePassthroughLayerANDROID(session, &create_info, &layer));
// Create a composition layer. Composition layers are submitted per frame.
XrCompositionLayerPassthroughANDROID passthrough_layer = {
.type = XR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID,
.next = nullptr,
.layerFlags = 0,
.space = space,
.pose = {
.orientation = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }
.position = { 0.0f, 0.0f, 0.0f }
},
.scale = { 1.0f, 1.0f, 1.0f },
.opacity = 1.0f,
.layer = layer
};
while (1) {
// ...
// For every frame in frame loop
// ...
// Submit composition layer in xrEndFrame.
std::vector<XrCompositionLayerBaseHeader*> layers = {
...,
&passthrough_layer,
...,
};
XrFrameEndInfo end_frame_info = { XR_TYPE_FRAME_END_INFO, nullptr };
end_frame_info.layerCount = (uint32_t)layers.size();
end_frame_info.layers = layers.data();
CHK_XR(xrEndFrame(session, &end_frame_info));
// Update the layer. Results can be seen the next time a passthrough composition
// layer is submitted.
mesh.indexCount = 9;
const uint16_t new_index_buffer[] = {
0, 1, 2,
0, 2, 3,
0, 1, 2
};
mesh.indexBuffer = &new_index_buffer[0];
CHK_XR(xrSetPassthroughLayerMeshANDROID(&layer, &mesh));
// ...
// Finish frame loop
// ...
}
// Clean up.
CHK_XR(xrDestroyPassthroughLayerANDROID(layer));
Новые типы объектов
Новые константы перечисления
Перечисление XrObjectType расширено:
-
XR_OBJECT_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_ANDROID
Перечисление XrStructureType расширено:
-
XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID
-
XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID
-
XR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID
-
XR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID
Перечисление XrResult расширено:
-
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
Новые перечисления
Новые структуры
- XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID
- XrPassthroughLayerMeshANDROID
- XrCompositionLayerPassthroughANDROID
- XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID
Новые функции
- xrCreatePassthroughLayerANDROID
-
xrDestroyPassthroughLayerANDROID
- xrSetPassthroughLayerMeshANDROID
Проблемы
История версий
- Редакция 1, 11 сентября 2024 г. (Левана Чен)
- Первоначальное описание расширения
Строка имени
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
Тип расширения
Расширение экземпляра
Зарегистрированный внутренний номер
463
Редакция
1
Зависимости расширений и версий
Дата последнего изменения
2024-09-18
IP-статус
Нет известных претензий на интеллектуальную собственность.
Авторы
Грант Йошида, Google
Кевин Мул, Google
Василий Баранов, Google
Питер Чен, Google
Левана Чен, Google
Обзор
Для устройств, которые поддерживают несколько режимов смешивания сред, система может предоставлять сквозные конфигурации, чтобы показать пользователю свою физическую среду с эффектом погружения.
Это расширение позволяет приложениям проецировать сквозные текстуры на произвольную геометрию через дополнительный слой композиции XrCompositionLayerPassthroughANDROID .
Характеристики слоя прохождения задаются следующими параметрами, в которых проекция представлена XrPassthroughLayerANDROID .
XrPosef pose;
XrVector3f scale;
float opacity;
XrPassthroughLayerANDROID layer;
Для полноэкранного перехода приложения могут использовать Environment Blend Mode .
Проверьте возможности системы
Приложение может проверить, способна ли система использовать сквозную сетку слоя композиции, связывая структуру XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID с XrSystemProperties при вызове xrGetSystemProperties .
typedef struct XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID {
XrStructureType type;
void* next;
XrBool32 supportsPassthroughLayer;
uint32_t maxMeshIndexCount;
uint32_t maxMeshVertexCount;
} XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID;
Описания участников
-
type
— это XrStructureType этой структуры. -
next
имеет значениеNULL
или указатель на следующую структуру в цепочке структур. Такие структуры не определены в ядре OpenXR или этом расширении. -
supportsPassthroughLayer
— этоXrBool32
, указывающий, поддерживает ли текущая система сквозную сетку слоя композиции. -
maxMeshIndexCount
— этоuint32_t
который возвращает максимальное количество индексов, которые будут приняты для сквозной сетки. -
maxMeshVertexCount
— этоuint32_t
который возвращает максимальное количество вершин, которые будут приняты для сквозной сетки.
Если supportsPassthroughLayer
возвращает XR_FALSE
, система не поддерживает сквозную сетку слоя композиции и, следовательно, получит XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED
от xrCreatePassthroughLayerANDROID . Приложению следует избегать использования сквозной сетки слоя композиции, когда supportsPassthroughLayer
имеет значение XR_FALSE
.
Если supportsPassthroughLayer
возвращает XR_TRUE
, система поддерживает сквозную сетку слоя композиции. В этом случае maxMeshIndexCount
и maxMeshVertexCount
вернут ненулевое число. Приложение должно использовать maxMeshIndexCount
и maxMeshVertexCount
в качестве максимальных значений для установки сквозных сеток при вызове xrCreatePassthroughLayerANDROID и xrSetPassthroughLayerMeshANDROID , в противном случае может быть возвращен XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
, чтобы указать, что данные сетки превышают поддерживаемый предел.
Допустимое использование (неявное)
- Расширение
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
должно быть включено перед использованием XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID. -
type
должен бытьXR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID
-
next
должно бытьNULL
или действительным указателем на следующую структуру в цепочке структур.
Композиция сквозного слоя
XrCompositionLayerPassthroughANDROID содержит информацию, необходимую для рендеринга сквозной текстуры на треугольную сетку при вызове xrEndFrame . XrCompositionLayerPassthroughANDROID — это тип псевдонима для базовой структуры XrCompositionLayerBaseHeader, используемой в XrFrameEndInfo .
typedef struct XrCompositionLayerPassthroughANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrCompositionLayerFlags layerFlags;
XrSpace space;
XrPosef pose;
XrVector3f scale;
float opacity;
XrPassthroughLayerANDROID layer;
} XrCompositionLayerPassthroughANDROID;
Описания участников
-
type
— это XrStructureType этой структуры. -
next
имеет значениеNULL
или указатель на следующую структуру в цепочке структур. Никакие такие структуры не определены в ядре OpenXR или этом расширении. -
layerFlags
— это битовая маска XrCompositionLayerFlags, описывающая флаги, применяемые к слою. -
space
— это XrSpace , в которомpose
сетки слоя оценивается с течением времени. -
pose
— этоXrPosef
определяющий положение и ориентацию сетки слоя в системе координатspace
. -
scale
— этоXrVector3f
определяющий масштаб сетки слоев. -
opacity
— этоfloat
, определяющее непрозрачность сквозной текстуры в диапазоне [0, 1]. -
layer
— это XrPassthroughLayerANDROID, ранее созданный с помощью xrCreatePassthroughLayerANDROID .
Приложение может создать структуру XrCompositionLayerPassthroughANDROID с созданным layer
и соответствующими сетками, предоставленными XrPassthroughLayerMeshANDROID .
Указатель на XrCompositionLayerPassthroughANDROID может быть отправлен в xrEndFrame как указатель на базовую структуру XrCompositionLayerBaseHeader в выбранном порядке слоев, чтобы запросить среду выполнения для объединения слоя сквозной передачи в конечный выходной кадр.
Допустимое использование (неявное)
- Расширение
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
должно быть включено перед использованием XrCompositionLayerPassthroughANDROID. -
type
должен бытьXR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID
-
next
должно бытьNULL
или действительным указателем на следующую структуру в цепочке структур. -
layerFlags
должен иметь значение0
или допустимую комбинацию значений XrCompositionLayerFlagBits. -
space
должен быть действительным дескриптором XrSpace -
layer
должен быть действительным дескриптором XrPassthroughLayerANDROID. - И
layer
, иspace
должны быть созданы, выделены или получены из одного и того же сеанса XrSession.
Создайте дескриптор слоя прохождения
Дескриптор XrPassthroughLayerANDROID представляет уровень передачи, который определяет поведение XrCompositionLayerPassthroughANDROID .
