Mehrere Bilder übereinander auf einem Canvas anzeigen
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Sie können Quellbilder überlagern oder zusammenführen, um geschichtete Bilder auf einer Zeichenfläche anzuzeigen.
Sie können beispielsweise die Funktionsweise des Android-Frameworks zum Generieren von App-Symbolen nachahmen, indem Sie separate Drawables für Hintergrund und Vordergrund kombinieren. So blenden Sie Ebenenbilder ein:
Bilder auf einer Leinwand übereinanderlegen
Überlagern Sie die Quelle.
Versionskompatibilität
Für diese Implementierung muss das minSDK Ihres Projekts auf API-Level 21 oder höher festgelegt sein.
Abhängigkeiten
Bilder auf einem Canvas übereinanderlegen
Im folgenden Code werden zwei Quellbilder übereinander gelegt, um ein gemischte Bild auf dem Canvas zu rendern:
classOverlayImagePainterconstructor(privatevalimage:ImageBitmap,privatevalimageOverlay:ImageBitmap,privatevalsrcOffset:IntOffset=IntOffset.Zero,privatevalsrcSize:IntSize=IntSize(image.width,image.height),privatevaloverlaySize:IntSize=IntSize(imageOverlay.width,imageOverlay.height)):Painter(){privatevalsize:IntSize=validateSize(srcOffset,srcSize)overridefunDrawScope.onDraw(){// draw the first image without any blend modedrawImage(image,srcOffset,srcSize,dstSize=IntSize(this@onDraw.size.width.roundToInt(),this@onDraw.size.height.roundToInt()))// draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two togetherdrawImage(imageOverlay,srcOffset,overlaySize,dstSize=IntSize(this@onDraw.size.width.roundToInt(),this@onDraw.size.height.roundToInt()),blendMode=BlendMode.Overlay)}/** * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height */overridevalintrinsicSize:Sizeget()=size.toSize()privatefunvalidateSize(srcOffset:IntOffset,srcSize:IntSize):IntSize{require(srcOffset.x>=0&&
srcOffset.y>=0&&
srcSize.width>=0&&
srcSize.height>=0&&
srcSize.width<=image.width&&
srcSize.height<=image.height)returnsrcSize}}
Verwendet OverlayImagePainter, eine benutzerdefinierte Painter-Implementierung, mit der Bilder über das Quellbild gelegt werden können. Mit dem Überblendungsmodus wird festgelegt, wie die Bilder kombiniert werden. Das erste Bild überschreibt nichts anderes, daher ist kein Mischmodus erforderlich. Mit dem Overlay-Überblendungsmodus des zweiten Bildes werden die Bereiche des ersten Bildes überschrieben, die vom zweiten Bild abgedeckt sind.
DrawScope.onDraw() wird überschrieben und die beiden Bilder werden in dieser Funktion überlagert.
intrinsicSize wird überschrieben, um die tatsächliche Größe des kombinierten Bildes korrekt anzugeben.
Quellbild für Overlay
Mit diesem benutzerdefinierten Tool Painter können Sie ein Bild auf das Quellbild legen. Gehen Sie dazu so vor:
Die zu kombinierenden Bilder werden jeweils als ImageBitmap-Instanzen geladen, bevor sie mit OverlayImagePainter kombiniert werden.
Die kombinierten Bilder werden von einem Image-Komposit gerendert, bei dem die Quellbilder beim Rendern mit dem benutzerdefinierten Maler kombiniert werden.
Ergebnisse
Abbildung 1: Eine Image, in der mithilfe eines benutzerdefinierten Painter ein halbtransparentes Regenbogenbild über das Bild eines Hundes gelegt wird
Sammlungen, die diesen Leitfaden enthalten
Dieser Leitfaden ist Teil der folgenden ausgewählten Sammlungen von Kurzanleitungen, die allgemeinere Ziele der Android-Entwicklung abdecken:
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Hier erfahren Sie, wie Sie mit leuchtenden, ansprechenden visuellen Elementen Ihrer Android-App ein ansprechendes Erscheinungsbild verleihen.
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Zuletzt aktualisiert: 2025-02-06 (UTC).
