Level API: 18
Android 4.3 (JELLY_BEAN_MR2
)
adalah update dari rilis Jelly Bean yang menawarkan fitur baru bagi pengguna dan developer
aplikasi. Dokumen ini menyediakan pengantar API baru
yang paling penting.
Sebagai developer aplikasi, Anda harus mendownload image sistem Android 4.3 dan platform SDK dari SDK Manager sesegera mungkin. Jika Anda tidak memiliki perangkat yang menjalankan Android 4.3 untuk menguji aplikasi, gunakan image sistem Android 4.3 untuk menguji aplikasi di Android emulator. Kemudian, bangun aplikasi Anda pada platform Android 4.3 untuk mulai menggunakan API terbaru.
Memperbarui target API level Anda
Untuk lebih mengoptimalkan aplikasi pada perangkat yang menjalankan Android 4.3,
Anda harus menyetel targetSdkVersion
ke
"18"
, menginstalnya di image sistem Android 4.3,
mengujinya, lalu memublikasikan update dengan perubahan ini.
Anda dapat menggunakan API di Android 4.3 sekaligus mendukung versi lama dengan menambahkan
kondisi ke kode yang akan memeriksa level API sistem sebelum mengeksekusi
API yang tidak didukung oleh minSdkVersion
Anda.
Untuk mempelajari lebih lanjut cara mempertahankan kompatibilitas mundur, baca Mendukung Versi
Platform yang Berbeda.
Berbagai API juga tersedia di Support Library Android yang memungkinkan Anda menerapkan fitur baru pada versi platform yang lebih lama.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara kerja API level, baca Apa itu API Level?
Perubahan Perilaku yang Penting
Jika sebelumnya Anda telah memublikasikan aplikasi untuk Android, perlu diketahui bahwa aplikasi Anda mungkin terpengaruh oleh perubahan dalam Android 4.3.
Jika aplikasi Anda menggunakan intent implisit...
Aplikasi Anda mungkin mengalami gangguan di lingkungan profil yang dibatasi.
Pengguna di lingkungan profil yang dibatasi mungkin tidak
memiliki semua aplikasi Android standar yang tersedia. Misalnya, untuk profil yang dibatasi, browser web dan aplikasi kamera mungkin telah dinonaktifkan. Jadi, aplikasi Anda tidak boleh membuat asumsi tentang aplikasi mana yang
tersedia, karena jika Anda memanggil startActivity()
tanpa
memverifikasi apakah aplikasi tersedia untuk menangani Intent
,
aplikasi Anda mungkin akan error di profil yang dibatasi.
Saat menggunakan intent implisit, Anda harus selalu memverifikasi bahwa aplikasi tersedia untuk menangani intent tersebut dengan memanggil resolveActivity()
atau queryIntentActivities()
. Contoh:
Kotlin
val intent = Intent(Intent.ACTION_SEND) ... if (intent.resolveActivity(packageManager) != null) { startActivity(intent) } else { Toast.makeText(context, R.string.app_not_available, Toast.LENGTH_LONG).show() }
Java
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND); ... if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) { startActivity(intent); } else { Toast.makeText(context, R.string.app_not_available, Toast.LENGTH_LONG).show(); }
Jika aplikasi Anda bergantung pada akun...
Aplikasi Anda mungkin mengalami gangguan di lingkungan profil yang dibatasi.
Pengguna dalam lingkungan profil yang dibatasi tidak memiliki akses ke akun pengguna secara default.
Jika aplikasi Anda bergantung pada Account
, aplikasi mungkin mengalami error atau berperilaku
secara tidak terduga saat digunakan di profil yang dibatasi.
Jika Anda ingin mencegah profil yang dibatasi agar tidak menggunakan aplikasi sepenuhnya karena
aplikasi Anda bergantung pada informasi akun yang sensitif, tentukan atribut android:requiredAccountType
dalam elemen <application>
manifes Anda.
Jika ingin mengizinkan profil yang dibatasi untuk terus menggunakan aplikasi Anda meskipun pengguna tersebut tidak dapat membuat akunnya sendiri, Anda dapat menonaktifkan fitur aplikasi yang memerlukan akun atau mengizinkan profil yang dibatasi untuk mengakses akun yang dibuat oleh pengguna utama. Untuk informasi selengkapnya, lihat bagian di bawah tentang Mendukung akun dalam profil yang dibatasi.
Jika aplikasi Anda menggunakan VideoView...
Video Anda mungkin terlihat lebih kecil pada Android 4.3.
Pada Android versi sebelumnya, widget VideoView
salah menghitung nilai "wrap_content"
untuk layout_height
dan layout_width
agar sama dengan "match_parent"
. Jadi, saat menggunakan "wrap_content"
untuk tinggi atau lebar mungkin sebelumnya telah menyediakan tata letak video yang Anda inginkan,
tindakan ini dapat menghasilkan video yang jauh lebih kecil di Android 4.3 dan yang lebih tinggi. Untuk memperbaiki masalah ini, ganti
"wrap_content"
dengan "match_parent"
dan pastikan video Anda muncul seperti yang diharapkan di
Android 4.3 serta di versi yang lebih lama.
Profil yang Dibatasi
Di tablet Android, pengguna kini dapat membuat profil yang dibatasi berdasarkan pengguna utama. Saat membuat profil yang dibatasi, mereka dapat mengaktifkan pembatasan seperti aplikasi mana yang tersedia untuk profil tersebut. Kumpulan API baru di Android 4.3 juga memungkinkan Anda membuat setelan pembatasan yang lebih mendetail untuk aplikasi yang Anda kembangkan. Misalnya, dengan menggunakan API baru, Anda dapat mengizinkan pengguna mengontrol jenis konten yang tersedia dalam aplikasi saat berjalan di lingkungan profil yang dibatasi.
UI yang dapat digunakan pengguna untuk mengontrol batasan yang Anda buat dikelola oleh
aplikasi Setelan sistem. Agar setelan batasan aplikasi ditampilkan kepada pengguna,
Anda harus mendeklarasikan batasan yang disediakan aplikasi dengan membuat BroadcastReceiver
yang menerima intent ACTION_GET_RESTRICTION_ENTRIES
. Sistem akan memanggil intent ini guna mengkueri
semua aplikasi untuk mengetahui batasan yang tersedia, lalu membuat UI agar pengguna utama dapat
mengelola pembatasan untuk setiap profil yang dibatasi.