XR_DEFINE_HANDLE(XrPassthroughLayerANDROID)
Приложение может создать дескриптор XrPassthroughLayerANDROID , вызвав xrCreatePassthroughLayerANDROID . Возвращенный дескриптор XrPassthroughLayerANDROID впоследствии можно использовать в вызовах API.
XrResult xrCreatePassthroughLayerANDROID(
XrSession session,
const XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID* createInfo,
XrPassthroughLayerANDROID* layer);
Описание параметров
-
session
— это XrSession , для которого будет создан транзитный уровень. -
createInfo
— это указатель на структуру XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID , определяющую начальные параметры транзитного слоя. Это поле также можно связать со структурой XrPassthroughLayerMeshANDROID, чтобы одновременно установить сетку. -
layer
— это указатель на дескриптор, в котором возвращается созданный XrPassthroughLayerANDROID .
Приложение должно указать количество индексов сквозной сетки в XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity и XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity, меньшее или равное максимальным значениям, возвращаемым XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshIndexCount и XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshVertexCount при вызове xrGetSystemProperties . xrCreatePassthroughLayerANDROID вернет ошибку XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
, если количество индексов сетки, определенных createInfo
превышает максимальные значения.
Дескриптор XrPassthroughLayerANDROID необходимо в конечном итоге освободить с помощью функции xrDestroyPassthroughLayerANDROID
.
Допустимое использование (неявное)
- Расширение
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
должно быть включено перед вызовом xrCreatePassthroughLayerANDROID. -
session
должен быть действительным дескриптором XrSession -
createInfo
должен быть указателем на действительную структуру XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID. -
layer
должен быть указателем на дескриптор XrPassthroughLayerANDROID.
Коды возврата
-
XR_SUCCESS
-
XR_SESSION_LOSS_PENDING
-
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
-
XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
-
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
-
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
-
XR_ERROR_INSTANCE_LOST
-
XR_ERROR_SESSION_LOST
-
XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
-
XR_ERROR_LIMIT_REACHED
-
XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
-
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
Структура XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID определяется как:
typedef struct XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
uint32_t vertexCapacity;
uint32_t indexCapacity;
} XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID;
Описания участников
-
type
— это XrStructureType этой структуры. -
next
имеет значение NULL или указатель на следующую структуру в цепочке структур. XrPassthroughLayerMeshANDROID можно указать в следующей цепочке, чтобы указать начальную сетку для слоя прохождения при вызове xrCreatePassthroughLayerANDROID . -
vertexCapacity
— этоuint32_t
представляющий максимальную емкость буфера вершин для сетки этого слоя, или0
, если не указано. Если указано, XrPassthroughLayerMeshANDROID::vertexCount любого набора сеток для этого слоя должно быть меньше или равноvertexCapacity
. -
indexCapacity
— этоuint32_t
представляющий максимальную емкость индексного буфера для сетки этого слоя, или0
, если не указано. Если указано, XrPassthroughLayerMeshANDROID::indexCount любого набора сеток для этого слоя должно быть меньше или равноindexCapacity
.
Допустимое использование (неявное)
- Расширение
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
должно быть включено перед использованием XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID. -
type
должен бытьXR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID
-
next
должно бытьNULL
или действительным указателем на следующую структуру в цепочке структур . См. также: XrPassthroughLayerMeshANDROID.
Приложение может использовать функцию xrDestroyPassthroughLayerANDROID
для освобождения транзитного уровня и базовых ресурсов.
XrResult xrDestroyPassthroughLayerANDROID(
XrPassthroughLayerANDROID layer);
Описание параметров
-
layer
— это XrPassthroughLayerANDROID , который необходимо уничтожить.
Допустимое использование (неявное)
- Расширение
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
должно быть включено до вызоваxrDestroyPassthroughLayerANDROID
-
layer
должен быть действительным дескриптором XrPassthroughLayerANDROID.
Безопасность потоков
- Доступ к
layer
и любым дочерним дескрипторам должен быть синхронизирован извне.
Коды возврата
-
XR_SUCCESS
-
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
-
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
-
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
Установить сетку сквозного слоя
Приложение может использовать функцию xrSetPassthroughLayerMeshANDROID для установки сетки для слоя транзита.
