使用 Godot for Android XR 进行开发
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适用的 XR 设备
本指南可帮助您为这些类型的 XR 设备打造体验。
XR 头戴设备
有线 XR 眼镜
Godot 通过其 OpenXR 集成来支持 Android XR。您可以使用标准的 Godot 工作流程为 Android 构建和导出 XR 应用。
前提条件
- Godot Engine 4.5 或更高版本:验证您使用的是否为兼容版本的 Godot。
- Godot OpenXR 供应商插件:此插件为 Android XR 设备提供必要的扩展功能。
开始使用
- 安装插件:从 Godot 资源库或 GitHub 下载并安装 Godot OpenXR 供应商插件。
- 配置导出:前往 Project > Export,添加 Android 预设,并验证 OpenXR 是否已在“XR Features”部分中启用。
- 了解详情:如需详细的设置说明,请参阅官方 Godot XR 文档。
获取支持
如果您遇到问题,请访问我们的支持页面,参阅 Godot 支持部分以获取帮助。
本页面上的内容和代码示例受内容许可部分所述许可的限制。Java 和 OpenJDK 是 Oracle 和/或其关联公司的注册商标。
最后更新时间 (UTC):2025-12-12。
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