Dalam metode onReceive()
BroadcastReceiver
, Anda harus membuat RestrictionEntry
untuk setiap batasan yang disediakan aplikasi Anda. Setiap RestrictionEntry
menentukan judul dan deskripsi batasan, serta salah satu
jenis data berikut:
TYPE_BOOLEAN
untuk batasan yang benar atau salah.TYPE_CHOICE
untuk pembatasan yang memiliki beberapa pilihan yang sama-sama bersifat eksklusif (pilihan tombol pilihan).TYPE_MULTI_SELECT
untuk batasan yang memiliki beberapa pilihan yang tidak saling eksklusif (pilihan kotak centang).
Lalu, tempatkan semua objek RestrictionEntry
ke dalam ArrayList
dan masukkan ke hasil penerima siaran sebagai nilai untuk
tambahan EXTRA_RESTRICTIONS_LIST
.
Sistem akan membuat UI untuk pembatasan aplikasi Anda di aplikasi Setelan, dan menyimpan setiap
batasan dengan kunci unik yang Anda berikan untuk setiap objek
RestrictionEntry
. Saat pengguna membuka aplikasi, Anda dapat membuat kueri untuk setiap batasan saat ini dengan
memanggil getApplicationRestrictions()
.
Tindakan ini akan menampilkan Bundle
yang berisi key-value pair untuk setiap batasan yang Anda tentukan dengan objek RestrictionEntry
.
Jika ingin memberikan batasan yang lebih spesifik yang tidak dapat ditangani oleh nilai boolean, pilihan tunggal, dan pilihan ganda, Anda dapat membuat aktivitas tempat pengguna dapat menentukan batasan dan mengizinkan pengguna untuk membuka aktivitas tersebut dari setelan batasan. Di
penerima siaran, sertakan tambahan EXTRA_RESTRICTIONS_INTENT
dalam Bundle
hasil. Tambahan ini harus menentukan Intent
yang menunjukkan class Activity
akan diluncurkan (gunakan
metode putParcelable()
untuk meneruskan EXTRA_RESTRICTIONS_INTENT
dengan intent).
Saat pengguna utama memasukkan aktivitas Anda untuk menetapkan batasan kustom,
aktivitas Anda kemudian harus menampilkan hasil yang berisi nilai batasan dalam tambahan menggunakan
kunci EXTRA_RESTRICTIONS_LIST
atau EXTRA_RESTRICTIONS_BUNDLE
, bergantung pada apakah Anda menentukan
objek RestrictionEntry
atau key-value pair.
Akun pendukung di profil yang dibatasi
Setiap akun yang ditambahkan ke pengguna utama tersedia untuk profil yang dibatasi, tetapi
akun tersebut tidak dapat diakses dari AccountManager
API secara default.
Jika Anda mencoba menambahkan akun dengan AccountManager
saat menggunakan profil
yang dibatasi, Anda akan mendapatkan hasil kegagalan. Karena batasan ini, Anda memiliki tiga opsi berikut:
Untuk mendapatkan akses ke akun dari profil yang dibatasi, Anda harus menambahkan atribut android:restrictedAccountType
ke tag <application>:
<application ... android:restrictedAccountType="com.example.account.type" >
Perhatian: Dengan mengaktifkan atribut ini, aplikasi Anda akan dapat mengakses akun pengguna utama dari profil yang dibatasi. Jadi, sebaiknya Anda mengizinkan hal ini hanya jika informasi yang ditampilkan oleh aplikasi Anda tidak mengungkapkan informasi identitas pribadi (PII) yang dianggap sensitif. Setelan sistem akan memberi tahu pengguna utama bahwa aplikasi Anda memberikan profil yang dibatasi ke akun mereka, sehingga harus jelas bagi pengguna bahwa akses akun penting untuk fungsi aplikasi Anda. Jika memungkinkan, Anda juga harus memberikan kontrol batasan yang memadai bagi pengguna utama yang menentukan seberapa banyak akses akun yang diizinkan di aplikasi Anda.
Jika ingin menggunakan akun, tetapi tidak benar-benar memerlukannya untuk fungsi utama
aplikasi, Anda dapat memeriksa ketersediaan akun dan menonaktifkan fitur saat tidak tersedia.
Anda harus terlebih dahulu memeriksa apakah sudah ada akun yang tersedia. Jika tidak, kueri apakah
akun baru dapat dibuat dengan memanggil getUserRestrictions()
dan periksa tambahan DISALLOW_MODIFY_ACCOUNTS
dalam hasil. Jika berupa true
,
Anda harus menonaktifkan fungsi apa pun aplikasi yang memerlukan akses ke akun.
Contoh:
Kotlin
val um = context.getSystemService(Context.USER_SERVICE) as UserManager val restrictions: Bundle = um.userRestrictions if (restrictions.getBoolean(UserManager.DISALLOW_MODIFY_ACCOUNTS, false)) { // cannot add accounts, disable some functionality }
Java
UserManager um = (UserManager) context.getSystemService(Context.USER_SERVICE); Bundle restrictions = um.getUserRestrictions(); if (restrictions.getBoolean(UserManager.DISALLOW_MODIFY_ACCOUNTS, false)) { // cannot add accounts, disable some functionality }
Catatan: Dalam skenario ini, Anda tidak boleh mendeklarasikan atribut baru apa pun dalam file manifes.
Jika penting bahwa aplikasi Anda tidak tersedia untuk profil yang dibatasi karena
aplikasi Anda bergantung pada informasi pribadi yang sensitif di akun (dan karena profil yang dibatasi
saat ini tidak dapat menambahkan akun baru), tambahkan
atribut android:requiredAccountType
ke tag <application>:
<application ... android:requiredAccountType="com.example.account.type" >
Misalnya, aplikasi Gmail menggunakan atribut ini untuk menonaktifkan dirinya sendiri untuk profil yang dibatasi, karena email pribadi pemilik tidak boleh tersedia untuk profil yang dibatasi.
Nirkabel dan Konektivitas
Bluetooth Hemat Energi (Smart Ready)
Android kini mendukung Bluetooth Hemat Energi (LE) dengan API baru di android.bluetooth
.
Dengan API baru ini, Anda dapat mem-build aplikasi Android yang berkomunikasi dengan periferal Bluetooth Hemat Energi
seperti monitor detak jantung dan pedometer.
Karena Bluetooth LE adalah fitur hardware yang tidak tersedia di semua
perangkat yang menjalankan Android, Anda harus mendeklarasikan elemen <uses-feature>
untuk "android.hardware.bluetooth_le"
dalam file manifes:
<uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth_le" android:required="true" />
Jika Anda sudah terbiasa dengan API Bluetooth Klasik Android, perhatikan bahwa penggunaan
Bluetooth LE API memiliki beberapa perbedaan. Yang terpenting adalah kini ada class BluetoothManager
yang harus Anda gunakan untuk beberapa operasi tingkat tinggi
seperti mendapatkan BluetoothAdapter
, mendapatkan daftar perangkat
yang terhubung, dan memeriksa status perangkat. Misalnya, berikut ini cara Anda sekarang mendapatkan
BluetoothAdapter
:
Kotlin
val bluetoothManager = getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERVICE) as BluetoothManager bluetoothAdapter = bluetoothManager.adapter
Java
final BluetoothManager bluetoothManager = (BluetoothManager) getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERVICE); bluetoothAdapter = bluetoothManager.getAdapter();
Untuk menemukan periferal Bluetooth LE, panggil startLeScan()
pada BluetoothAdapter
, dengan meneruskan implementasi
antarmuka BluetoothAdapter.LeScanCallback
. Jika adaptor Bluetooth
mendeteksi periferal Bluetooth LE, penerapan BluetoothAdapter.LeScanCallback
akan menerima panggilan ke
metode onLeScan()
. Metode
ini memberi Anda objek BluetoothDevice
yang mewakili
perangkat yang terdeteksi, nilai RSSI untuk perangkat, dan array byte yang berisi
data iklan perangkat.
Jika hanya ingin memindai jenis periferal tertentu, Anda dapat memanggil startLeScan()
dan menyertakan array objek UUID
yang menentukan layanan GATT yang didukung aplikasi Anda.
Catatan: Anda hanya dapat memindai perangkat Bluetooth LE atau memindai perangkat Bluetooth Klasik menggunakan API sebelumnya. Anda tidak dapat memindai perangkat LE dan Bluetooth Klasik sekaligus.
Kemudian, untuk terhubung ke periferal Bluetooth LE, panggil connectGatt()
pada objek
BluetoothDevice
yang sesuai, dengan meneruskan implementasi
BluetoothGattCallback
. Implementasi BluetoothGattCallback
akan menerima callback terkait status
konektivitas dengan perangkat dan peristiwa lainnya. Selama callback onConnectionStateChange()
,
Anda dapat mulai berkomunikasi dengan perangkat jika metode meneruskan STATE_CONNECTED
sebagai status baru.
Untuk mengakses fitur Bluetooth di perangkat, aplikasi Anda juga harus meminta izin pengguna Bluetooth tertentu. Untuk informasi selengkapnya, lihat panduan Bluetooth Low Energy API.
Mode hanya pemindaian Wi-Fi
Ketika mencoba mengidentifikasi lokasi pengguna, Android dapat menggunakan Wi-Fi untuk membantu menentukan lokasi dengan memindai titik akses di sekitar. Namun, pengguna sering menonaktifkan Wi-Fi untuk menghemat baterai, sehingga menghasilkan data lokasi yang kurang akurat. Android kini menyertakan mode pemindaian saja yang memungkinkan Wi-Fi perangkat memindai titik akses untuk membantu mendapatkan lokasi tanpa terhubung ke titik akses, sehingga sangat mengurangi penggunaan baterai.
Jika ingin mendapatkan lokasi pengguna tetapi Wi-Fi saat ini nonaktif, Anda dapat meminta
pengguna mengaktifkan mode hanya pemindaian Wi-Fi dengan memanggil startActivity()
dengan tindakan ACTION_REQUEST_SCAN_ALWAYS_AVAILABLE
.
Konfigurasi Wi-Fi
WifiEnterpriseConfig
API baru memungkinkan layanan berorientasi perusahaan untuk
mengotomatiskan konfigurasi Wi-Fi bagi perangkat terkelola.
Respons cepat untuk panggilan masuk
Sejak Android 4.0, fitur bernama "Respons cepat" memungkinkan pengguna merespons panggilan
masuk dengan pesan teks langsung tanpa perlu mengangkat panggilan atau membuka kunci perangkat.
Hingga saat ini, pesan cepat ini selalu ditangani oleh aplikasi Messaging default. Kini, aplikasi apa pun dapat mendeklarasikan kemampuannya untuk menangani pesan ini dengan membuat Service
dengan filter intent untuk ACTION_RESPOND_VIA_MESSAGE
.
Saat pengguna merespons panggilan masuk dengan respons cepat, aplikasi Telepon akan mengirimkan
intent ACTION_RESPOND_VIA_MESSAGE
dengan URI
yang menjelaskan penerima (pemanggil) dan tambahan EXTRA_TEXT
dengan pesan yang ingin dikirim pengguna. Saat menerima intent, layanan Anda akan mengirimkan
pesan dan segera berhenti sendiri (aplikasi Anda tidak boleh menampilkan aktivitas).
Untuk menerima intent ini, Anda harus mendeklarasikan izin SEND_RESPOND_VIA_MESSAGE
.
Multimedia
Peningkatan MediaExtractor dan MediaCodec
Android kini mempermudah Anda menulis pemutar
Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) sesuai dengan standar ISO/IEC 23009-1,
dengan menggunakan API yang ada di MediaCodec
dan MediaExtractor
. Framework yang mendasari API ini telah diupdate untuk mendukung
penguraian file MP4 yang terfragmentasi, tetapi aplikasi Anda masih bertanggung jawab untuk mengurai metadata MPD
dan meneruskan setiap streaming ke MediaExtractor
.
Jika Anda ingin menggunakan DASH dengan konten terenkripsi, perhatikan bahwa metode getSampleCryptoInfo()
menampilkan metadata MediaCodec.CryptoInfo
yang menjelaskan struktur setiap contoh media
yang dienkripsi. Selain itu, metode getPsshInfo()
telah ditambahkan ke
MediaExtractor
sehingga Anda dapat mengakses metadata PSSH untuk media DASH.
Metode ini menampilkan peta objek UUID
ke byte, dengan UUID
yang menentukan skema kripto, dan byte adalah data yang khusus untuk skema tersebut.
DRM Media
Class MediaDrm
yang baru menyediakan solusi modular untuk manajemen hak
digital (DRM) pada konten media Anda dengan memisahkan masalah DRM dari pemutaran media. Misalnya, pemisahan API ini memungkinkan Anda memutar kembali konten terenkripsi Widevine tanpa harus
menggunakan format media Widevine. Solusi DRM ini juga mendukung Enkripsi Umum DASH sehingga Anda dapat menggunakan berbagai skema DRM dengan konten streaming.
Anda dapat menggunakan MediaDrm
untuk memperoleh pesan permintaan kunci buram dan memproses
pesan respons kunci dari server untuk akuisisi dan penyediaan lisensi. Aplikasi Anda
bertanggung jawab untuk menangani komunikasi jaringan dengan server; class MediaDrm
hanya memberikan kemampuan untuk membuat dan memproses pesan.
MediaDrm
API dimaksudkan untuk digunakan bersama dengan
MediaCodec
API yang diperkenalkan di Android 4.1 (API level 16),
termasuk MediaCodec
untuk mengenkode dan mendekode konten Anda, MediaCrypto
untuk menangani konten terenkripsi, dan MediaExtractor
untuk mengekstrak dan melakukan demuxing konten.
Anda harus membuat objek MediaExtractor
dan
MediaCodec
terlebih dahulu. Kemudian, Anda dapat mengakses UUID
yang mengidentifikasi skema DRM
, biasanya dari metadata dalam konten, dan menggunakannya untuk membuat
instance objek MediaDrm
dengan konstruktornya.
Encoding video dari Surface
Android 4.1 (API level 16) menambahkan class MediaCodec
untuk encoding dan decoding konten media tingkat rendah. Saat mengenkode video, Android 4.1 mengharuskan Anda menyediakan
media dengan array ByteBuffer
, tetapi Android 4.3 sekarang memungkinkan Anda menggunakan Surface
sebagai input ke encoder. Misalnya, hal ini memungkinkan Anda mengenkode
input dari file video yang ada atau menggunakan frame yang dihasilkan dari OpenGL ES.
Untuk menggunakan Surface
sebagai input ke encoder, panggil configure()
untuk MediaCodec
terlebih dahulu.
Lalu, panggil createInputSurface()
untuk menerima Surface
tempat Anda dapat melakukan streaming media.
Misalnya, Anda dapat menggunakan Surface
yang diberikan sebagai jendela untuk konteks
OpenGL dengan meneruskannya ke eglCreateWindowSurface()
. Kemudian, saat merender platform, panggil eglSwapBuffers()
untuk meneruskan frame ke MediaCodec
.
Untuk memulai encoding, panggil start()
di MediaCodec
. Setelah selesai, panggil signalEndOfInputStream()
untuk menghentikan encoding, dan panggil release()
pada
Surface
.
Muxing media
Class MediaMuxer
yang baru memungkinkan multipleksing antara satu streaming audio
dan satu streaming video. API ini berfungsi sebagai pasangan untuk class MediaExtractor
yang ditambahkan di Android 4.2 untuk media de-multiplexing (demuxing).
Format output yang didukung ditentukan dalam MediaMuxer.OutputFormat
. Saat ini,
MP4 adalah satu-satunya format output yang didukung dan MediaMuxer
saat ini hanya mendukung
satu streaming audio dan/atau satu streaming video dalam satu waktu.
MediaMuxer
sebagian besar dirancang untuk berfungsi dengan MediaCodec
sehingga Anda dapat melakukan pemrosesan video melalui MediaCodec
, lalu menyimpan
output ke file MP4 melalui MediaMuxer
. Anda juga dapat menggunakan MediaMuxer
yang dikombinasikan dengan MediaExtractor
untuk melakukan
pengeditan media tanpa perlu mengenkode atau mendekode.
Progres dan scrubbing pemutaran untuk RemoteControlClient
Di Android 4.0 (API level 14), RemoteControlClient
ditambahkan untuk
mengaktifkan kontrol pemutaran media dari klien remote kontrol seperti kontrol yang tersedia di
layar kunci. Android 4.3 kini menyediakan kemampuan bagi pengontrol tersebut untuk menampilkan posisi
pemutaran dan kontrol untuk menggosok pemutaran. Jika telah mengaktifkan remote control untuk
aplikasi media dengan RemoteControlClient
API, Anda dapat mengizinkan pengosongan
pemutaran dengan mengimplementasikan dua antarmuka baru.
Pertama, Anda harus mengaktifkan flag FLAG_KEY_MEDIA_POSITION_UPDATE
dengan meneruskannya ke
setTransportControlsFlags()
.
Kemudian, terapkan dua antarmuka baru berikut:
RemoteControlClient.OnGetPlaybackPositionListener
- Ini termasuk callback
onGetPlaybackPosition()
, yang meminta posisi media saat ini ketika remote control perlu memperbarui progres di UI-nya. RemoteControlClient.OnPlaybackPositionUpdateListener
- Ini termasuk callback
onPlaybackPositionUpdate()
, yang memberi tahu aplikasi Anda kode waktu baru untuk media saat pengguna menggeser pemutaran dengan UI remote control.Setelah Anda memperbarui pemutaran dengan posisi yang baru, panggil
setPlaybackState()
untuk menunjukkan status, posisi, dan kecepatan pemutaran yang baru.
Setelah menentukan antarmuka ini, Anda dapat menetapkannya untuk RemoteControlClient
dengan memanggil setOnGetPlaybackPositionListener()
dan
setPlaybackPositionUpdateListener()
.
Grafis
Dukungan untuk OpenGL ES 3.0
Android 4.3 menambahkan antarmuka Java dan dukungan native untuk OpenGL ES 3.0. Fungsi baru utama yang disediakan di OpenGL ES 3.0 mencakup:
- Akselerasi efek visual lanjutan
- Kompresi tekstur ETC2/EAC berkualitas tinggi sebagai fitur standar
- Versi baru bahasa shading GLSL ES dengan dukungan bilangan bulat dan floating point 32 bit
- Rendering tekstur lanjutan
- Standardisasi ukuran tekstur dan format buffer render yang lebih luas
Antarmuka Java untuk OpenGL ES 3.0 di Android dilengkapi dengan GLES30
.
Saat menggunakan OpenGL ES 3.0, pastikan Anda mendeklarasikannya dalam file manifes dengan tag
<uses-feature>
dan atribut android:glEsVersion
. Contoh:
<manifest> <uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" /> ... </manifest>
Jangan lupa untuk menentukan konteks OpenGL ES dengan memanggil setEGLContextClientVersion()
,
dengan meneruskan 3
sebagai versi.
Untuk informasi penggunaan OpenGL ES lebih lanjut, termasuk cara memeriksa versi OpenGL ES yang didukung perangkat saat runtime, lihat panduan OpenGL ES API.
Mipmapping untuk drawable
Menggunakan mipmap sebagai sumber untuk bitmap atau drawable adalah cara sederhana untuk memberikan gambar berkualitas dan berbagai skala gambar, yang dapat sangat berguna jika Anda ingin gambar diskalakan selama animasi.
Android 4.2 (API level 17) menambahkan dukungan untuk mipmap di class
Bitmap
—Android menukar gambar mip di Bitmap
setelah Anda
menyediakan sumber mipmap dan telah mengaktifkan setHasMipMap()
. Kini di Android 4.3, Anda juga dapat mengaktifkan mipmap untuk objek BitmapDrawable
, dengan menyediakan aset mipmap dan
menyetel atribut android:mipMap
dalam file resource bitmap atau dengan memanggil hasMipMap()
.
Antarmuka Pengguna
Overlay tampilan
Class ViewOverlay
yang baru menyediakan lapisan transparan di atas
View
tempat Anda dapat menambahkan konten visual dan tidak memengaruhi
hierarki tata letak. Anda bisa mendapatkan ViewOverlay
untuk View
mana pun dengan memanggil getOverlay()
. Overlay
selalu memiliki ukuran dan posisi yang sama dengan tampilan host (tampilan tempatnya dibuat),
memungkinkan Anda menambahkan konten yang muncul di depan tampilan host, tetapi tidak dapat memperluas
batas tampilan host tersebut.
Penggunaan ViewOverlay
sangat berguna saat Anda ingin membuat
animasi seperti menggeser tampilan di luar penampungnya atau memindahkan item di sekitar layar
tanpa memengaruhi hierarki tampilan. Namun, karena area overlay yang dapat digunakan
dibatasi pada area yang sama dengan tampilan host, jika ingin menganimasikan tampilan yang bergerak ke luar
posisinya dalam tata letak, Anda harus menggunakan overlay dari tampilan induk yang memiliki batas tata letak
yang diinginkan.
Bila membuat overlay untuk tampilan widget seperti Button
, Anda dapat menambahkan objek Drawable
ke overlay dengan memanggil add(Drawable)
. Jika Anda memanggil getOverlay()
untuk tampilan tata letak, seperti RelativeLayout
,
objek yang ditampilkan adalah ViewGroupOverlay
. Class
ViewGroupOverlay
adalah subclass
dari ViewOverlay
yang juga memungkinkan Anda menambahkan objek View
dengan memanggil add(View)
.
Catatan: Semua drawable dan tampilan yang Anda tambahkan ke overlay hanya bersifat visual. Kamera tidak dapat menerima fokus atau peristiwa input.
Misalnya, kode berikut menganimasikan tampilan yang bergeser ke kanan dengan menempatkan tampilan di overlay tampilan induk, lalu menjalankan animasi terjemahan pada tampilan tersebut:
Kotlin
val view: View? = findViewById(R.id.view_to_remove) val container: ViewGroup? = view?.parent as ViewGroup container?.apply { overlay.add(view) ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", right.toFloat()) .start() }
Java
View view = findViewById(R.id.view_to_remove); ViewGroup container = (ViewGroup) view.getParent(); container.getOverlay().add(view); ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", container.getRight()); anim.start();
Tata letak batas optik
Untuk tampilan yang berisi gambar latar nine-patch, kini Anda bisa menentukan bahwa tampilan tersebut harus diratakan dengan tampilan di sekitarnya berdasarkan batas "optik" gambar latar, bukan batas "klip" tampilan.
Misalnya, gambar 1 dan 2 masing-masing menunjukkan tata letak yang sama, tetapi versi pada gambar 1 menggunakan batas klip (perilaku default), sedangkan gambar 2 menggunakan batas optik. Karena gambar nine-patch yang digunakan untuk tombol dan bingkai foto menyertakan padding di sekitar tepinya, gambar tersebut tidak tampak sejajar satu sama lain atau dengan teks saat menggunakan batas klip.
Catatan: Screenshot di gambar 1 dan 2 mengaktifkan setelan developer "Tampilkan batas tata letak". Untuk setiap tampilan, garis merah menunjukkan batas optik, garis biru menunjukkan batas klip, dan merah muda menunjukkan margin.
Untuk menyelaraskan tampilan berdasarkan batas optiknya, setel atribut android:layoutMode
ke "opticalBounds"
di salah satu tata letak induk. Contoh:
<LinearLayout android:layoutMode="opticalBounds" ... >
Agar berfungsi, gambar nine-patch yang diterapkan pada latar belakang tampilan harus menentukan batas optik menggunakan garis merah di sepanjang bagian bawah dan kanan file nine-patch (seperti yang ditunjukkan pada gambar 3). Garis merah menunjukkan area yang harus dikurangi dari batas klip, sehingga menyisakan batas optik gambar.
Jika Anda mengaktifkan batas optik untuk ViewGroup
dalam tata letak, semua
tampilan turunan akan mewarisi mode tata letak batas optik, kecuali jika Anda menggantinya untuk sebuah grup dengan
menetapkan android:layoutMode
ke "clipBounds"
. Semua elemen tata letak juga mengikuti
batas optik tampilan turunannya, menyesuaikan batasnya sendiri berdasarkan batas optik
tampilan di dalamnya. Namun, elemen tata letak (subclass ViewGroup
)
saat ini tidak mendukung batas optik untuk gambar nine-patch yang diterapkan ke latar belakangnya sendiri.
Jika Anda membuat tampilan kustom dengan membuat subclass View
, ViewGroup
, atau subclass-nya, tampilan Anda akan mewarisi perilaku terikat optik ini.
Catatan: Semua widget yang didukung oleh tema Holo telah diupdate
dengan batas optik, termasuk Button
, Spinner
,
EditText
, dan lainnya. Jadi, Anda dapat langsung memanfaatkan dengan menetapkan
atribut android:layoutMode
ke "opticalBounds"
jika aplikasi Anda menerapkan tema Holo
(Theme.Holo
, Theme.Holo.Light
, dll.).
