إنشاء تطبيقات لنظارات الذكاء الاصطناعي باستخدام الإصدار الثالث من "معاينة المطوّرين" لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR والاستفادة من ميزات جديدة للتجارب الغامرة
قراءة لمدة 4 دقائق
في أكتوبر، أطلقت Samsung جهاز Galaxy XR، وهو أول جهاز يعمل بنظام Android XR. وقد سرّنا أن نرى ما تمكّنتم من إنشائه. إليكم بعض الملاحظات من مطوّرينا حول تجربتهم مع Android XR.
منحنا Android XR عالمًا جديدًا بالكامل لإنشاء تطبيقنا فيه. على الفرق أن تسأل نفسها: ما هو أكبر إصدار وأكثر جرأة لتجربتكم يمكنكم إنشاؤه؟ هذه فرصتكم لتنفيذ ما أردتم دائمًا فعله، لأنّكم الآن تملكون المنصة التي يمكنها تحقيق ذلك. - كريستين كوك، Calm، مديرة المنتجات الرئيسية
لقد شاركنا أيضًا نظرة أولى على الأجهزة القادمة الأخرى التي تعمل مع Android XR، مثل Project Aura من XREAL والنظارات الأنيقة من Gentle Monster وWarby Parker.
لدعم المجموعة المتزايدة من أجهزة الواقع الممتد (XR)، نعلن عن الإصدار الثالث من "معاينة المطوّرين" لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR.
باستخدام الإصدار الثالث من "معاينة المطوّرين" لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR، يمكنكم الآن إنشاء تجارب معزّزة لنظارات الذكاء الاصطناعي القادمة التي تعمل بنظام Android XR، بالإضافة إلى إنشاء تجارب غامرة لأجهزة مثل Galaxy XR.
أدوات ومكتبات جديدة للتجارب المعزّزة
باستخدام الإصدار الثالث من "معاينة المطوّرين"، نتيح لكم الأدوات والمكتبات اللازمة لإنشاء تجارب معزّزة ذكية وبدون استخدام اليدين لنظارات الذكاء الاصطناعي. تتميّز نظارات الذكاء الاصطناعي بأنّها خفيفة الوزن وقابلة للحمل ويمكن ارتداؤها طوال اليوم. يمكنكم توسيع نطاق تطبيقكم الحالي على الأجهزة الجوّالة للاستفادة من مكبّرات الصوت والكاميرا والميكروفون المضمّنة لتوفير تفاعلات جديدة ومفيدة ومدروسة للمستخدمين. من خلال إضافة شاشة عرض صغيرة إلى نظارات الذكاء الاصطناعي، يمكنكم عرض المعلومات للمستخدمين بشكل خاص. تُعدّ نظارات الذكاء الاصطناعي مثالية للتجارب التي يمكن أن تساعد في تعزيز تركيز المستخدم وحضوره في العالم الحقيقي.
لتشغيل التجارب المعزّزة على نظارات الذكاء الاصطناعي، نطرح مكتبتَين جديدتَين مصمّمتَين خصيصًا لحزمة تطوير البرامج (SDK) للواقع الممتد (XR) من Jetpack:
- Jetpack Projected : تم تصميمها لربط الأجهزة الجوّالة ونظارات الذكاء الاصطناعي بميزات تتيح لكم الوصول إلى أجهزة الاستشعار ومكبّرات الصوت وشاشات العرض على النظارات
- Jetpack Compose Glimmer : لغة تصميم جديدة ومكوّنات واجهة مستخدم لصياغة تجاربكم المعزّزة وتنسيقها على نظارات الذكاء الاصطناعي
Jetpack Compose Glimmer هي نموذج لأفضل ممارسات التصميم للتجارب المعزّزة الجميلة التي يمكن رؤيتها من خلال العدسات. من خلال مكوّنات واجهة المستخدم المحسّنة لتناسب طريقة الإدخال ومتطلبات التنسيق لنظارات الذكاء الاصطناعي، تم تصميم Jetpack Compose Glimmer لتوفير الوضوح وسهولة القراءة وتقليل عوامل التشتيت إلى الحد الأدنى.
للمساعدة في عرض واجهة مستخدم Jetpack Compose Glimmer واختبارها، نطرح محاكي نظارات الذكاء الاصطناعي في استوديو Android. يمكن لمحاكي نظارات الذكاء الاصطناعي الجديد محاكاة التفاعلات الخاصة بالنظارات، مثل لوحة اللمس والإدخال الصوتي.
بالإضافة إلى مكتبتَي Jetpack Projected وJetpack Compose Glimmer الجديدتَين، نعمل أيضًا على توسيع نطاق ARCore لحزمة تطوير البرامج (SDK) للواقع الممتد (XR) من Jetpack لتشمل نظارات الذكاء الاصطناعي. سنبدأ بـ تتبُّع الحركة والإمكانات الجغرافية المكانية للتجارب المعزّزة، وهي الميزات التي تتيح لكم إنشاء تجارب تنقّل مفيدة ومثالية للأجهزة التي يمكن ارتداؤها طوال اليوم، مثل نظارات الذكاء الاصطناعي.
توسيع نطاق دعم التجارب الغامرة
نواصل الاستثمار في المكتبات والأدوات التي تشغّل التجارب الغامرة لسماعات رأس الواقع الممتد (XR) ، مثل Samsung Galaxy XR، ونظارات الواقع الممتد (XR) السلكية، مثل Project Aura القادم من XREAL. لقد استمعنا إلى ملاحظاتكم وأضفنا العديد من الميزات المطلوبة بشدة إلى حزمة تطوير البرامج (SDK) للواقع الممتد (XR) من Jetpack منذ الإصدار الثاني من "معاينة المطوّرين".
