يمكنك إنشاء تطبيقات لنظارات بالذكاء الاصطناعي باستخدام الإصدار 3 من معاينة المطوّر لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR والاستفادة من ميزات جديدة لتجارب غامرة
مدّة القراءة: 3 دقائق
في أكتوبر، أطلقت Samsung جهاز Galaxy XR، وهو أول جهاز يعمل بنظام التشغيل Android XR. وقد سررنا برؤية ما أنشأه بعضكم. في ما يلي بعض آراء المطوّرين حول تجربتهم مع Android XR.
منحنا Android XR عالمًا جديدًا بالكامل لإنشاء تطبيقنا فيه. على الفِرق أن تسأل نفسها: ما هو الإصدار الأكبر والأكثر جرأة من تجربتك الذي يمكنك إنشاؤه؟ هذه فرصتك لتنفيذ ما أردت دائمًا فعله، لأنّك تملك الآن المنصة التي يمكنها تحقيق ذلك. - "كريستن كوك"، مديرة المنتجات في Calm
وقد شاركنا أيضًا لمحة أولى عن أجهزة أخرى قادمة متوافقة مع Android XR، مثل Project Aura من XREAL ونظارات أنيقة من Gentle Monster وWarby Parker.
لدعم المجموعة المتزايدة من أجهزة XR، نعلن عن الإصدار التجريبي الثالث من حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR.
باستخدام الإصدار 3 من "معاينة المطوّر" لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR، يمكنك الآن إنشاء تجارب الواقع المعزّز للنظارات القادمة بالذكاء الاصطناعي التي تعمل بنظام Android XR، بالإضافة إلى إنشاء تجارب غامرة لأجهزة مثل Galaxy XR.
أدوات ومكتبات جديدة لتجارب الواقع المعزّز
من خلال الإصدار التجريبي 3 للمطوّرين، نتيح لك الأدوات والمكتبات التي تحتاج إليها لإنشاء تجارب ذكية ومعزّزة بدون لمس الجهاز لنظارات الذكاء الاصطناعي. تتميّز النظارات بالذكاء الاصطناعي بخفة وزنها وسهولة حملها، ما يجعلها مناسبة للارتداء طوال اليوم. يمكنك توسيع نطاق تطبيقك الحالي المتوافق مع الأجهزة الجوّالة للاستفادة من مكبّرات الصوت والكاميرا والميكروفون المدمَجة من أجل توفير تفاعلات جديدة ومدروسة ومفيدة للمستخدمين. من خلال إضافة شاشة صغيرة إلى نظارات بالذكاء الاصطناعي المزودة بشاشة، يمكنك عرض المعلومات للمستخدمين بشكل خاص. تُعدّ النظارات بالذكاء الاصطناعي مثالية للتجارب التي يمكن أن تساعد في تعزيز تركيز المستخدم وحضوره في العالم الحقيقي.
لتعزيز تجارب الواقع المعزّز على النظارات بالذكاء الاصطناعي، نقدّم مكتبتَين جديدتَين مخصّصتَين في حزمة Jetpack XR SDK:
- Jetpack Projected: تم تصميمها للربط بين الأجهزة الجوّالة والنظارات بالذكاء الاصطناعي من خلال ميزات تتيح لك الوصول إلى أدوات الاستشعار ومكبّرات الصوت والشاشات على النظارات
- Jetpack Compose Glimmer: لغة تصميم جديدة ومكوّنات لواجهة المستخدم لإنشاء تجارب الواقع المعزّز وتصميمها على نظارات الذكاء الاصطناعي المزوّدة بشاشة
يُعدّ Jetpack Compose Glimmer نموذجًا توضيحيًا لأفضل ممارسات التصميم لتجارب الواقع المعزّز الرائعة التي تتيح الرؤية من خلالها. تم تصميم Jetpack Compose Glimmer لضمان الوضوح وسهولة القراءة والحدّ من التشتيت، وذلك من خلال مكوّنات واجهة المستخدم المحسّنة لتلبية متطلبات الإدخال والتصميم في النظارات الذكية المزوّدة بشاشة.
لمساعدتك في عرض واجهة مستخدم Glimmer في Jetpack Compose واختبارها، نقدّم لك محاكي النظارات بالذكاء الاصطناعي في استوديو Android. يمكن لمحاكي النظارات بالذكاء الاصطناعي الجديد محاكاة التفاعلات الخاصة بالنظارات، مثل لوحة اللمس والإدخال الصوتي.
بالإضافة إلى مكتبتَي Jetpack Projected وJetpack Compose Glimmer الجديدتَين، نعمل أيضًا على توسيع نطاق ARCore for Jetpack XR ليتوافق مع النظارات بالذكاء الاصطناعي. سنبدأ بميزتَي تتبُّع الحركة والإمكانات الجغرافية المكانية لتجارب الواقع المعزّز، وهما الميزتان اللتان تتيحان لك إنشاء تجارب تنقّل مفيدة ومثالية للأجهزة التي يتم ارتداؤها طوال اليوم، مثل النظارات بالذكاء الاصطناعي.
توسيع نطاق الدعم للتجارب الغامرة
نواصل الاستثمار في المكتبات والأدوات التي تتيح تجارب غامرة لسماعات الرأس بنظام الواقع الممتد مثل Samsung Galaxy XR والنظارات السلكية بنظام الواقع الممتد مثل Project Aura القادم من XREAL. لقد استمعنا إلى ملاحظاتكم وأضفنا العديد من الميزات المطلوبة بشدة إلى حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Jetpack XR منذ الإصدار الثاني من "معاينة المطوّر".