Untuk menentukan batas optik bagi gambar nine-patch Anda sendiri dengan alat Draw 9-patch, tahan Control saat mengklik piksel batas.
Animasi untuk nilai Rect
Anda sekarang dapat menganimasikan antara dua nilai Rect
dengan RectEvaluator
baru. Class baru ini adalah implementasi dari TypeEvaluator
yang dapat Anda teruskan ke ValueAnimator.setEvaluator()
.
Pemasangan jendela dan pemroses fokus
Sebelumnya, jika Anda ingin memproses kapan tampilan terpasang/melepaskan ke jendela atau
saat fokusnya berubah, Anda perlu mengganti class View
untuk
mengimplementasikan onAttachedToWindow()
dan onDetachedFromWindow()
, atau onWindowFocusChanged()
.
Sekarang, untuk menerima peristiwa lampiran dan pelepasan, Anda dapat mengimplementasikan ViewTreeObserver.OnWindowAttachListener
dan menetapkannya pada tampilan dengan
addOnWindowAttachListener()
.
Dan untuk menerima peristiwa fokus, Anda dapat mengimplementasikan ViewTreeObserver.OnWindowFocusChangeListener
dan menetapkannya pada tampilan dengan
addOnWindowFocusChangeListener()
.
Dukungan pemindaian berlebih TV
Untuk memastikan aplikasi Anda mengisi seluruh layar di setiap televisi, kini Anda dapat mengaktifkan overscan
untuk tata letak aplikasi. Mode overscan ditentukan oleh flag FLAG_LAYOUT_IN_OVERSCAN
, yang dapat Anda aktifkan dengan tema platform seperti
Theme_DeviceDefault_NoActionBar_Overscan
atau dengan mengaktifkan
gaya windowOverscan
dalam tema kustom.
Orientasi layar
Atribut screenOrientation
tag <activity>
kini mendukung nilai tambahan untuk mengikuti preferensi pengguna terhadap rotasi otomatis:
"userLandscape"
- Berperilaku sama seperti
"sensorLandscape"
, kecuali jika pengguna menonaktifkan putar otomatis, aplikasi akan terkunci dalam orientasi lanskap normal dan tidak akan terbalik. "userPortrait"
- Berperilaku sama seperti
"sensorPortrait"
, kecuali jika pengguna menonaktifkan putar otomatis, layar akan terkunci dalam orientasi potret normal dan tidak akan dibalik. "fullUser"
- Berperilaku sama seperti
"fullSensor"
dan memungkinkan rotasi ke keempat arah, kecuali jika pengguna menonaktifkan putar otomatis, maka akan terkunci dalam orientasi pilihan pengguna.
Selain itu, Anda kini juga dapat mendeklarasikan "locked"
untuk mengunci orientasi aplikasi ke
orientasi layar saat ini.
Animasi rotasi
Kolom rotationAnimation
baru di
WindowManager
memungkinkan Anda memilih antara salah satu dari tiga animasi yang
ingin digunakan saat sistem beralih orientasi layar. Tiga animasi tersebut adalah:
Catatan: Animasi ini hanya tersedia jika Anda telah menetapkan aktivitas untuk menggunakan mode "layar penuh", yang dapat Anda aktifkan dengan tema seperti Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen
.
Misalnya, berikut adalah cara mengaktifkan animasi "crossfade":
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val params: WindowManager.LayoutParams = window.attributes params.rotationAnimation = WindowManager.LayoutParams.ROTATION_ANIMATION_CROSSFADE window.attributes = params ... }
Java
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); WindowManager.LayoutParams params = getWindow().getAttributes(); params.rotationAnimation = WindowManager.LayoutParams.ROTATION_ANIMATION_CROSSFADE; getWindow().setAttributes(params); ... }
Masukan Pengguna
Tipe sensor baru
Sensor TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
baru memungkinkan Anda mendeteksi rotasi perangkat tanpa mengkhawatirkan gangguan magnetik. Tidak seperti sensor TYPE_ROTATION_VECTOR
, TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
tidak didasarkan pada utara magnetik.
Sensor TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED
dan TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED
yang baru memberikan data sensor mentah tanpa
pertimbangan untuk estimasi bias. Artinya, sensor TYPE_GYROSCOPE
dan TYPE_MAGNETIC_FIELD
yang ada menyediakan data sensor yang memperhitungkan perkiraan bias dari giroskop dan besi keras
di perangkat. Sedangkan versi baru "tidak dikalibrasi" sensor ini memberikan
data sensor mentah dan menawarkan estimasi nilai bias secara terpisah. Sensor ini memungkinkan Anda
memberikan kalibrasi kustom sendiri untuk data sensor dengan meningkatkan estimasi bias dengan
data eksternal.
Pemroses Notifikasi
Android 4.3 menambahkan class layanan baru, NotificationListenerService
, yang memungkinkan aplikasi Anda menerima informasi tentang notifikasi baru saat diposting oleh sistem.
Jika aplikasi Anda saat ini menggunakan API layanan aksesibilitas untuk mengakses notifikasi sistem, Anda harus memperbarui aplikasi untuk menggunakan API ini.
Penyedia Kontak
Kueri untuk "contactables"
Kueri Penyedia Kontak yang baru, Contactables.CONTENT_URI
, memberikan cara yang efisien untuk mendapatkan satu Cursor
yang berisi semua alamat email dan nomor telepon milik semua kontak yang cocok dengan kueri yang ditentukan.
Kueri untuk delta kontak
API baru telah ditambahkan ke Penyedia Kontak yang memungkinkan Anda mengajukan kueri perubahan terbaru pada data kontak secara efisien. Sebelumnya, aplikasi Anda dapat diberi tahu ketika ada sesuatu dalam data kontak yang berubah, namun Anda tidak akan tahu persis apa yang berubah dan Anda perlu mengambil semua kontak lalu mengulanginya untuk menemukan perubahan tersebut.
Untuk melacak perubahan pada penyisipan dan pembaruan, Anda kini dapat menyertakan parameter CONTACT_LAST_UPDATED_TIMESTAMP
dengan pilihan Anda untuk hanya mengkueri kontak yang telah berubah sejak terakhir kali Anda membuat kueri kepada penyedia.
Untuk melacak kontak yang telah dihapus, tabel baru ContactsContract.DeletedContacts
menyediakan log kontak yang telah dihapus (tetapi setiap kontak yang dihapus disimpan dalam tabel ini untuk jangka waktu terbatas). Serupa dengan CONTACT_LAST_UPDATED_TIMESTAMP
, Anda dapat menggunakan parameter pilihan baru, CONTACT_DELETED_TIMESTAMP
untuk memeriksa kontak mana yang telah dihapus sejak terakhir kali Anda mengkueri penyedia. Tabel ini juga berisi konstanta DAYS_KEPT_MILLISECONDS
yang berisi jumlah hari (dalam milidetik) saat log akan disimpan.
Selain itu, Penyedia Kontak kini menyiarkan tindakan CONTACTS_DATABASE_CREATED
ketika pengguna
menghapus penyimpanan kontak melalui menu setelan sistem, yang secara efektif membuat ulang
database Penyedia Kontak. Hal ini dimaksudkan untuk memberi tahu aplikasi bahwa aplikasi perlu menghapus semua informasi
kontak yang telah disimpan dan memuatnya ulang dengan kueri baru.
Untuk mengetahui kode contoh yang menggunakan API ini guna memeriksa perubahan pada kontak, lihat contoh ApiDemos yang tersedia di download Contoh SDK.
Pelokalan
Peningkatan dukungan untuk teks dua arah
Android versi sebelumnya mendukung bahasa dan tata letak kanan-ke-kiri (RTL),
tetapi terkadang tidak menangani teks arah campuran dengan benar. Jadi, Android 4.3 menambahkan BidiFormatter
API yang membantu Anda memformat teks dengan benar menggunakan konten arah
berlawanan tanpa merusak bagian mana pun.
Misalnya, jika ingin membuat kalimat dengan variabel string, seperti "Apakah maksud Anda
15 Bay Street, Laurel, CA?", Anda biasanya meneruskan resource string yang dilokalkan dan variabel tersebut ke
String.format()
:
Kotlin
val suggestion = String.format(resources.getString(R.string.did_you_mean), address)
Java
Resources res = getResources(); String suggestion = String.format(res.getString(R.string.did_you_mean), address);
Namun, jika lokalitas tersebut adalah bahasa Ibrani, string berformat akan keluar seperti ini:
האם התכוונת ל 15 Bay Street, Laurel, CA?
Jawaban Anda salah karena "15" seharusnya berada di sebelah "Bay Street". Solusinya adalah menggunakan BidiFormatter
dan metode unicodeWrap()
-nya. Misalnya, kode di atas menjadi:
Kotlin
val bidiFormatter = BidiFormatter.getInstance() val suggestion = String.format( resources.getString(R.string.did_you_mean), bidiFormatter.unicodeWrap(address) )
Java
Resources res = getResources(); BidiFormatter bidiFormatter = BidiFormatter.getInstance(); String suggestion = String.format(res.getString(R.string.did_you_mean), bidiFormatter.unicodeWrap(address));
Secara default, unicodeWrap()
menggunakan
heuristik estimasi arah kuat pertama, yang dapat keliru jika sinyal pertama
untuk arah teks tidak mewakili arah yang sesuai untuk konten secara keseluruhan.
Jika perlu, Anda dapat menentukan heuristik yang berbeda dengan meneruskan salah satu konstanta TextDirectionHeuristic
dari TextDirectionHeuristics
ke unicodeWrap()
.
Catatan: API baru ini juga tersedia untuk Android versi
sebelumnya melalui Support
Library Android, dengan class BidiFormatter
dan API terkait.
Layanan Aksesibilitas
Menangani peristiwa penting
AccessibilityService
kini dapat menerima callback untuk
peristiwa input kunci dengan metode callback onKeyEvent()
. Hal ini memungkinkan layanan aksesibilitas Anda menangani input untuk
perangkat input berbasis tombol seperti keyboard dan menerjemahkan peristiwa tersebut menjadi tindakan khusus yang
sebelumnya mungkin hanya dapat dilakukan dengan input sentuh atau tombol arah perangkat.
Pilih teks dan salin/tempel
AccessibilityNodeInfo
kini menyediakan API yang memungkinkan
AccessibilityService
memilih, memotong, menyalin, dan menempelkan
teks dalam node.
Untuk menentukan pilihan teks yang akan dipotong atau disalin, layanan aksesibilitas Anda dapat menggunakan tindakan
baru, ACTION_SET_SELECTION
, yang meneruskan
posisi awal dan akhir pemilihan dengan ACTION_ARGUMENT_SELECTION_START_INT
dan ACTION_ARGUMENT_SELECTION_END_INT
.
Atau, Anda dapat memilih teks dengan memanipulasi posisi kursor menggunakan tindakan
yang ada, ACTION_NEXT_AT_MOVEMENT_GRANULARITY
(sebelumnya hanya untuk memindahkan posisi kursor), dan menambahkan argumen ACTION_ARGUMENT_EXTEND_SELECTION_BOOLEAN
.
Anda kemudian dapat memotong atau menyalin dengan ACTION_CUT
,
ACTION_COPY
, lalu menempelkannya nanti dengan
ACTION_PASTE
.
Catatan: API baru ini juga tersedia untuk Android versi
sebelumnya melalui Support
Library Android, dengan class
AccessibilityNodeInfoCompat
.
Mendeklarasikan fitur aksesibilitas
Mulai Android 4.3, layanan aksesibilitas harus menyatakan kemampuan aksesibilitas
dalam file metadatanya untuk menggunakan fitur aksesibilitas tertentu. Jika kemampuan tidak
diminta dalam file metadata, fitur tersebut tidak akan beroperasi. Untuk mendeklarasikan kemampuan
aksesibilitas layanan, Anda harus menggunakan atribut XML yang terkait dengan berbagai
konstanta "kemampuan" dalam class
AccessibilityServiceInfo
.
Misalnya, jika layanan tidak meminta kemampuan flagRequestFilterKeyEvents
,
layanan tidak akan menerima peristiwa tombol.
Pengujian dan Proses Debug
Pengujian UI otomatis
Class UiAutomation
baru menyediakan API yang memungkinkan Anda menyimulasikan tindakan
pengguna untuk otomatisasi pengujian. Dengan menggunakan AccessibilityService
API platform, API
UiAutomation
memungkinkan Anda memeriksa konten layar dan memasukkan keyboard arbitrer dan peristiwa sentuh.
