Precaución: Desde agosto de 2021, todas las apps nuevas deben publicarse como paquetes de aplicación. Si publicas tu app en Google Play, compila y sube un Android App Bundle. Cuando lo hagas, Google Play generará y publicará automáticamente los APK optimizados de la configuración del dispositivo de cada usuario, de manera que solo tengan que descargar el código y los recursos que necesiten para ejecutar tu app. Publicar varios APKs es útil si publicas contenido en una tienda que no admite el formato AAB. En ese caso, deberás compilar, firmar y administrar cada APK tú mismo.
Si bien es mejor compilar un solo APK que admita todos los dispositivos de destino siempre que sea posible, quizás se genere uno muy grande debido a la cantidad de archivos que admiten varias densidades de pantalla o interfaces binarias de la aplicación (ABI). Una forma de reducir el tamaño de tu APK es crear varios APK que contengan archivos para ABI o densidades de pantalla específicas.
Gradle puede crear APK separados que solo contengan el código y los recursos específicos de cada densidad o ABI. En esta página, se describe cómo configurar tu compilación a fin de generar varios APK. Si necesitas crear diferentes versiones de tu app que no se basen en la densidad de pantalla ni en ABI, usa variantes de compilación.
Cómo configurar tu compilación para varios APK
A fin de configurar tu compilación para varios APK, agrega un bloque splits
a tu archivo build.gradle
a nivel del módulo. Dentro del bloque splits
, incluye un bloque density
que especifique la manera en que deseas que Gradle genere APK por densidad, o bien un bloque abi
que especifique la manera en que deseas que Gradle genere APK por ABI. Puedes proporcionar bloques de ABI y densidad, y el sistema de compilación creará un APK para cada combinación de ABI y densidad.
Cómo configurar varios APK para densidades de pantalla
Para crear APK separados para densidades de pantalla diferentes, agrega un bloque density
dentro de tu bloque splits
. En el bloque density
, proporciona una lista de las densidades de pantalla deseadas y los tamaños de pantalla compatibles. Usa solo la lista de tamaños de pantalla compatibles si necesitas elementos
<compatible-screens>
específicos en el manifiesto de cada APK.
Las siguientes opciones de Gradle DSL se usan a fin de configurar varios APK para densidades de pantalla:
-
enable
para Groovy,isEnable
para la secuencia de comandos de Kotlin -
Si configuras este elemento en
true
, Gradle generará varios APKs en función de las densidades de pantalla que definas. El valor predeterminado esfalse
. -
exclude
-
Especifica la lista de densidades, separadas por comas, para las que no deseas que Gradle genere APKs separados. Usa
exclude
si quieres generar APK para la mayoría de las densidades, pero necesitas excluir aquellas que tu app no admite. -
reset()
-
Borra la lista predeterminada de densidades de pantalla. Solo se usa junto con el elemento
include
para especificar las densidades que quieres agregar.En el siguiente fragmento, se configura la lista de densidades únicamente en
ldpi
yxxhdpi
llamando areset()
para borrar la lista y, luego, usandoinclude
:reset() // Clears the default list from all densities // to no densities. include "ldpi", "xxhdpi" // Specifies the two densities to generate APKs // for.
-
include
-
Especifica la lista de densidades, separadas por comas, para las que deseas que Gradle genere los APK. Solo se usa junto con
reset()
para especificar una lista exacta de densidades. -
compatibleScreens
-
Especifica la lista de tamaños de pantalla compatibles separados por comas. De esta manera, se insertará un nodo
<compatible-screens>
que coincida en el manifiesto para cada APK.Esta opción permite administrar de manera conveniente las densidades y los tamaños de pantalla en la misma sección de
build.gradle
. Sin embargo, usar<compatible-screens>
puede limitar los tipos de dispositivos en los que funcionará la app. Para ver maneras alternativas de admitir diferentes tamaños de pantalla, consulta la descripción general de la compatibilidad de pantallas.
Dado que cada APK que se basa en una densidad de pantalla incluye una etiqueta <compatible-screens>
con restricciones específicas sobre qué tipos de pantalla admite, incluso si publicas varios APK, algunos dispositivos nuevos no coinciden con tus filtros. Por este motivo, Gradle siempre genera un APK universal adicional que contiene recursos para todas las densidades de pantalla y no incluye una etiqueta <compatible-screens>
. Publica este APK universal junto con los APK por densidad para proporcionar un resguardo para los dispositivos que no coincidan con los que incluyen una etiqueta <compatible-screens>
.
En el siguiente ejemplo, se genera un APK separado para cada densidad de pantalla, excepto ldpi
, xxhdpi
y xxxhdpi
. Para ello, se usa exclude
a fin de quitar esas tres densidades de la lista predeterminada de todas las densidades.
