Module 2 : Créer l'interface utilisateur d'une application
            Poursuivez l'apprentissage des principes de base de Kotlin et commencez à créer des applications plus interactives.
          
        
        
        
      Parcours 1
  Principes de base de Kotlin
Apprenez-en plus sur les principes de base du Kotlin, la programmation orientée objet et les lambdas.
      Avril 2022
    
    
  Parcours 2
  Ajouter un bouton à une application
Découvrez comment réagir à un clic sur un bouton dans une application Android.
      Avril 2022
    
    
  Parcours 3
  Interagir avec l'interface utilisateur et l'état
Créez une application de calcul de pourboire qui calcule le montant d'un pourboire à partir des entrées utilisateur.
      Avril 2022
    
    
  