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-02-06 (UTC)."],[],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\nYou can blend or overlay source images to display layered images on a canvas.\nFor example, you can replicate how the Android Framework generates app icons by\ncombining separate background and foreground drawables. To display layered\nimages, you must do the following:\n\n- Layer images on a canvas.\n- Overlay the source.\n\nVersion compatibility\n\nThis implementation requires that your project minSDK be set to API level 21 or\nhigher.\n\nDependencies\n\nLayer images on a canvas\n\nThe following code layers two source images on top of each other, rendering a\nblended image on the canvas:\n\n\n```kotlin\nclass OverlayImagePainter constructor(\n private val image: ImageBitmap,\n private val imageOverlay: ImageBitmap,\n private val srcOffset: IntOffset = IntOffset.Zero,\n private val srcSize: IntSize = IntSize(image.width, image.height),\n private val overlaySize: IntSize = IntSize(imageOverlay.width, imageOverlay.height)\n) : Painter() {\n\n private val size: IntSize = validateSize(srcOffset, srcSize)\n override fun DrawScope.onDraw() {\n // draw the first image without any blend mode\n drawImage(\n image,\n srcOffset,\n srcSize,\n dstSize = IntSize(\n this@onDraw.size.width.roundToInt(),\n this@onDraw.size.height.roundToInt()\n )\n )\n // draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two together\n drawImage(\n imageOverlay,\n srcOffset,\n overlaySize,\n dstSize = IntSize(\n this@onDraw.size.width.roundToInt(),\n this@onDraw.size.height.roundToInt()\n ),\n blendMode = BlendMode.Overlay\n )\n }\n\n /**\n * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height\n */\n override val intrinsicSize: Size get() = size.toSize()\n\n private fun validateSize(srcOffset: IntOffset, srcSize: IntSize): IntSize {\n require(\n srcOffset.x \u003e= 0 &&\n srcOffset.y \u003e= 0 &&\n srcSize.width \u003e= 0 &&\n srcSize.height \u003e= 0 &&\n srcSize.width \u003c= image.width &&\n srcSize.height \u003c= image.height\n )\n return srcSize\n }\n}https://github.com/android/snippets/blob/f95ab59fad80aeaf5d6a90bab8a01a126f20f44e/compose/snippets/src/main/java/com/example/compose/snippets/images/CustomPainterSnippets.kt#L79-L128\n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nKey points about the code\n\n- Uses `OverlayImagePainter`, which is a custom [`Painter`](/reference/kotlin/androidx/compose/ui/graphics/painter/Painter) implementation that you can use to overlay images over the source image. The blend mode controls how the images are combined. The first image is not overwriting anything else, so no blend mode is needed. The `Overlay` blend mode of the second image overwrites the areas of the first image that are covered by the second image.\n- `DrawScope.onDraw()` is overridden and the two images are overlaid in this function.\n- `intrinsicSize` is overridden to correctly report the intrinsic size of the combined image.\n\nOverlay source image\n\nWith this custom painter `Painter`, you can overlay an image on top of the\nsource image as follows:\n\n\n```kotlin\nval rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow)\nval dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog)\nval customPainter = remember {\n OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage)\n}\nImage(\n painter = customPainter,\n contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),\n contentScale = ContentScale.Crop,\n modifier = Modifier.wrapContentSize()\n)https://github.com/android/snippets/blob/f95ab59fad80aeaf5d6a90bab8a01a126f20f44e/compose/snippets/src/main/java/com/example/compose/snippets/images/CustomPainterSnippets.kt#L64-L74\n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nKey points about the code\n\n- The images to be combined are each loaded as [`ImageBitmap`](/reference/kotlin/androidx/compose/ui/graphics/ImageBitmap) instances before being combined using `OverlayImagePainter`.\n- The combined images are rendered by an [`Image`](/reference/kotlin/androidx/compose/foundation/package-summary#Image(androidx.compose.ui.graphics.ImageBitmap,kotlin.String,androidx.compose.ui.Modifier,androidx.compose.ui.Alignment,androidx.compose.ui.layout.ContentScale,kotlin.Float,androidx.compose.ui.graphics.ColorFilter,androidx.compose.ui.graphics.FilterQuality)) composable that uses the custom painter to combine the source images when rendering.\n\nResults **Figure 1** : An `Image` that uses a custom `Painter` to overlay a semi-transparent rainbow image over the image of a dog.\n\nCollections that contain this guide\n\nThis guide is part of these curated Quick Guide collections that cover\nbroader Android development goals: \n\nDisplay images \nDiscover techniques for using bright, engaging visuals to give your Android app a beautiful look and feel. \n[Quick guide collection](/develop/ui/compose/quick-guides/collections/display-images) \n\nHave questions or feedback \nGo to our frequently asked questions page and learn about quick guides or reach out and let us know your thoughts. \n[Go to FAQ](/quick-guides/faq) [Leave feedback](https://issuetracker.google.com/issues/new?component=1573691&template=1993320)"]]