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Wear OS वाले ऐप्लिकेशन को 64-बिट की ज़रूरी शर्त के मुताबिक बनाएं

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64-बिट आर्किटेक्चर से परफ़ॉर्मेंस बेहतर होती है. साथ ही, यह आने वाले समय में होने वाले इनोवेशन के लिए एक प्लैटफ़ॉर्म उपलब्ध कराता है. इससे उपयोगकर्ताओं को बेहतर और तेज़ अनुभव मिलता है. हम Android 5 से ही 64-बिट वाले सीपीयू के साथ काम कर रहे हैं. इससे Wear OS, Google TV और अन्य डिवाइसों के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन के लिए हाल ही में हुए अपडेट के साथ काम कर पाएगा. साथ ही, यह 64-बिट की ज़रूरी शर्त के मुताबिक काम करेगा. यह शर्त, साल 2019 में पहली बार मोबाइल के लिए लागू की गई थी.

अब हम Wear OS के लिए भी 64-बिट की ज़रूरी शर्त लागू कर रहे हैं. इस ब्लॉग में, आपके ऐप्लिकेशन को इन नई ज़रूरी शर्तों के मुताबिक बनाने में मदद करने के लिए दिशा-निर्देश दिए गए हैं.

64-बिट की ज़रूरी शर्त: Wear OS के डेवलपर के लिए समयसीमा

15 सितंबर, 2026 से:

  • Google Play पर पब्लिश किए जाने वाले सभी नए ऐप्लिकेशन और ऐप्लिकेशन अपडेट के लिए, 32-बिट के साथ-साथ 64-बिट वर्शन उपलब्ध कराना ज़रूरी होगा. यह शर्त, उन ऐप्लिकेशन और अपडेट पर लागू होगी जिनमें नेटिव कोड शामिल है.
  • Google Play, Play Console पर, ज़रूरी शर्तों के मुताबिक न होने वाले ऐप्लिकेशन अपलोड करने से रोक देगा.

हम 32-बिट की सुविधा से जुड़ी अपनी नीति में कोई बदलाव नहीं कर रहे हैं. Google Play, मौजूदा 32-बिट वाले डिवाइसों पर ऐप्लिकेशन उपलब्ध कराता रहेगा.

Wear OS के ज़्यादातर डेवलपर पहले ही इस बदलाव को अपना चुके हैं. साथ ही, 64-बिट की ज़रूरी शर्तों के मुताबिक ऐप्लिकेशन पहले से ही उपलब्ध हैं. बाकी ऐप्लिकेशन के लिए, हमें उम्मीद है कि डेवलपर को ज़्यादा मेहनत नहीं करनी पड़ेगी.

64-बिट की ज़रूरी शर्त के लिए तैयारी करना

कई ऐप्लिकेशन, पूरी तरह से नॉन-नेटिव कोड (यानी, Kotlin या Java) में लिखे जाते हैं. इसलिए, इनमें कोड में कोई बदलाव करने की ज़रूरत नहीं होती. हालांकि, यह ध्यान रखना ज़रूरी है कि अगर आपने खुद नेटिव कोड नहीं लिखा है, तब भी कोई डिपेंडेंसी या एसडीके आपके ऐप्लिकेशन में नेटिव कोड शामिल कर सकता है. इसलिए, आपको यह जांच करनी होगी कि आपके ऐप्लिकेशन में नेटिव कोड शामिल है या नहीं.

अपने ऐप्लिकेशन का आकलन करना

  • Android Studio में APK ऐनलिसिस टूल का इस्तेमाल करके, अपने APK या ऐप्लिकेशन बंडल में नेटिव कोड कीजांच करें.
  • lib फ़ोल्डर में .so फ़ाइलें ढूंढें. ARM डिवाइसों के लिए, 32-बिट लाइब्रेरी lib/armeabi-v7a में मौजूद होती हैं. वहीं, 64-बिट लाइब्रेरी lib/arm64-v8a में मौजूद होती हैं.
  • समानता पक्का करें: हमारा मकसद यह पक्का करना है कि आपका ऐप्लिकेशन, सिर्फ़ 64-बिट वाले एनवायरमेंट में सही तरीके से काम करे. हालांकि, अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन के हिसाब से इसमें अंतर हो सकता है. ज़्यादातर ऐप्लिकेशन के लिए, इसका मतलब है कि आपके ऐप्लिकेशन में, 32-बिट वाले हर नेटिव आर्किटेक्चर के लिए, आपको उससे जुड़ा 64-बिट आर्किटेक्चर शामिल करना होगा. इसके लिए, आपको दोनों एबीआइ के लिए .so फ़ाइलें उपलब्ध करानी होंगी.
  • एसडीके अपग्रेड करें: अगर आपके पास किसी तीसरे पक्ष की लाइब्रेरी या एसडीके के सिर्फ़ 32-बिट वर्शन हैं, तो 64-बिट की ज़रूरी शर्तों के मुताबिक वर्शन पाने के लिए, सेवा देने वाली कंपनी से संपर्क करें.

64-बिट के साथ कंपैटिबिलिटी की जांच करने का तरीका

आपके ऐप्लिकेशन के 64-बिट वर्शन की क्वालिटी और सुविधाओं का सेट, 32-बिट वर्शन के जैसा ही होना चाहिए. Wear OS Android Emulator का इस्तेमाल करके, यह पुष्टि की जा सकती है कि आपका ऐप्लिकेशन, 64-बिट वाले एनवायरमेंट में उम्मीद के मुताबिक काम कर रहा है या नहीं.

ध्यान दें: Google Play पर सबमिट करने के लिए, Wear OS वाले ऐप्लिकेशन को Wear OS 4 या इसके बाद के वर्शन को टारगेट करना ज़रूरी है. इसलिए, हो सकता है कि आपने पहले से ही इन नए, सिर्फ़ 64-बिट वाले इमेज पर टेस्टिंग की हो.

टेस्टिंग करते समय, नेटिव कोड लोडर जैसे SoLoader या OpenSSL के पुराने वर्शन पर ध्यान दें. हो सकता है कि सिर्फ़ 64-बिट वाले हार्डवेयर पर सही तरीके से काम करने के लिए, इन्हें अपडेट करने की ज़रूरत हो.

अगले चरण

हम इस शर्त के बारे में अभी बता रहे हैं, ताकि डेवलपर को अपने ऐप्लिकेशन को ज़रूरी शर्तों के मुताबिक बनाने के लिए छह महीने का समय मिल सके. यह शर्त, सितंबर 2026 से लागू होगी. इस बदलाव के बारे में ज़्यादा जानकारी पाने के लिए, कृपया 64-बिट आर्किटेक्चर के साथ काम करने के बारे में हमारा विस्तृत दस्तावेज़ देखें.

यह बदलाव, Wear OS के आने वाले समय के लिए एक अहम कदम है. साथ ही, इससे 64-बिट के साथ कंपैटिबिलिटी की वजह से, प्लैटफ़ॉर्म को कई फ़ायदे मिलेंगे.

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