#Google I/O 大会
-
产品新闻
我们很高兴地宣布,Android XR 现已正式支持 Unreal Engine 和 Godot。我们还推出了旨在提高您的工作效率并启用新的 XR 功能的新工具:Android XR Engine Hub 和 Android XR Interaction Framework。
Luke Hopkins • 4 分钟阅读时间
-
产品新闻
随着 Android 17 的发布,我们正在向自适应优先开发标准过渡。您的用户不再依赖单一设备形态;他们会在手机、可折叠设备、平板电脑、笔记本电脑、汽车显示屏和沉浸式 XR 环境之间切换。
Fahd Imtiaz • 4 分钟阅读时间
-
产品新闻
我们很高兴分享 Google TV 功能和开发者工具,这些功能和工具旨在提高您的内容的可发现性,并为您的应用做好准备,以适应未来的电视体验。
Paul Lammertsma • 4 分钟阅读时间
-
产品新闻
在今年的 Google I/O 大会上,我们不仅会进行迭代更改,还会从根本上改变应用的构建方式。我们的最新工具专为智能体时代而打造,其功能可提高您作为 Android 开发者 的工作效率,并增强您在 代码库 中 部署 的 AI 智能体。
Matthew Warner • 8 分钟阅读时间
-
产品新闻
在今年的 Google I/O 大会上,我们讨论了不断发展的业务模式,该模式提供了更多选择,并为您的应用和内容提供了新的方式,以便在应用商店内外被发现。我们还推出了先进的工具和分析洞见,这些工具和分析洞见将帮助您以更低的复杂性扩展业务。
Paul Feng • 6 分钟阅读时间
-
产品新闻
我们很高兴推出 Android XR SDK 的开发者预览版 4,并继续专注于统一头戴式设备、有线 XR 眼镜和智能眼镜的跨设备开发。
随时了解最新动态
每周将最新的 Android 开发洞见发送到您的收件箱 每周。