XrResult xrSetPassthroughLayerMeshANDROID(
XrPassthroughLayerANDROID layer,
const XrPassthroughLayerMeshANDROID* mesh);
Описание параметров
-
layer
— это дескриптор XrPassthroughLayerANDROID , в котором можно обновить даннуюmesh
.-
mesh
— это указатель на структуру XrPassthroughLayerMeshANDROID , определяющую информацию о сетке.
-
Приложение должно указать количество индексов сквозной сетки в XrPassthroughLayerMeshANDROID::vertexCount и XrPassthroughLayerMeshANDROID::indexCount, меньшее или равное максимальным значениям, возвращаемым XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshIndexCount и XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshVertexCount при вызове. xrGetSystemProperties . Если количество индексов сетки, заданное mesh
из xrSetPassthroughLayerMeshANDROID , превышает максимальное значение, будет возвращено XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
.
Если емкость буфера сетки указана XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity и XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity при создании layer
с помощью xrCreatePassthroughLayerANDROID , то ошибка XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
будет возвращена в xrSetPassthroughLayerMeshANDROID, если количество индексов сетки, определенных mesh
превышает емкость.
Допустимое использование (неявное)
- Расширение
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
должно быть включено до вызова xrSetPassthroughLayerMeshANDROID. -
layer
должен быть действительным дескриптором XrPassthroughLayerANDROID. -
mesh
должна быть указателем на действительную структуру XrPassthroughLayerMeshANDROID.
Коды возврата
-
XR_SUCCESS
-
XR_SESSION_LOSS_PENDING
-
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
-
XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
-
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
-
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
-
XR_ERROR_INSTANCE_LOST
-
XR_ERROR_SESSION_LOST
-
XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
-
XR_ERROR_LIMIT_REACHED
-
XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
-
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
Структура XrPassthroughLayerMeshANDROID определяется как:
typedef struct XrPassthroughLayerMeshANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrWindingOrderANDROID windingOrder;
uint32_t vertexCount;
const XrVector3f* vertices;
uint32_t indexCount;
const uint16_t* indices;
} XrPassthroughLayerMeshANDROID;
Описания участников
-
type
— это XrStructureType этой структуры. -
next
имеет значениеNULL
или указатель на следующую структуру в цепочке структур. -
windingOrder
— это XrWindingOrderANDROID треугольников сетки, который будет использоваться для отсеивания задней поверхности при рендеринге сетки. -
vertexCount
— этоuint32_t
представляющий количество вершин в сетке. Если указан XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity ,vertexCount
должно быть меньше или равно значениюvertexCapacity
.-
vertices
— это указатель на массивXrVector3f
, который содержит позиции вершин треугольной сетки.
-
-
indexCount
— этоuint32_t
представляющий количество индексов в треугольной сетке. Последние индексыindexCount % 3
, если таковые имеются, не будут нарисованы. Если указан XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity ,indexCount
должен быть меньше или равенindexCapacity
. -
indices
— это указатель на массивuint16_t
, который содержит индексы треугольной сетки.
Допустимое использование (неявное)
- Расширение
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
должно быть включено перед использованием XrPassthroughLayerMeshANDROID. -
type
должен бытьXR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID
-
next
должно бытьNULL
или действительным указателем на следующую структуру в цепочке структур. -
windingOrder
должен быть допустимым значением XrWindingOrderANDROID. - Если
vertexCount
не равен0, vertices
должны быть указателями на массив структурvertexCount
XrVector3f . - Если
indexCount
не равен0, indices
должны быть указателями на массив значенийindexCount uint16_t
Перечисление XrWindingOrderANDROID определяет порядок намотки треугольников сетки, используемый средой выполнения для отсеивания обратной грани при отрисовке сетки сквозного слоя.
typedef enum XrWindingOrderANDROID {
XR_WINDING_ORDER_UNKNOWN_ANDROID = 0,
XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID = 1,
XR_WINDING_ORDER_CCW_ANDROID = 2
} XrWindingOrderANDROID;
Описания перечислителей
-
XR_WINDING_ORDER_UNKNOWN_ANDROID
— Порядок намотки треугольников сетки неизвестен. -
XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID
— Порядок намотки треугольников сетки — по часовой стрелке. -
XR_WINDING_ORDER_CCW_ANDROID
— Порядок намотки треугольников сетки — против часовой стрелки.