Jetpack SceneCore تتضمّن الآن ميزة تحميل نماذج glTF الديناميكية من خلال عناوين URI ودعمًا محسّنًا للمواد لإنشاء مواد PBR جديدة في وقت التشغيل. بالإضافة إلى ذلك، تم تحسين مكوّن SurfaceEntity من خلال توفير دعم كامل لنظام Widevine لإدارة الحقوق الرقمية (DRM) وأشكال جديدة، ما يسمح له بـ عرض فيديوهات بنطاق 360 درجة و180 درجة في الكرات وأنصاف الكرات.
في Jetpack Compose للواقع الممتد (XR)، ستجدون ميزات جديدة، مثل مكوّن UserSubspace لسلوك المتابعة، ما يضمن بقاء المحتوى في عرض المستخدم بغض النظر عن المكان الذي ينظر إليه. بالإضافة إلى ذلك، يمكنكم الآن استخدام الرسوم المتحركة المكانية للانتقالات السلسة، مثل الانزلاق أو التلاشي. ولدعم نظام متزايد من الأجهزة الغامرة التي تتضمّن إمكانات عرض متنوعة، يمكنكم الآن تحديد أحجام التنسيق كأجزاء من مجال رؤية المستخدم المريح.
في التصميم المتعدد الأبعاد للواقع الممتد (XR)، تتكيّف المكوّنات الجديدة تلقائيًا مكانيًا من خلال عمليات الإلغاء. وتشمل هذه المكوّنات مربّعات الحوار التي تظهر مكانيًا وأشرطة التنقّل التي تظهر في Orbiter. بالإضافة إلى ذلك، يتوفّر مكوّن SpaceToggleButton جديد للانتقال بسهولة من المساحة الكاملة وإليها.
في ARCore لحزمة تطوير البرامج (SDK) للواقع الممتد (XR) من Jetpack، تمت إضافة إمكانات إدراك جديدة، بما في ذلك تتبّع تعابير الوجه باستخدام 68 قيمة لـ blendshape، ما يتيح مجموعة متنوعة من إيماءات الوجه. يمكنكم أيضًا استخدام ميزة تتبُّع العين لتشغيل الصور الرمزية الافتراضية، وخرائط العمق لتفعيل تفاعلات أكثر واقعية مع بيئة المستخدم.
بالنسبة إلى أجهزة مثل Project Aura من XREAL، نطرح محاكي نظارات الواقع الممتد (XR) في "استوديو Android". تم تصميم هذه الأداة الأساسية لمنحكم عرضًا دقيقًا للمحتوى، مع مطابقة مواصفات الجهاز الحقيقي لمجال الرؤية والدقة وعدد النقاط في البوصة لتسريع عملية التطوير.
إذا كنتم تنشئون تجارب غامرة باستخدام Unity، فإنّنا نعمل أيضًا على توسيع نطاق إمكانات الإدراك في حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR من Unity. بالإضافة إلى الكثير من عمليات إصلاح الأخطاء والتحسينات الأخرى، نعمل على توسيع نطاق إمكانات التتبُّع لتشمل: رموز QR وArUco والصور المستوية وتتبُّع الجسم (تجريبي). نطرح أيضًا ميزة مطلوبة بشدة، وهي ربط المشهد. تتيح لكم هذه الميزة التفاعل بشكل أعمق مع بيئة المستخدم، إذ يمكن الآن أن يرتدّ المحتوى الرقمي عن الجدران ويتسلّق الأرائك.
هذا مجرد جزء بسيط من الميزات الجديدة. يُرجى الاطّلاع على صفحة التجارب الغامرة لمزيد من المعلومات.
ابدأوا اليوم
الإصدار الثالث من "معاينة المطوّرين" لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR متاح اليوم. نزِّلوا أحدث إصدار Canary من "استوديو Android" (Otter 3 أو Canary 4 أو الإصدارات الأحدث) وراقوا إلى أحدث إصدار من المحاكي (36.4.3 Canary أو الإصدارات الأحدث)، ثم انتقِلوا إلى developer.android.com/xr للبدء في استخدام أحدث المكتبات والنماذج اللازمة للإنشاء من أجل المجموعة المتزايدة من أجهزة Android XR. نحن نعمل على تطوير Android XR معكم. لا تنسوا مشاركة ملاحظاتكم واقتراحاتكم وأفكاركم مع فريقنا أثناء تقدّمكم في رحلتكم في Android XR.
-
19/05/202619/05/2026
أخبار المنتجاتيتضمّن مؤتمر Google I/O '26 17 إعلانًا رئيسيًا لمطوّري Android، مع التركيز على الإنتاجية المستندة إلى الذكاء الاصطناعي الوكيل، وCompose First كمعيار لواجهة المستخدم، والوسائط عالية الأداء والتطوير التكيّفي للنظام المتزايد.
Matthew McCullough • قراءة لمدة 8 دقائق -
أخبار المنتجاتأعلنّا اليوم خلال The Android Show أنّ Android ينتقل من نظام تشغيل إلى نظام ذكاء اصطناعي، ما يوفّر المزيد من الفرص للتفاعل مع تطبيقاتكم.
Matthew McCullough • قراءة لمدة 4 دقائق -
أخبار المنتجاتنعمل اليوم على تحسين تطوير Android باستخدام Gemma 4، وهو أحدث نموذج متطوّر ومتاح للجميع مصمّم بإمكانات معقدة للاستنتاج والاتصال التلقائي بالأدوات.
Matthew McCullough • قراءة لمدة دقيقتَين
احصلوا على أحدث المعلومات عن تطوير Android، والتي يتم إرسالها أسبوعيًا إلى بريدكم الوارد.