Groovy
android { ... splits { // Configures multiple APKs based on screen density. density { // Configures multiple APKs based on screen density. enable true // Specifies a list of screen densities you don't want Gradle to create multiple APKs for. exclude "ldpi", "xxhdpi", "xxxhdpi" // Specifies a list of compatible screen size settings for the manifest. compatibleScreens 'small', 'normal', 'large', 'xlarge' } } }
Kotlin
android { ... splits { // Configures multiple APKs based on screen density. density { // Configures multiple APKs based on screen density. isEnable = true // Specifies a list of screen densities you don't want Gradle to create multiple APKs for. exclude("ldpi", "xxhdpi", "xxxhdpi") // Specifies a list of compatible screen size settings for the manifest. compatibleScreens("small", "normal", "large", "xlarge") } } }
Para obtener más detalles sobre cómo personalizar diferentes variantes de compilación de tu app para dispositivos y tipos de pantalla específicos, consulta Cómo declarar una compatibilidad de pantalla restringida.
Cómo configurar varios APK para las ABI
A fin de crear APK separados para diferentes ABI, agrega un bloque abi
dentro de tu bloque splits
. En el bloque abi
, proporciona la lista de las ABI deseadas.
Para configurar varios APK por ABI, se usan las siguientes opciones de Gradle DSL:
-
enable
para Groovy oisEnable
para la secuencia de comandos de Kotlin - Si configuras este elemento en
true
, Gradle generará varios APK basados en las ABI que definas. El valor predeterminado esfalse
. -
exclude
-
Especifica la lista de ABI, separadas por comas, para las que no deseas que Gradle genere APK separados. Usa
exclude
si quieres generar APK para la mayoría de las ABI, pero necesitas excluir aquellas que tu app no admite. -
reset()
-
Borra la lista predeterminada de ABI. Solo se usa junto con el elemento
include
a fin de especificar las ABI que quieres agregar.En el siguiente fragmento, se configura la lista de ABI únicamente en
x86
yx86_64
llamando areset()
para borrar la lista y, luego, usandoinclude
:reset() // Clears the default list from all ABIs to no ABIs. include "x86", "x86_64" // Specifies the two ABIs we want to generate APKs for.
-
include
-
Especifica la lista de ABI, separadas por comas, para las que deseas que Gradle genere APK. Solo se usa junto con
reset()
para especificar la lista exacta de ABI. -
universalApk
para Groovy oisUniversalApk
para la secuencia de comandos de Kotlin -
Si se configura en
true
, Gradle generará un APK universal además de los APK por ABI. Un APK universal contiene el código y los recursos para todas las ABI en un solo APK. El valor predeterminado esfalse
.Ten en cuenta que esta opción solo está disponible en el bloque
splits.abi
. Al compilar varios APK basados en densidades de pantalla, Gradle siempre generará un APK universal con el código y los recursos para todas las densidades de pantalla.
En el siguiente ejemplo, se genera un APK separado para cada ABI: x86
y x86_64
. Para ello, se usa reset()
a fin de comenzar con la lista vacía de ABI, seguida de include
con la lista de las ABI para las que se generará un APK.
Groovy
android { ... splits { // Configures multiple APKs based on ABI. abi { // Enables building multiple APKs per ABI. enable true // By default all ABIs are included, so use reset() and include to specify that you only // want APKs for x86 and x86_64. // Resets the list of ABIs for Gradle to create APKs for to none. reset() // Specifies a list of ABIs for Gradle to create APKs for. include "x86", "x86_64" // Specifies that you don't want to also generate a universal APK that includes all ABIs. universalApk false } } }
Kotlin
android { ... splits { // Configures multiple APKs based on ABI. abi { // Enables building multiple APKs per ABI. isEnable = true // By default all ABIs are included, so use reset() and include to specify that you only // want APKs for x86 and x86_64. // Resets the list of ABIs for Gradle to create APKs for to none. reset() // Specifies a list of ABIs for Gradle to create APKs for. include("x86", "x86_64") // Specifies that you don't want to also generate a universal APK that includes all ABIs. isUniversalApk = false } } }
Consulta la lista de las ABI admitidas aquí.
Proyectos sin código nativo/C++
Para los proyectos sin código nativo/C++, el panel Build Variants tiene dos columnas: Module y Active Build Variant, como se muestra en la Figura 1.
Figura 1: El panel Build Variants tiene dos columnas para los proyectos sin código nativo/C++.
El valor Active Build Variant del módulo determina la variante de compilación que se implementa y que se puede ver en el editor. Para alternar entre variantes, haz clic en la celda Active Build Variant de un módulo y elige la variante que desees en el campo de lista.
Proyectos con código nativo/C++
Para proyectos con código nativo/C++, el panel Build Variants tiene tres columnas: Module, Active Build Variant y Active ABI, como se muestra en la figura 2.
Figura 2: El panel Build Variants agrega la columna Active ABI para los proyectos con código nativo/C++.
El valor Active Build Variant del módulo determina la variante de compilación que se implementa y que se puede ver en el editor. En el caso de los módulos nativos, el valor Active ABI determina la ABI que usa el editor, pero no afecta lo que se implementa.
Para cambiar el tipo de compilación o ABI, sigue estos pasos:
- Haz clic en la celda de la columna Active Build Variant o Active ABI.
- Elige la variante o la ABI que desees del campo de la lista. Se ejecuta automáticamente una nueva sincronización.
Si modificas cualquiera de las columnas de una app o un módulo de biblioteca, se aplicará el cambio a todas las filas dependientes.
Cómo configurar el control de versiones
De forma predeterminada, cuando Gradle genera varios APK, cada uno de estos tiene la misma información de versión, como se especifica en el archivo build.gradle
o build.gradle.kts
a nivel del módulo. Dado que Google Play Store no permite varios APK con la misma información de versión para la misma app, deberás asegurarte de que cada APK tenga un
versionCode
único antes de subirlo a Play Store.
Puedes configurar tu archivo build.gradle
a nivel del módulo para anular el versionCode
de cada APK. Si creas una asignación que asigne un valor numérico único para cada ABI y densidad para la que configures varios APK, puedes anular el código de versión de salida con un valor que combine el código de versión definido dentro del bloque defaultConfig
o productFlavors
con el valor numérico asignado a la densidad o ABI.
En el siguiente ejemplo, el APK para la ABI x86
obtiene un versionCode
de 2004 y la ABI x86_64
obtiene un versionCode
de 3004.
Asignar códigos de versión en grandes incrementos (por ejemplo, de a 1,000) te permitirá asignar códigos de versión únicos más adelante en caso de que necesites actualizar tu app. Por ejemplo, si defaultConfig.versionCode
iterara a 5 en una actualización posterior, Gradle asignaría un versionCode
de 2,005 al APK x86
y de 3,005 al APK x86_64
.
Sugerencia: Si tu compilación incluye un APK universal, asígnale un versionCode
que sea inferior al de los otros APK.
Dado que Google Play Store instala la versión de tu app que es compatible con el dispositivo objetivo y tiene el valor versionCode
más alto, asignar un versionCode
inferior al del APK universal garantiza que Google Play Store intente instalar uno de tus APK antes de recurrir al APK universal. En el siguiente código de muestra, se realiza esta acción sin anular el versionCode
predeterminado de un APK universal.
Groovy
android { ... defaultConfig { ... versionCode 4 } splits { ... } } // Map for the version code that gives each ABI a value. ext.abiCodes = ['armeabi-v7a':1, x86:2, x86_64:3] // For per-density APKs, create a similar map: // ext.densityCodes = ['mdpi': 1, 'hdpi': 2, 'xhdpi': 3] import com.android.build.OutputFile // For each APK output variant, override versionCode with a combination of // ext.abiCodes * 1000 + variant.versionCode. In this example, variant.versionCode // is equal to defaultConfig.versionCode. If you configure product flavors that // define their own versionCode, variant.versionCode uses that value instead. android.applicationVariants.all { variant -> // Assigns a different version code for each output APK // other than the universal APK. variant.outputs.each { output -> // Stores the value of ext.abiCodes that is associated with the ABI for this variant. def baseAbiVersionCode = // Determines the ABI for this variant and returns the mapped value. project.ext.abiCodes.get(output.getFilter(OutputFile.ABI)) // Because abiCodes.get() returns null for ABIs that are not mapped by ext.abiCodes, // the following code doesn't override the version code for universal APKs. // However, because you want universal APKs to have the lowest version code, // this outcome is desirable. if (baseAbiVersionCode != null) { // Assigns the new version code to versionCodeOverride, which changes the // version code for only the output APK, not for the variant itself. Skipping // this step causes Gradle to use the value of variant.versionCode for the APK. output.versionCodeOverride = baseAbiVersionCode * 1000 + variant.versionCode } } }
Kotlin
android { ... defaultConfig { ... versionCode = 4 } splits { ... } } // Map for the version code that gives each ABI a value. val abiCodes = mapOf("armeabi-v7a" to 1, "x86" to 2, "x86_64" to 3) // For per-density APKs, create a similar map: // val densityCodes = mapOf("mdpi" to 1, "hdpi" to 2, "xhdpi" to 3) import com.android.build.api.variant.FilterConfiguration.FilterType.* // For each APK output variant, override versionCode with a combination of // abiCodes * 1000 + variant.versionCode. In this example, variant.versionCode // is equal to defaultConfig.versionCode. If you configure product flavors that // define their own versionCode, variant.versionCode uses that value instead. androidComponents { onVariants { variant -> // Assigns a different version code for each output APK // other than the universal APK. variant.outputs.forEach { output -> val name = output.filters.find { it.filterType == ABI }?.identifier // Stores the value of abiCodes that is associated with the ABI for this variant. val baseAbiCode = abiCodes[name] // Because abiCodes.get() returns null for ABIs that are not mapped by ext.abiCodes, // the following code doesn't override the version code for universal APKs. // However, because you want universal APKs to have the lowest version code, // this outcome is desirable. if (baseAbiCode != null) { // Assigns the new version code to output.versionCode, which changes the version code // for only the output APK, not for the variant itself. output.versionCode.set(baseAbiCode * 1000 + (output.versionCode.get() ?: 0)) } } } }
Para obtener más ejemplos de esquemas de códigos de versión alternativos, consulta Cómo asignar códigos de versión.
