نقطة الارتكاز هي نقطة افتراضية مقفلة على عنصر مادي. يمكن تقديم نقاط الارتكاز المكانية للمستخدمين كعلامات مرئية.
يمكنك استخدام نقاط الارتساء في مجموعة واسعة من حالات الاستخدام لتمثيل النقاط المستمَدة من محتوى تطبيقك أو العلامات التي من إنشاء الذكاء الاصطناعي أو حتى النقاط التي ينشئها المستخدمون. تكون نقاط الارتساء مفيدة للغاية للعناصر المثبّتة، مثل نقطة اهتمام أو تحديد عنصر للمستخدم.
راحة المستخدم
على عكس واجهات المستخدم المكانية الأخرى التي تتحرك مع حركة رأس المستخدم، تظل نقاط الارتكاز ثابتة في مكان محدد، حتى عندما يتحرك المستخدم.
عند استخدام نقاط الارتكاز المكانية، يجب مراعاة كيفية تفاعلها مع بقية البيئة المكانية للمستخدم. حاوِل تجنُّب الحجم والاتجاه اللذين قد يدفعان المستخدم إلى التراجع أو عدم التأكد من موضع الارتكاز.
العلامات
العلامات هي إمكانيات واجهة المستخدم المرفقة بالكائنات في مجال رؤية المستخدم. تتوفّر العلامة المكانية بأشكال متعددة، بما في ذلك النقطة أو الرمز أو الرسم.
علامات الرموز
علامة الرمز هي نقطة صغيرة مثل عنصر في واجهة المستخدم الذي يميّز العناصر محل الاهتمام في بيئة المستخدم. مزيد من المعلومات عن علامات الرموز
واجهة مستخدم Glimmer
يمكن ربط العلامات بواجهات مستخدم أخرى، مثل مكوّنات Glimmer في Jetpack Compose.
![]()
الرسم
يتم رسم علامات الرسم في وقت التشغيل وتكون مستوحاة من مظهر Glimmer لتوفير مساعدة مرئية أكبر مما يمكن أن توفّره النقطة أو الإطار. على سبيل المثال، يظهر اتجاه على الشاشة لإظهار المكان الذي يجب أن ينظر إليه المستخدم أو يتنقل فيه.

السلوكيات
يجب أن تعمل العلامات وأي واجهة مستخدم مرفقة كواجهة مستخدم مكانية، أي أنّه يجب أن تنعكس المسافة الفعلية للعنصر المميّز في حجم واجهة المستخدم، باستخدام حجم DP زاوي ثابت.
يمكن أن تستجيب العناصر أيضًا لحركة المستخدم، إما بالدوران نحوه أثناء تأثرها بالجاذبية أو بالدوران الجزئي فقط.
مجمّع
حدِّد العلامات بوضوح لتجنُّب الفوضى المرئية، وقلِّل عدد العلامات ضمن العرض. إذا كانت هناك حاجة إلى علامات متعددة، فاجمعها معًا كعلامة واحدة أكثر بروزًا يمكن عرضها تدريجيًا.
الهدف الأساسي
يبلغ متوسط حجم الهدف الزاوي للعلامات 7 درجات.
لن يظهر مؤشر تتبُّع الأشعة المستند إلى اليد إلا بالقرب من هدف نشط. إذا كان الهدف صغيرًا، قد يواجه المستخدم صعوبة في توجيه يده بشكل صحيح لكي يظهر المؤشر. في هذه الحالة، يمكن استخدام أداة التقاط المؤشر للمساعدة في الاستهداف. "مُمسِك المؤشر" هو هدف فارغ خلف الأهداف الأصغر حجمًا، ويُظهر المؤشر ويساعد في توجيه الأهداف الصغيرة.