Zasady projektowania

watch-sample

Wear OS to platforma na urządzenia noszące, która pomaga użytkownikom żyć w sposób bardziej świadomy, zdrowy i produktywny. Dzięki Wear OS smartwatche stają się samodzielnymi urządzeniami, które można szybko sprawdzić. Użytkownicy mogą pozostawać w kontakcie z internetem i szybko wykonywać zadania, zostawiając telefon w kieszeni.

Podczas tworzenia aplikacji na Wear OS pamiętaj o tych zasadach projektowania.

Projektowanie pod kątem zadań krytycznych

Skup się na jednym lub 2 zadaniach, a nie na wszystkich funkcjach aplikacji.

Optymalizacja pod kątem nadgarstka

Pomagać użytkownikom w wykonaniu zadań na zegarku w ciągu kilku sekund, aby uniknąć dyskomfortu związanego z ergonomiką lub zmęczenia ręki.

Razem lepiej

Użytkownicy coraz częściej mają wiele urządzeń. Zegarki sprawdzają się w przypadku szybkich i częstych zadań, a urządzenia mobilne są lepsze do dłuższych i bardziej złożonych interakcji. W niektórych przypadkach możesz używać zegarka i telefonu do wykonywania różnych części tego samego zadania.

Zastanów się, które działania są odpowiednie dla poszczególnych urządzeń.

Zawsze trafne

Zegarek jest zawsze przy użytkowniku. Zastanów się, jak zaktualizować treści aplikacji pod kątem kontekstu użytkownika, np. czasu, miejsca i działalności.

Dopasuj treści na tarczy zegarka do użytkownika.

Działa offline

Projektowanie z myślą o wolnych połączeniach i używaniu offline, np. podczas ćwiczeń i dojazdów do pracy.