Các thiết bị XR áp dụng
Hướng dẫn này giúp bạn tạo trải nghiệm cho các loại thiết bị XR này.
Godot hỗ trợ Android XR thông qua tính năng tích hợp OpenXR. Bạn có thể tạo và xuất các ứng dụng thực tế mở rộng (XR) cho Android bằng quy trình làm việc tiêu chuẩn của Godot.
Điều kiện tiên quyết
- Godot Engine 4.5 trở lên: Xác minh rằng bạn đang sử dụng phiên bản Godot tương thích.
- Trình bổ trợ Godot OpenXR Vendors: Trình bổ trợ này cung cấp các tiện ích cần thiết cho thiết bị Android XR.
Bắt đầu
- Cài đặt trình bổ trợ: Tải xuống và cài đặt Godot OpenXR Vendors Plugin (Trình bổ trợ nhà cung cấp OpenXR của Godot) từ Thư viện thành phần của Godot hoặc GitHub.
- Định cấu hình chế độ Xuất: Chuyển đến Project > Export (Dự án > Xuất), thêm một chế độ đặt sẵn Android và xác minh rằng OpenXR đã được bật trong phần XR Features (Tính năng XR).
- Tìm hiểu thêm: Hãy tham khảo tài liệu chính thức về Godot XR để biết hướng dẫn chi tiết về cách thiết lập.
Yêu cầu hỗ trợ
Nếu bạn gặp vấn đề, hãy xem phần hỗ trợ cho Godot trên trang hỗ trợ của chúng tôi để được trợ giúp.