Cómo crear varios APK
Una vez que hayas configurado tu archivo build.gradle
o build.gradle.kts
a nivel del módulo para compilar varios APK, haz clic en Build > Build APK para compilar todos los APK del módulo seleccionado en el panel Project. Gradle crea los APK para cada densidad o ABI en el directorio build/outputs/apk/
del proyecto.
Gradle compila un APK de cada densidad o ABI para las que configuras varios APK. Si habilitas varios APK tanto para las densidades como para las ABI, Gradle creará un APK para cada combinación de densidad y ABI.
Por ejemplo, en el siguiente fragmento de build.gradle
, se habilita la compilación de varios APK para las densidades mdpi
y hdpi
, y también las ABI x86
y x86_64
:
Groovy
... splits { density { enable true reset() include "mdpi", "hdpi" } abi { enable true reset() include "x86", "x86_64" } }
Kotlin
... splits { density { isEnable = true reset() include("mdpi", "hdpi") } abi { isEnable = true reset() include("x86", "x86_64") } }
En el resultado de la configuración de ejemplo, se incluyen los 4 APK siguientes:
app-hdpiX86-release.apk
: Contiene código y recursos para la densidadhdpi
y la ABIx86
.app-hdpiX86_64-release.apk
: Contiene código y recursos para la densidadhdpi
y la ABIx86_64
.app-mdpiX86-release.apk
: Contiene código y recursos para la densidadmdpi
y la ABIx86
.app-mdpiX86_64-release.apk
: Contiene código y recursos para la densidadmdpi
y la ABIx86_64
.
Al compilar varios APK basados en densidades de pantalla, Gradle siempre genera un APK universal que incluye el código y los recursos para todas las densidades, además de los APK por densidad.
A su vez, al compilar varios APK basados en la ABI, Gradle solo generará un APK que incluya el código y los recursos para todas las ABI si especificas universalApk true
en el bloque splits.abi
de tu archivo build.gradle
(para Groovy) o isUniversalApk = true
en el bloque splits.abi
de tu archivo build.gradle.kts
(para la secuencia de comandos de Kotlin).
Formato de nombre de archivo APK
Cuando compilas varios APK, Gradle genera nombres de archivos APK con el siguiente esquema:
modulename-screendensityABI-buildvariant.apk
Los componentes del esquema son los siguientes:
-
modulename
- Especifica el nombre del módulo que se está compilando.
-
screendensity
-
Si se habilitan varios APK para densidades de pantalla, especifica la densidad de pantalla del APK, por ejemplo,
mdpi
. -
ABI
-
Si se habilitan varios APK para la ABI, especifica la ABI del APK, por ejemplo,
x86
.Si se habilitan varios APK tanto para la densidad de pantalla como para la ABI, Gradle concatena el nombre de la densidad con el nombre de la ABI, por ejemplo,
mdpiX86
. SiuniversalApk
está habilitado para los APK por ABI, Gradle usauniversal
como la parte de la ABI del nombre de archivo del APK universal. -
buildvariant
-
Especifica la variante de compilación que se está compilando, como
debug
.
Por ejemplo, al compilar el APK de densidad de pantalla mdpi
para la versión de depuración de myApp, el nombre de archivo del APK es myApp-mdpi-debug.apk
. La versión de lanzamiento de myApp que se configuró para compilar varios APK tanto para la densidad de pantalla mdpi
como para la ABI x86
tiene el nombre de archivo del APK de myApp-mdpiX86-release.apk
.