Пример кода для композиции сквозного слоя
В следующем примере кода показано, как создать сквозной слой и использовать его при композиции.
XrInstance instance; // previously initialized
XrSystemId systemId; // previously initialized
XrSession session; // previously initialized
XrSpace space; // previously initialized
// The function pointers are previously initialized using xrGetInstanceProcAddr.
PFN_xrCreatePassthroughLayerANDROID xrCreatePassthroughLayerANDROID; // previously initialized
PFN_xrDestroyPassthroughLayerANDROID xrDestroyPassthroughLayerANDROID; // previously initialized
PFN_xrSetPassthroughLayerMeshANDROID xrSetPassthroughLayerMeshANDROID; // previously initialized
// Inspect passthrough mesh system properties
XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID passthroughLayerSystemProperties{
XR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID};
XrSystemProperties systemProperties{
XR_TYPE_SYSTEM_PROPERTIES, &passthroughLayerSystemProperties};
CHK_XR(xrGetSystemProperties(instance, systemId, &systemProperties));
if (!passthroughLayerSystemProperties.supportsPassthroughLayer) {
// the system does not support composite layer passthrough mesh.
return;
}
// The initial mesh for the layer.
XrPassthroughLayerMeshANDROID mesh = {
.type = XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID,
.windingOrder = XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID,
.vertexCount = 4,
.vertices = {
{ 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0 }, { 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0 }
},
.indexCount = 6,
.indices = {
0, 1, 2,
0, 2, 3
},
};
// Create the layer. Layers are expected to persist across frames.
XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID create_info = {
.type = XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID,
.next = &mesh,
.vertexCapacity = 0,
.indexCapacity = 0,
};
XrPassthroughLayerANDROID layer;
CHK_XR(xrCreatePassthroughLayerANDROID(session, &create_info, &layer));
// Create a composition layer. Composition layers are submitted per frame.
XrCompositionLayerPassthroughANDROID passthrough_layer = {
.type = XR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID,
.next = nullptr,
.layerFlags = 0,
.space = space,
.pose = {
.orientation = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }
.position = { 0.0f, 0.0f, 0.0f }
},
.scale = { 1.0f, 1.0f, 1.0f },
.opacity = 1.0f,
.layer = layer
};
while (1) {
// ...
// For every frame in frame loop
// ...
// Submit composition layer in xrEndFrame.
std::vector<XrCompositionLayerBaseHeader*> layers = {
...,
&passthrough_layer,
...,
};
XrFrameEndInfo end_frame_info = { XR_TYPE_FRAME_END_INFO, nullptr };
end_frame_info.layerCount = (uint32_t)layers.size();
end_frame_info.layers = layers.data();
CHK_XR(xrEndFrame(session, &end_frame_info));
// Update the layer. Results can be seen the next time a passthrough composition
// layer is submitted.
mesh.indexCount = 9;
const uint16_t new_index_buffer[] = {
0, 1, 2,
0, 2, 3,
0, 1, 2
};
mesh.indexBuffer = &new_index_buffer[0];
CHK_XR(xrSetPassthroughLayerMeshANDROID(&layer, &mesh));
// ...
// Finish frame loop
// ...
}
// Clean up.
CHK_XR(xrDestroyPassthroughLayerANDROID(layer));
Новые типы объектов
Новые константы перечисления
Перечисление XrObjectType расширено:
-
XR_OBJECT_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_ANDROID
Перечисление XrStructureType расширено:
-
XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID
-
XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID
-
XR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID
-
XR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID
Перечисление XrResult расширено:
-
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
Новые перечисления
Новые структуры
- XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID
- XrPassthroughLayerMeshANDROID
- XrCompositionLayerPassthroughANDROID
- XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID
Новые функции
- xrCreatePassthroughLayerANDROID
-
xrDestroyPassthroughLayerANDROID
- xrSetPassthroughLayerMeshANDROID
Проблемы
История версий
- Редакция 1, 11 сентября 2024 г. (Левана Чен)
- Первоначальное описание расширения