Untuk mendapatkan instance UiAutomation
, panggil Instrumentation.getUiAutomation()
. Agar
dapat berfungsi, Anda harus menyediakan opsi -w
dengan perintah instrument
saat menjalankan InstrumentationTestCase
dari adb shell
.
Dengan instance UiAutomation
, Anda dapat mengeksekusi peristiwa arbitrer untuk menguji
aplikasi dengan memanggil executeAndWaitForEvent()
, meneruskan Runnable
untuk dijalankan, periode waktu tunggu
untuk operasi, dan implementasi antarmuka UiAutomation.AccessibilityEventFilter
. Dalam implementasi UiAutomation.AccessibilityEventFilter
, Anda akan menerima panggilan yang memungkinkan Anda memfilter peristiwa yang Anda minati dan menentukan keberhasilan atau kegagalan kasus pengujian tertentu.
Untuk mengamati semua peristiwa selama pengujian, buat implementasi UiAutomation.OnAccessibilityEventListener
dan teruskan ke setOnAccessibilityEventListener()
.
Antarmuka pemroses Anda kemudian menerima panggilan ke onAccessibilityEvent()
setiap kali terjadi peristiwa, menerima objek AccessibilityEvent
yang menjelaskan peristiwa tersebut.
Ada berbagai operasi lain yang ditampilkan oleh UiAutomation
API
pada tingkat yang sangat rendah untuk mendorong pengembangan alat pengujian UI seperti uiautomator. Misalnya,
UiAutomation
juga dapat:
- Memasukkan peristiwa input
- Mengubah orientasi layar
- Mengambil screenshot
Dan yang paling penting untuk alat pengujian UI, UiAutomation
API berfungsi
di seluruh batas aplikasi, tidak seperti yang ada di Instrumentation
.
Peristiwa Systrace untuk aplikasi
Android 4.3 menambahkan class Trace
dengan dua metode statis,
beginSection()
dan endSection()
,
yang memungkinkan Anda menentukan blok kode yang akan disertakan dengan laporan systrace. Dengan membuat
bagian kode yang dapat dilacak di aplikasi, log systrace memberi Anda analisis
yang jauh lebih mendetail terkait lokasi terjadinya pelambatan dalam aplikasi.
Untuk mengetahui informasi tentang penggunaan alat Systrace, baca Menganalisis Tampilan dan Performa dengan Systrace.
Keamanan
Penyimpanan kunci Android untuk kunci pribadi aplikasi
Android kini menawarkan Penyedia Keamanan Java kustom di fasilitas KeyStore
, yang disebut Android Key Store, yang memungkinkan Anda membuat dan menyimpan kunci pribadi yang hanya dapat dilihat dan digunakan oleh aplikasi Anda. Untuk memuat Android Key Store, teruskan "AndroidKeyStore"
ke KeyStore.getInstance()
.
Untuk mengelola kredensial pribadi aplikasi Anda di Android Key Store, buat kunci baru dengan
KeyPairGenerator
dengan KeyPairGeneratorSpec
. Pertama-tama,
dapatkan instance KeyPairGenerator
dengan memanggil getInstance()
. Lalu, panggil
initialize()
, dengan meneruskan instance
KeyPairGeneratorSpec
, yang dapat Anda gunakan
KeyPairGeneratorSpec.Builder
.
Terakhir, dapatkan KeyPair
dengan memanggil generateKeyPair()
.
Penyimpanan kredensial hardware
Android kini juga mendukung penyimpanan yang didukung hardware untuk kredensial KeyChain
Anda, sehingga memberikan lebih banyak keamanan dengan membuat kunci tidak tersedia untuk diekstrak. Artinya, setelah
kunci berada di penyimpanan kunci yang didukung hardware (Secure Element, TPM, atau TrustZone), kunci dapat digunakan untuk
operasi kriptografi, tetapi materi kunci pribadi tidak dapat diekspor. Bahkan {i>kernel<i} OS tidak dapat
mengakses materi kunci ini. Meskipun tidak semua perangkat Android mendukung penyimpanan
hardware, Anda dapat memeriksa pada runtime apakah penyimpanan yang didukung hardware tersedia dengan memanggil
KeyChain.IsBoundKeyAlgorithm()
.
Deklarasi Manifes
Fitur wajib yang bisa dideklarasikan
Nilai berikut kini didukung dalam elemen <uses-feature>
sehingga Anda dapat memastikan bahwa aplikasi hanya diinstal di perangkat yang menyediakan fitur
yang dibutuhkan aplikasi Anda.
FEATURE_APP_WIDGETS
- Mendeklarasikan bahwa aplikasi Anda menyediakan widget aplikasi dan hanya boleh diinstal di perangkat yang
menyertakan Layar utama atau lokasi serupa tempat pengguna dapat menyematkan widget aplikasi.
Contoh:
<uses-feature android:name="android.software.app_widgets" android:required="true" />
FEATURE_HOME_SCREEN
- Mendeklarasikan bahwa aplikasi Anda berperilaku sebagai pengganti Layar utama dan hanya boleh diinstal di
perangkat yang mendukung aplikasi Layar utama pihak ketiga.
Contoh:
<uses-feature android:name="android.software.home_screen" android:required="true" />
FEATURE_INPUT_METHODS
- Mendeklarasikan bahwa aplikasi Anda menyediakan metode input kustom (keyboard yang dibuat dengan
InputMethodService
) dan hanya boleh diinstal di perangkat yang mendukung metode input pihak ketiga. Contoh:<uses-feature android:name="android.software.input_methods" android:required="true" />
FEATURE_BLUETOOTH_LE
- Mendeklarasikan bahwa aplikasi Anda menggunakan Bluetooth Low Energy API dan hanya boleh diinstal di perangkat
yang mampu berkomunikasi dengan perangkat lain melalui Bluetooth Hemat Energi.
Contoh:
<uses-feature android:name="android.software.bluetooth_le" android:required="true" />
Izin pengguna
Nilai berikut kini didukung di <uses-permission>
untuk mendeklarasikan
izin yang diperlukan aplikasi Anda untuk mengakses API tertentu.
BIND_NOTIFICATION_LISTENER_SERVICE
- Diperlukan untuk menggunakan
NotificationListenerService
API baru. SEND_RESPOND_VIA_MESSAGE
- Diperlukan untuk menerima intent
ACTION_RESPOND_VIA_MESSAGE
.
Untuk melihat tampilan mendetail dari semua perubahan API di Android 4.3, lihat Laporan Perbedaan API.