تتضمّن Jetpack SceneCore الآن ميزة تحميل نموذج glTF الديناميكي من خلال معرّفات الموارد المنتظمة (URI) ومواد محسّنة لإنشاء مواد جديدة للعرض المستند إلى الخصائص الفيزيائية (PBR) في وقت التشغيل. بالإضافة إلى ذلك، تم تحسين مكوّن SurfaceEntity من خلال توفير دعم كامل لإدارة الحقوق الرقمية (DRM) في Widevine وأشكال جديدة، ما يتيح له عرض فيديوهات بنطاق 360 درجة و180 درجة في أشكال كروية ونصف كروية.
في Jetpack Compose for XR، ستجد ميزات جديدة مثل مكوّن UserSubspace لسلوك المتابعة، ما يضمن بقاء المحتوى في مجال رؤية المستخدم بغض النظر عن المكان الذي ينظر إليه. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الآن استخدام الصور المتحركة المكانية لإجراء انتقالات سلسة، مثل الانزلاق أو التلاشي. ولدعم منظومة متكاملة متوسّعة من الأجهزة الغامرة ذات إمكانات العرض المتنوعة، يمكنك الآن تحديد أحجام التنسيقات كأجزاء من مجال الرؤية المريح للمستخدم.
في التصميم المتعدد الأبعاد للواقع الممتد، تتكيّف المكوّنات الجديدة تلقائيًا من الناحية المكانية من خلال عمليات الإلغاء. وتشمل هذه مربّعات الحوار التي ترتفع في المساحة، وأشرطة التنقّل التي تظهر في Orbiter. بالإضافة إلى ذلك، يتوفّر مكوّن SpaceToggleButton جديد للانتقال بسهولة من وإلى المساحة الكاملة.
وفي ARCore for Jetpack XR، تمت إضافة إمكانات إدراك جديدة، بما في ذلك تتبُّع تعابير الوجه باستخدام 68 قيمة لشكل المزج، ما يتيح استخدام مجموعة كبيرة من إيماءات الوجه. يمكنك أيضًا استخدام تتبّع العين لتشغيل الصور الرمزية الافتراضية، وخرائط العمق لإتاحة تفاعلات أكثر واقعية مع بيئة المستخدم.
بالنسبة إلى أجهزة مثل Project Aura من XREAL، نقدّم محاكي نظارات الواقع الممتد في Android Studio. تم تصميم هذه الأداة الأساسية لتوفير عرض دقيق للمحتوى، مع مطابقة مواصفات الأجهزة الحقيقية من حيث مجال الرؤية (FoV) والدقة وعدد النقاط في البوصة (DPI) لتسريع عملية التطوير.
إذا كنت تصمّم تجارب غامرة باستخدام Unity، فنحن نوسّع أيضًا إمكانات الإدراك في حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR في Unity. بالإضافة إلى العديد من إصلاحات الأخطاء والتحسينات الأخرى، نعمل على توسيع إمكانات التتبُّع لتشمل: رموز الاستجابة السريعة ورموز ArUco والصور المستوية وتتبُّع الجسم (تجريبي). سنطرح أيضًا ميزة مطلوبة بشدة، وهي "تداخل المشاهد". تتيح لك هذه الميزة التفاعل بشكل أعمق مع بيئة المستخدم، إذ يمكن الآن لمحتواك الرقمي أن يرتد عن الجدران ويتسلّق الأرائك.
هذه مجرد البداية. احرص على الاطّلاع على صفحة التجارب الغامرة لمزيد من المعلومات.
البدء اليوم
الإصدار التجريبي الثالث من حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR متاح الآن! نزِّل أحدث إصدار من استوديو Android Canary (Otter 3 أو Canary 4 أو إصدار أحدث) وقم بالترقية إلى أحدث إصدار من المحاكي (Canary 36.4.3 أو إصدار أحدث)، ثم انتقِل إلى developer.android.com/xr لبدء استخدام أحدث المكتبات والنماذج التي تحتاج إليها لإنشاء تطبيقات لمجموعة متزايدة من أجهزة Android XR. نحن نعمل على تطوير Android XR بالتعاون معكم. يُرجى مشاركة ملاحظاتك واقتراحاتك وأفكارك مع فريقنا أثناء تقدّمك في رحلتك في Android XR.
-
أخبار المنتجاتواليوم، في مؤتمر Android Dev Summit، نعلن عن توفير العديد من الأدوات وواجهات برمجة التطبيقات المصمَّمة لإزالة العقبات اليومية ومنحك المزيد من المرونة لإنشاء تطبيقات Android رائعة.
Matthew McCullough • مدّة القراءة: 4 دقائق -
أخبار المنتجاتنطرح اليوم المجموعة الأولى من المهام الطويلة المدى (LHT)، وهي مهام معقّدة للغاية يستغرق المهندس عدة أيام أو حتى أسبوعًا لإكمالها. نقدّم أيضًا تقييمًا مستندًا إلى الوكلاء، بدءًا من الوكلاء من مقدّمي النماذج المعنيين.
Matthew McCullough • مدّة القراءة: 3 دقائق -
أخبار المنتجاتنُطلق اليوم Android 17 ونوفّره على معظم أجهزة Pixel المتوافقة. ترقَّب الأجهزة الجديدة التي تعمل بنظام التشغيل Android 17 في الأشهر المقبلة.
Matthew McCullough • مدّة القراءة: 13 دقيقة
يمكنك الحصول على آخر الإحصاءات حول تطوير تطبيقات Android في بريدك الوارد أسبوعيًا.