Cette page répertorie les ateliers de programmation inclus dans le cours Principes de base d'Android en Kotlin. Dans la présentation du cours, vous en apprendrez davantage et trouverez des liens vers les applications qui accompagnent ces ateliers de programmation.
Leçon 1 : Créer votre première application
- 1.0 Installer Android Studio
- 1.1 Premiers pas
- 1.2 Anatomie d'une application de base
- 1.3 Ressources d'image et compatibilité
- 1.4 Trouver de l'aide
Leçon 2 : Mises en page
- 2.1 Utiliser LinearLayout avec l'éditeur de mise en page
- 2.2 Ajouter des éléments interactifs
- 2.3 Utiliser ConstraintLayout avec l'éditeur de mise en page
- 2.4 Principes de base de la liaison de données
Leçon 3 : Navigation
Leçon 4 : Cycles de vie des activités et des fragments
Leçon 5 : Composants de l'architecture
- 5.1 ViewModel et ViewModelProvider
- 5.2 LiveData et observateurs LiveData
- 5.3 Liaison de données avec ViewModel et LiveData
- 5.4 Transformations de LiveData
Leçon 6 : Base de données Room et coroutines
- 6.1 Créer une base de données Room
- 6.2 Coroutines et Room
- 6.3 Enregistrer la qualité et les états des boutons
Leçon 7 : RecyclerView
- 7.1 Principes de base de RecyclerView
- 7.2 DiffUtil et liaison de données avec RecyclerView
- 7.3 GridLayout avec RecyclerView
- 7.4 Interagir avec des éléments de RecyclerView
- 7.5 En-têtes dans RecyclerView
Leçon 8 : Se connecter à Internet
- 8.1 Récupérer des données sur Internet
- 8.2 Charger et afficher des images depuis Internet
- 8.3 Filtrer et détailler des vues à l'aide de données Internet
Leçon 9 : Dépôt
Leçon 10 : Concevoir une application adaptée à tous
- 10.1 Styles et thèmes
- 10.2 Material Design, dimensions et couleurs
- 10.3 Une application conçue pour tous