Il movimento può trasformare la tua app XR da una scena statica in un'esperienza dinamica e interattiva. È importante tenere conto del comfort visivo e fisico dell'utente quando si progetta con il movimento.
- Animazione dell'interfaccia utente: per gli elementi dell'interfaccia utente, puoi seguire gli standard di progettazione dell'animazione dell'interfaccia utente stabiliti, ad esempio le linee guida sull'animazione di Material Design.
- Movimento 3D nelle app XR: quando crei un'app con oggetti 3D e interazioni con l'ambiente, tieni presente che movimenti troppo ampi potrebbero essere scomodi per gli utenti. Presta attenzione quando sposti l'interfaccia utente o gli ambienti che fanno da base a un utente nel tuo mondo virtuale. Se si muove troppo velocemente, un utente potrebbe provare fastidio fisico o persino chinetosi.
- Progettazione per il massimo del comfort: evita movimenti che possano causare nausea.
- Inizia in piccolo: utilizza movimenti impercettibili per incoraggiare gli utenti a esplorare la tua app. Riservati i movimenti più grandi per momenti specifici.
- Fornisci indicazioni: utilizza il movimento per aiutare gli utenti a capire cosa sta succedendo e dove guardare.
Come aggiungere un movimento intuitivo
Considera le sensazioni che suscitano gli eventuali movimenti nella tua app. Il movimento nello spazio è più confortevole per gli utenti quando sono loro a controllare.
Il disagio può verificarsi quando un'app decide di spostare qualcosa nello spazio senza che l'utente se lo aspetti. Se i tuoi occhi percepiscono il movimento nel mondo virtuale mentre il tuo orecchio interno rileva che sei fermo, questa mancata corrispondenza sensoriale può scatenare il mal di mare.
Segui queste best practice per garantire agli utenti un'esperienza sicura e confortevole.
- Onboarding chiaro: per aiutare gli utenti ad abituarsi alla tua app, introduci gradualmente le meccaniche di movimento.
- Soste: momenti di immobilità o movimento ridotto consentono agli utenti di riposare ed evitare la fatica.
- Valuta la possibilità di rendere facoltativo il movimento: alcuni utenti potrebbero sentirsi più a loro agio se possono regolare il livello di movimento.
- Movimenti della fotocamera prevedibili: i movimenti fluidi e prevedibili della fotocamera possono contribuire a evitare il disagio.
- Valuta la possibilità di utilizzare feedback animati: se vuoi creare un'esperienza credibile, puoi utilizzare animazioni che seguono le leggi della fisica reale.
- I movimenti di tutto il mondo possono far star male le persone. Nei casi in cui siano necessari movimenti molto ampi, ti consigliamo di usare l'effetto dissolvenza in entrata e in uscita, nascondere la visione periferica dell'utente, accelerare lentamente o evitare la rotazione.
- Limita il movimento di oggetti di grandi dimensioni, perché può sembrare che anche l'utente si stia muovendo. Per evitare che gli utenti provino disagio, valuta la possibilità di rendere questi oggetti semitrasparenti o meno evidenti.