مرتب کردن فضای سه‌بعدی با زیرفضاها

دستگاه‌های XR واجدشرایط
این راهنمایی به شما کمک می‌کند برای این نوع دستگاه‌های واقعیت گسترده تجربه بسازید.
هدست‌های واقعیت گسترده
عینک واقعیت گسترده سیمی

زیرفضا بخشی از فضای سه‌بعدی در برنامه شما است که در آن می‌توانید محتوای سه‌بعدی قرار دهید، چیدمان‌های سه‌بعدی بسازید، و به محتوای دوبعدی عمق اضافه کنید. فضای فرعی فقط زمانی رندر می‌شود که فضاسازی فعال باشد. در Home Space یا در دستگاه‌های غیر-XR، هر کدی که در زیرفضا باشد نادیده گرفته می‌شود.

چند روش برای ایجاد زیرفضا وجود دارد:

  • از Subspace استفاده کنید: این composable سلسله‌مراتب جدید و مستقلی برای رابط کاربری فضایی ایجاد می‌کند. موقعیت فضایی، جهت، یا مقیاس هیچ Subspace والدی را که در آن قرار گرفته است به ارث نمی‌برد. Subspace به‌طور خودکار به کادر محتوای توصیه‌شده سیستم محدود می‌شود. بااستفاده از این ترکیب‌پذیر، می‌توانید انتخاب کنید که یک زیرفضای استاندارد ایجاد کنید که در موقعیت ثابتی باقی می‌ماند، یا زیرفضایی که هدف را دنبال می‌کند.
  • از PlanarEmbeddedSubspace استفاده کنید: این ترکیب‌پذیر را می‌توان در سلسله‌مراتب واسط کاربر برنامه‌تان قرار داد، که به شما امکان می‌دهد چیدمان‌های واسط کاربر فضایی و دوبعدی را حفظ کنید. PlanarEmbeddedSubspace به محدودیت‌ها و جایگاه‌سازی والد خود احترام می‌گذارد. سپس محتوای سه‌بعدی قرارگرفته در داخل آن نسبت به این ناحیه تعریف‌شده دوبعدی قرار می‌گیرد.

راهنماها

این بخش شامل راهنماهای توسعه‌دهنده زیر است: