يعمل تطبيقك بشكل رائع على الهواتف في الوضع العمودي، لذا حصرت استخدام التطبيق على الوضع العمودي فقط. ولكنّك ترى فرصة لتحقيق المزيد على الشاشات الكبيرة في الوضع الأفقي أو على الأجهزة القابلة للطي غير المطوية.
كيف يمكن تحقيق ذلك؟ أي حصر استخدام التطبيق على الوضع العمودي على الشاشة الخارجية للهاتف القابل للطي، ولكن السماح بالوضع الأفقي على الشاشة الداخلية؟
هذا الدليل هو إجراء مؤقت إلى أن تتمكّن من تحسين تطبيقك ليتوافق بشكل كامل مع جميع عمليات إعداد الأجهزة.
النتائج
يظل تطبيقك في الوضع العمودي على الشاشات الصغيرة بغض النظر عن تدوير الجهاز. على الشاشات الكبيرة، يتيح التطبيق استخدام الاتجاهَين الأفقي والعمودي.
التوافق مع الإصدارات
يتوافق هذا التنفيذ مع جميع مستويات واجهة برمجة التطبيقات.
التبعيات
Kotlin
implementation("androidx.window:window:1.5.1")
implementation("androidx.window:window-core:1.5.1")
Groovy
implementation "androidx.window:window:1.5.1"
implementation "androidx.window:window-core:1.5.1"
إدارة اتجاه التطبيق
لتفعيل الوضع الأفقي على الشاشات الكبيرة، اضبط بيان التطبيق على التعامل مع تغييرات الاتجاه تلقائيًا. تحديد حجم نافذة التطبيق في وقت التشغيل إذا كانت نافذة التطبيق صغيرة، يمكنك حصر اتجاه التطبيق من خلال تجاهل إعداد الاتجاه في ملف البيان.
1. تحديد إعداد اتجاه الشاشة في بيان التطبيق
يمكنك إما تجنُّب تعريف العنصر screenOrientation في ملف بيان التطبيق (وفي هذه الحالة، يتم ضبط اتجاه الشاشة تلقائيًا على unspecified) أو ضبط اتجاه الشاشة على fullUser. إذا لم يفعّل المستخدم قفل التدوير المستند إلى المستشعر، سيتوافق تطبيقك مع جميع اتجاهات الجهاز.
<activity
android:name=".MyActivity"
android:screenOrientation="fullUser">
الفرق بين unspecified وfullUser بسيط ولكنه مهم. إذا لم تحدّد قيمة screenOrientation، سيختار النظام اتجاه الشاشة، وقد تختلف السياسة التي يستخدمها النظام لتحديد اتجاه الشاشة من جهاز إلى آخر.
من ناحية أخرى، يحدّد الخيار fullUser المطابقات
بشكل أكثر دقة السلوك الذي حدّده المستخدم للجهاز: إذا كان المستخدم قد
أوقف التدوير المستند إلى المستشعر، يتبع التطبيق الإعداد المفضّل للمستخدم، وإلا
سيسمح النظام بأي من اتجاهات الشاشة الأربعة الممكنة (عمودي أو أفقي أو عمودي معكوس أو أفقي معكوس).
بالإضافة إلى ذلك، يمكنك استخدام nosensor لتحديد الاتجاه بدون أخذ بيانات المستشعر في الاعتبار، ولكن ستعمل الرمز البرمجي التالي بالطريقة نفسها.
يمكنك الاطّلاع على screenOrientation.
2- تحديد حجم الشاشة
عند ضبط ملف البيان على إتاحة جميع الاتجاهات التي يسمح بها المستخدم، يمكنك تحديد اتجاه التطبيق آليًا استنادًا إلى حجم الشاشة.
أضِف مكتبات Jetpack WindowManager إلى ملف build.gradle أو build.gradle.kts الخاص بالوحدة:
Kotlin
implementation("androidx.window:window:version") implementation("androidx.window:window-core:version")
Groovy
implementation 'androidx.window:window:version' implementation 'androidx.window:window-core:version'
استخدِم طريقة WindowMetricsCalculator#computeMaximumWindowMetrics() في Jetpack WindowManager للحصول على حجم شاشة الجهاز كعنصر WindowMetrics. يمكن مقارنة مقاييس النافذة بفئات أحجام النوافذ لتحديد وقت حظر الاتجاه.
توفّر فئات حجم النوافذ نقاط التوقف بين الشاشات الصغيرة والكبيرة.
استخدِم نقاط التوقّف WindowSizeClass#minWidthDp وWindowSizeClass#minHeightDp لتحديد حجم الشاشة:
/** Determines whether the device has a compact screen. **/
fun compactScreen() : Boolean {
val metrics = WindowMetricsCalculator.getOrCreate().computeMaximumWindowMetrics(this)
val width = metrics.bounds.width()
val height = metrics.bounds.height()
val density = resources.displayMetrics.density
val windowSizeClass =
BREAKPOINTS_V1.computeWindowSizeClass(width / density, height / density)
return windowSizeClass.minWidthDp == 0
}
- ملاحظة:
- يتم تنفيذ الأمثلة كطُرق لنشاط معيّن، وبالتالي يتم إلغاء الإشارة إلى النشاط كـ
thisفي وسيطcomputeMaximumWindowMetrics(). - يتم استخدام طريقة
computeMaximumWindowMetrics()بدلاً منcomputeCurrentWindowMetrics()لأنّه يمكن تشغيل التطبيق في وضع النوافذ المتعددة، ما يؤدي إلى تجاهل إعداد اتجاه الشاشة. لا جدوى من تحديد حجم نافذة التطبيق وتجاهل إعداد اتجاه الشاشة ما لم تكن نافذة التطبيق هي شاشة الجهاز بأكملها.
راجِع WindowManager للحصول على تعليمات حول كيفية تعريف التبعيات لإتاحة طريقة computeMaximumWindowMetrics() في تطبيقك.
3- إلغاء إعداد بيان التطبيق
بعد التأكّد من أنّ الجهاز يتضمّن شاشة صغيرة الحجم، يمكنك استدعاء Activity#setRequestedOrientation() لتجاوز الإعداد screenOrientation في ملف البيان:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
requestedOrientation = if (compactScreen())
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT else
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_USER
...
// Replace with a known container that you can safely add a
// view to where the view won't affect the layout and the view
// won't be replaced.
val container: ViewGroup = binding.container
// Add a utility view to the container to hook into
// View.onConfigurationChanged. This is required for all
// activities, even those that don't handle configuration
// changes. You can't use Activity.onConfigurationChanged,
// since there are situations where that won't be called when
// the configuration changes. View.onConfigurationChanged is
// called in those scenarios.
container.addView(object : View(this) {
override fun onConfigurationChanged(newConfig: Configuration?) {
super.onConfigurationChanged(newConfig)
requestedOrientation = if (compactScreen())
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT else
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_USER
}
})
}
من خلال إضافة منطق إلى الطريقتَين onCreate() وView.onConfigurationChanged()، يمكنك الحصول على مقاييس الحد الأقصى للنافذة وتجاوز إعداد الاتجاه كلما تم تغيير حجم النشاط أو نقله بين الشاشات، مثلاً بعد تدوير الجهاز أو عند طي جهاز قابل للطي أو فتحه.
لمزيد من المعلومات حول وقت حدوث تغييرات الإعدادات ومتى تؤدي إلى إعادة إنشاء النشاط، يُرجى الاطّلاع على التعامل مع تغييرات الإعدادات.
إذا كنت تستخدم Jetpack Compose، يمكنك استخدام الدالة compactScreen() نفسها
في العنصر المركّب الجذر لتطبيقك لتحقيق النتيجة نفسها.
النقاط الرئيسية
screenOrientation: إعداد في بيان التطبيق يتيح لك تحديد طريقة استجابة تطبيقك لتغييرات اتجاه الجهاز- Jetpack WindowManager: مجموعة من المكتبات تتيح لك تحديد حجم نافذة التطبيق ونسبة العرض إلى الارتفاع، وهي متوافقة مع الإصدارات القديمة حتى المستوى 14 من واجهة برمجة التطبيقات
-
Activity#setRequestedOrientation(): طريقة يمكنك من خلالها تغيير اتجاه التطبيق في وقت التشغيل
المجموعات التي تتضمّن هذا الدليل
يشكّل هذا الدليل جزءًا من مجموعات "الأدلة السريعة" المنسّقة التي تغطي أهدافًا أوسع نطاقًا لتطوير تطبيقات Android، وهي: