Android 4.3 API

API 수준: 18

Android 4.3 (JELLY_BEAN_MR2)은 사용자와 앱 개발자에게 새로운 기능을 제공하는 Jelly Bean 버전 업데이트입니다. 이 문서에서는 가장 주목할 새로운 API를 소개합니다.

앱 개발자는 최대한 빨리 SDK Manager에서 Android 4.3 시스템 이미지와 SDK 플랫폼을 다운로드해야 합니다. Android 4.3을 실행하여 앱을 테스트할 기기가 없다면 Android 4.3 시스템 이미지를 사용하여 Android Emulator에서 앱을 테스트합니다. 그런 다음 Android 4.3 플랫폼에서 앱을 빌드하고 최신 API를 사용할 수 있습니다.

대상 API 레벨 업데이트

Android 4.3을 실행하는 기기에서 앱을 더 효과적으로 최적화하려면 targetSdkVersion"18"로 설정하고 Android 4.3 시스템 이미지에 설치하고 테스트한 다음 이 변경사항으로 업데이트를 게시해야 합니다.

minSdkVersion에서 지원하지 않는 API를 실행하기 전에 시스템 API 수준을 확인하는 조건을 코드에 추가하여 Android 4.3의 API를 사용하면서 이전 버전을 지원할 수도 있습니다. 이전 버전과의 호환성 유지에 관한 자세한 내용은 다양한 플랫폼 버전 지원을 참고하세요.

Android 지원 라이브러리에서도 다양한 API를 사용할 수 있으며 이를 통해 이전 버전의 플랫폼에 새로운 기능을 구현할 수 있습니다.

API 수준의 작동 방식에 대한 자세한 내용은 API 수준이란 무엇인가요?를 읽어보세요.

중요한 동작 변경 사항

이전에 Android용 앱을 게시한 적이 있다면 앱이 Android 4.3 변경사항의 영향을 받을 수 있다는 점에 유의하세요.

앱에서 암시적 인텐트를 사용하는 경우...

제한된 프로필 환경에서 앱이 오작동할 수 있습니다.

제한된 프로필 환경의 사용자는 일부 표준 Android 앱을 사용하지 못할 수도 있습니다. 예를 들어 제한된 프로필의 경우 웹브라우저와 카메라 앱이 사용 중지될 수 있습니다. 따라서 앱이 Intent를 처리할 수 있는지 확인하지 않고 startActivity()를 호출하면 제한된 프로필에서 앱이 비정상 종료될 수 있으므로 앱에서 사용 가능한 앱을 가정해서는 안 됩니다.

암시적 인텐트를 사용할 때는 resolveActivity() 또는 queryIntentActivities()를 호출하여 항상 앱이 인텐트를 처리할 수 있는지 확인해야 합니다. 예:

Kotlin

val intent = Intent(Intent.ACTION_SEND)
...
if (intent.resolveActivity(packageManager) != null) {
    startActivity(intent)
} else {
    Toast.makeText(context, R.string.app_not_available, Toast.LENGTH_LONG).show()
}

Java

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
...
if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
    startActivity(intent);
} else {
    Toast.makeText(context, R.string.app_not_available, Toast.LENGTH_LONG).show();
}

앱이 계정을 사용하는 경우...

제한된 프로필 환경에서 앱이 오작동할 수 있습니다.

제한된 프로필 환경 내의 사용자는 기본적으로 사용자 계정에 액세스할 수 없습니다. 앱이 Account에 종속되는 경우 제한된 프로필에서 사용하면 앱이 비정상 종료되거나 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다.

앱이 민감한 계정 정보를 사용하므로 제한된 프로필이 앱을 완전히 사용하지 못하게 하려면 매니페스트의 <application> 요소에 android:requiredAccountType 속성을 지정합니다.

제한된 프로필이 직접 계정을 만들 수는 없더라도 앱을 계속 사용하도록 허용하려면 계정이 필요한 앱 기능을 사용 중지하거나 기본 사용자가 만든 계정에 제한된 프로필이 액세스하도록 허용하면 됩니다. 자세한 내용은 제한된 프로필에서 계정 지원에 관한 아래 섹션을 참고하세요.

앱에서 VideoView를 사용하는 경우...

Android 4.3에서는 동영상이 더 작게 표시될 수 있습니다.

이전 버전의 Android에서 VideoView 위젯은 layout_heightlayout_width"wrap_content" 값을 "match_parent"와 동일하게 잘못 계산했습니다. 따라서 높이 또는 너비에 "wrap_content"를 사용하면 이전에 원하는 동영상 레이아웃이 제공되었을 수도 있지만 이렇게 하면 Android 4.3 이상에서 동영상이 훨씬 작아질 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 "wrap_content""match_parent"로 대체하고 동영상이 Android 4.3 및 이전 버전에서 예상대로 표시되는지 확인합니다.

제한된 프로필

이제 Android 태블릿에서 사용자는 기본 사용자를 기반으로 제한된 프로필을 만들 수 있습니다. 사용자는 제한된 프로필을 만들 때 프로필에서 사용할 수 있는 앱과 같은 제한을 사용 설정할 수 있습니다. 또한 Android 4.3의 새로운 API에서는 개발하는 앱에 적용되는 제한 설정을 세분화할 수 있습니다. 예를 들어 새 API를 사용하면 제한된 프로필 환경에서 실행할 때 사용자가 앱 내에서 사용할 수 있는 콘텐츠 유형을 제어할 수 있습니다.

빌드한 제한사항을 사용자가 제어할 수 있는 UI는 시스템의 설정 애플리케이션에서 관리합니다. 앱의 제한 설정을 사용자에게 표시하려면 ACTION_GET_RESTRICTION_ENTRIES 인텐트를 수신하는 BroadcastReceiver를 생성하여 앱에서 제공하는 제한을 선언해야 합니다. 시스템은 이 인텐트를 호출하여 모든 앱에 사용 가능한 제한을 쿼리한 다음 기본 사용자가 제한된 각 프로필의 제한을 관리할 수 있는 UI를 빌드합니다.

BroadcastReceiveronReceive() 메서드에서 앱이 제공하는 각 제한에 해당하는 RestrictionEntry를 만들어야 합니다. 각 RestrictionEntry은 제한사항 제목, 설명, 다음 데이터 유형 중 하나를 정의합니다.

  • true 또는 false인 제한사항의 경우 TYPE_BOOLEAN
  • 상호 배타적인 선택지가 여러 개 있는 제한사항 (라디오 버튼 선택)의 경우 TYPE_CHOICE
  • 상호 배타적이지 않은 여러 선택지가 있는 제한사항 (체크박스 선택)의 경우 TYPE_MULTI_SELECT

그런 다음 모든 RestrictionEntry 객체를 ArrayList에 넣고 broadcast receiver의 결과에 EXTRA_RESTRICTIONS_LIST 추가 항목의 값으로 배치합니다.

시스템은 설정 앱에 앱 제한사항의 UI를 만들고 각 RestrictionEntry 객체에 제공된 고유 키로 각 제한사항을 저장합니다. 사용자가 앱을 열면 getApplicationRestrictions()를 호출하여 현재 제한사항을 쿼리할 수 있습니다. 그러면 RestrictionEntry 객체로 정의한 각 제한의 키-값 쌍을 포함하는 Bundle가 반환됩니다.

불리언, 단일 선택, 다중 선택 값으로 처리할 수 없는 더 구체적인 제한사항을 제공하려면 사용자가 제한사항을 지정하고 사용자가 제한 설정에서 활동을 열 수 있도록 허용하는 활동을 만들면 됩니다. broadcast receiver에서 결과 BundleEXTRA_RESTRICTIONS_INTENT 추가 항목을 포함합니다. 이 추가 항목은 실행할 Activity 클래스를 나타내는 Intent를 지정해야 합니다 (putParcelable() 메서드를 사용하여 인텐트와 함께 EXTRA_RESTRICTIONS_INTENT를 전달). 기본 사용자가 활동을 입력하여 맞춤 제한을 설정하면 활동은 각각 RestrictionEntry 객체 또는 키-값 쌍을 지정하는지 여부에 따라 EXTRA_RESTRICTIONS_LIST 또는 EXTRA_RESTRICTIONS_BUNDLE 키를 사용하여 추가 항목에 제한 값이 포함된 결과를 반환해야 합니다.

제한된 프로필에서 계정 지원

기본 사용자에게 추가된 계정은 제한된 프로필에서 사용할 수 있지만 기본적으로 AccountManager API에서 계정에 액세스할 수 없습니다. 제한된 프로필에서 AccountManager로 계정을 추가하려고 하면 실패 결과가 표시됩니다. 이러한 제한사항으로 인해 다음 세 가지 옵션을 사용할 수 있습니다.

  • 제한된 프로필에서 소유자 계정에 액세스하도록 허용합니다.

    제한된 프로필에서 계정에 액세스하려면 android:restrictedAccountType 속성을 <application> 태그에 추가해야 합니다.

    <application ...
        android:restrictedAccountType="com.example.account.type" >
    

    주의: 이 속성을 사용 설정하면 앱이 제한된 프로필에서 기본 사용자 계정에 액세스할 수 있습니다. 따라서 앱에서 표시하는 정보가 민감한 것으로 간주되는 개인 식별 정보 (PII)를 노출하지 않는 경우에만 이를 허용해야 합니다. 시스템 설정은 앱이 제한된 프로필을 계정에 부여한다는 것을 기본 사용자에게 알립니다. 따라서 계정 액세스가 앱 기능을 위해 중요하다는 것을 사용자가 명확하게 알 수 있어야 합니다. 가능하면 앱에서 허용되는 계정 액세스 수준을 정의하는 기본 사용자에게 적절한 제한 컨트롤을 제공해야 합니다.

  • 계정을 수정할 수 없는 경우 특정 기능을 사용 중지합니다.

    계정을 사용하고 싶지만 앱의 기본 기능을 위해 실제로 필요하지 않은 경우 계정 사용 가능 여부를 확인하고 사용할 수 없는 경우 기능을 사용 중지할 수 있습니다. 먼저 사용 가능한 기존 계정이 있는지 확인해야 합니다. 그렇지 않은 경우 getUserRestrictions()를 호출하여 새 계정을 만들 수 있는지 쿼리하고 결과에서 DISALLOW_MODIFY_ACCOUNTS 추가 항목을 확인합니다. true인 경우 계정에 액세스해야 하는 앱의 모든 기능을 사용 중지해야 합니다. 예:

    Kotlin

    val um = context.getSystemService(Context.USER_SERVICE) as UserManager
    val restrictions: Bundle = um.userRestrictions
    if (restrictions.getBoolean(UserManager.DISALLOW_MODIFY_ACCOUNTS, false)) {
        // cannot add accounts, disable some functionality
    }
    

    Java

    UserManager um = (UserManager) context.getSystemService(Context.USER_SERVICE);
    Bundle restrictions = um.getUserRestrictions();
    if (restrictions.getBoolean(UserManager.DISALLOW_MODIFY_ACCOUNTS, false)) {
        // cannot add accounts, disable some functionality
    }
    

    참고: 이 시나리오에서는 매니페스트 파일에서 새 속성을 선언해서는 안 됩니다.

  • 비공개 계정에 액세스할 수 없는 경우 앱을 사용 중지합니다.

    앱이 계정의 민감한 개인 정보를 기반으로 하고 제한된 프로필이 현재 새 계정을 추가할 수 없으므로 제한된 프로필에 앱을 사용하지 못하게 하는 것이 중요하다면 android:requiredAccountType 속성을 <application> 태그에 추가합니다.

    <application ...
        android:requiredAccountType="com.example.account.type" >
    

    예를 들어 Gmail 앱은 이 속성을 사용하여 제한된 프로필에서 자체적으로 사용 중지합니다. 소유자의 개인 이메일을 제한된 프로필에서 사용할 수 없어야 하기 때문입니다.

  • 무선 및 연결

    저전력 블루투스 (스마트 지원)

    이제 Android는 android.bluetooth의 새 API를 사용하여 저전력 블루투스 (LE)를 지원합니다. 새 API를 사용하면 심박수 모니터 및 만보계와 같은 저전력 블루투스 주변기기와 통신하는 Android 앱을 빌드할 수 있습니다.

    블루투스 LE는 일부 Android 지원 기기에서 사용할 수 없는 하드웨어 기능이므로 매니페스트 파일에서 "android.hardware.bluetooth_le"<uses-feature> 요소를 선언해야 합니다.

    <uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth_le" android:required="true" />
    

    Android의 기본 블루투스 API에 이미 익숙하다면 블루투스 LE API를 사용하면 몇 가지 차이점이 있습니다. 가장 중요한 점은 이제 BluetoothAdapter 가져오기, 연결된 기기 목록 가져오기, 기기 상태 확인과 같은 상위 수준 작업에 사용해야 하는 BluetoothManager 클래스가 있다는 것입니다. 예를 들어 이제 BluetoothAdapter를 가져오는 방법은 다음과 같습니다.

    Kotlin

    val bluetoothManager = getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERVICE) as BluetoothManager
    bluetoothAdapter = bluetoothManager.adapter
    

    Java

    final BluetoothManager bluetoothManager =
            (BluetoothManager) getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERVICE);
    bluetoothAdapter = bluetoothManager.getAdapter();
    

    블루투스 LE 주변기기를 검색하려면 BluetoothAdapter에서 startLeScan()를 호출하여 BluetoothAdapter.LeScanCallback 인터페이스의 구현에 전달합니다. 블루투스 어댑터가 블루투스 LE 주변기기를 감지하면 BluetoothAdapter.LeScanCallback 구현은 onLeScan() 메서드 호출을 수신합니다. 이 메서드는 감지된 기기를 나타내는 BluetoothDevice 객체, 기기의 RSSI 값, 기기의 광고 기록이 포함된 바이트 배열을 제공합니다.

    특정 유형의 주변기기만 스캔하려면 대신 startLeScan()를 호출하고 앱에서 지원하는 GATT 서비스를 지정하는 UUID 객체의 배열을 포함하면 됩니다.

    참고: 블루투스 LE 기기 또는 이전 API를 사용하여 기존 블루투스 기기만 스캔할 수 있습니다. 저전력 및 클래식 블루투스 기기를 동시에 스캔할 수는 없습니다.

    그런 다음 블루투스 LE 주변기기에 연결하려면 상응하는 BluetoothDevice 객체에서 connectGatt()를 호출하여 BluetoothGattCallback의 구현에 전달합니다. BluetoothGattCallback 구현은 기기 및 기타 이벤트와의 연결 상태에 관한 콜백을 수신합니다. onConnectionStateChange() 콜백 중에 메서드가 STATE_CONNECTED를 새 상태로 전달하는 경우 기기와 통신을 시작할 수 있습니다.

    또한 기기의 블루투스 기능에 액세스하려면 앱이 특정 블루투스 사용자 권한을 요청해야 합니다. 자세한 내용은 저전력 블루투스 API 가이드를 참고하세요.

    Wi-Fi 검색 전용 모드

    사용자 위치 식별을 시도할 때 Android는 근처 액세스 포인트를 스캔하여 Wi-Fi를 사용하여 위치를 파악할 수도 있습니다. 그러나 사용자는 배터리를 절약하기 위해 Wi-Fi를 꺼진 상태로 유지하는 경우가 많으므로 위치 데이터의 정확도가 떨어집니다. 이제 Android에는 기기 Wi-Fi가 액세스 포인트에 연결하지 않고도 액세스 포인트를 검색할 수 있는 검색 전용 모드가 포함되어 있으므로 배터리 사용량이 크게 줄어듭니다.

    사용자의 위치를 가져오려고 하지만 Wi-Fi가 현재 꺼져 있는 경우 ACTION_REQUEST_SCAN_ALWAYS_AVAILABLE 작업으로 startActivity()를 호출하여 사용자에게 Wi-Fi 검색 전용 모드를 사용 설정하도록 요청할 수 있습니다.

    Wi-Fi 구성

    새로운 WifiEnterpriseConfig API를 사용하면 엔터프라이즈 지향 서비스가 관리 기기의 Wi-Fi 구성을 자동화할 수 있습니다.

    수신 전화에 대한 빠른 응답

    Android 4.0부터는 '빠른 응답'이라는 기능을 통해 사용자가 전화를 받거나 기기를 잠금 해제할 필요 없이 즉각적인 문자 메시지로 수신 전화에 응답할 수 있습니다. 지금까지 이러한 빠른 메시지는 항상 기본 메시지 앱에서 처리되었습니다. 이제 모든 앱은 ACTION_RESPOND_VIA_MESSAGE의 인텐트 필터와 함께 Service를 생성하여 이러한 메시지를 처리하는 기능을 선언할 수 있습니다.

    사용자가 빠른 응답으로 수신 전화에 응답하면 전화 앱은 수신자 (발신자)를 설명하는 URI와 사용자가 보내려는 메시지와 함께 EXTRA_TEXT 추가적으로 ACTION_RESPOND_VIA_MESSAGE 인텐트를 전송합니다. 서비스가 인텐트를 수신하면 메시지를 전송하고 즉시 중지해야 합니다 (앱에서 활동을 표시해서는 안 됨).

    이 인텐트를 수신하려면 SEND_RESPOND_VIA_MESSAGE 권한을 선언해야 합니다.

    멀티미디어

    MediaExtractor 및 MediaCodec 개선사항

    이제 Android에서 ISO/IEC 23009-1 표준에 따라 MediaCodecMediaExtractor의 기존 API를 사용하여 자체 동적 적응형 스트리밍 (DASH) 플레이어를 더 쉽게 작성할 수 있습니다. 이러한 API의 기반이 되는 프레임워크는 분할된 MP4 파일의 파싱을 지원하도록 업데이트되었지만, 앱은 여전히 MPD 메타데이터를 파싱하고 개별 스트림을 MediaExtractor에 전달해야 합니다.

    암호화된 콘텐츠에 DASH를 사용하려면 getSampleCryptoInfo() 메서드가 암호화된 각 미디어 샘플의 구조를 설명하는 MediaCodec.CryptoInfo 메타데이터를 반환합니다. 또한 getPsshInfo() 메서드가 MediaExtractor에 추가되어 DASH 미디어의 PSSH 메타데이터에 액세스할 수 있습니다. 이 메서드는 UUID 객체의 맵을 바이트로 반환하며 UUID는 암호화 스키마를 지정하고 바이트는 이 스키마와 관련된 데이터입니다.

    미디어 DRM

    새로운 MediaDrm 클래스는 DRM 문제를 미디어 재생에서 분리하여 미디어 콘텐츠의 디지털 권한 관리 (DRM)를 위한 모듈식 솔루션을 제공합니다. 예를 들어 이러한 API 분리를 통해 Widevine 미디어 형식을 사용하지 않고도 Widevine으로 암호화된 콘텐츠를 재생할 수 있습니다. 이 DRM 솔루션은 DASH 일반 암호화도 지원하므로 스트리밍 콘텐츠에 다양한 DRM 스키마를 사용할 수 있습니다.

    MediaDrm를 사용하여 라이선스 획득 및 프로비저닝을 위해 서버에서 불투명한 키 요청 메시지를 가져오고 키-응답 메시지를 처리할 수 있습니다. 앱은 서버와의 네트워크 통신을 처리합니다. MediaDrm 클래스는 메시지를 생성하고 처리하는 기능만 제공합니다.

    MediaDrm API는 콘텐츠 인코딩 및 디코딩을 위한 MediaCodec, 암호화된 콘텐츠 처리를 위한 MediaCrypto, 콘텐츠 추출 및 역다중화용 MediaExtractor를 포함하여 Android 4.1 (API 수준 16)에서 도입된 MediaCodec API와 함께 사용하도록 고안되었습니다.

    먼저 MediaExtractorMediaCodec 객체를 구성해야 합니다. 그런 다음 일반적으로 콘텐츠의 메타데이터에서 DRM-스키마 식별 UUID에 액세스하고 이를 사용하여 생성자로 MediaDrm 객체의 인스턴스를 구성할 수 있습니다.

    노출 영역에서 동영상 인코딩

    Android 4.1 (API 수준 16)에는 미디어 콘텐츠의 하위 수준 인코딩 및 디코딩을 위한 MediaCodec 클래스가 추가되었습니다. 동영상을 인코딩할 때 Android 4.1에서는 미디어에 ByteBuffer 배열을 제공해야 하지만 이제 Android 4.3에서는 Surface를 인코더에 대한 입력으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 이를 통해 기존 동영상 파일의 입력을 인코딩하거나 OpenGL ES에서 생성된 프레임을 사용하여 입력을 인코딩할 수 있습니다.

    Surface를 인코더의 입력으로 사용하려면 먼저 MediaCodecconfigure()를 호출합니다. 그런 다음 createInputSurface()를 호출하여 미디어를 스트리밍할 수 있는 Surface를 수신합니다.

    예를 들어, eglCreateWindowSurface()에 전달하여 주어진 Surface를 OpenGL 컨텍스트의 창으로 사용할 수 있습니다. 그런 다음 노출 영역을 렌더링하는 동안 eglSwapBuffers()를 호출하여 프레임을 MediaCodec에 전달합니다.

    인코딩을 시작하려면 MediaCodec에서 start()를 호출합니다. 완료되면 signalEndOfInputStream()를 호출하여 인코딩을 종료하고 Surface에서 release()를 호출합니다.

    미디어 Muxing

    새로운 MediaMuxer 클래스는 하나의 오디오 스트림과 하나의 동영상 스트림 간의 멀티플렉싱을 사용 설정합니다. 이러한 API는 미디어 역다중화 (역다중화)를 위해 Android 4.2에 추가된 MediaExtractor 클래스의 대응 역할을 합니다.

    지원되는 출력 형식은 MediaMuxer.OutputFormat에 정의되어 있습니다. 현재 지원되는 출력 형식은 MP4뿐이며 MediaMuxer는 한 번에 하나의 오디오 스트림 또는 하나의 동영상 스트림만 지원합니다.

    MediaMuxer는 대부분 MediaCodec와 호환되도록 설계되었으므로 MediaCodec를 통해 동영상 처리를 실행한 다음 MediaMuxer를 통해 출력을 MP4 파일로 저장할 수 있습니다. MediaMuxerMediaExtractor와 함께 사용하여 인코딩 또는 디코딩 없이 미디어를 수정할 수도 있습니다.

    RemoteControlClient의 재생 진행률 및 스크러빙

    Android 4.0 (API 수준 14)에서는 잠금 화면에서 사용할 수 있는 컨트롤과 같은 원격 제어 클라이언트의 미디어 재생 컨트롤을 사용 설정하기 위해 RemoteControlClient가 추가되었습니다. Android 4.3에서는 이제 이러한 컨트롤러가 재생 위치와 재생 스크러빙을 위한 컨트롤을 표시하는 기능을 제공합니다. RemoteControlClient API로 미디어 앱의 리모컨을 사용 설정했다면 새로운 두 인터페이스를 구현하여 재생 스크러빙을 허용할 수 있습니다.

    먼저 FLAG_KEY_MEDIA_POSITION_UPDATE 플래그를 setTransportControlsFlags()에 전달하여 사용 설정해야 합니다.

    그런 다음 아래의 두 가지 새로운 인터페이스를 구현합니다.

    RemoteControlClient.OnGetPlaybackPositionListener
    여기에는 리모컨이 UI의 진행률을 업데이트해야 할 때 미디어의 현재 위치를 요청하는 콜백 onGetPlaybackPosition()가 포함됩니다.
    RemoteControlClient.OnPlaybackPositionUpdateListener
    여기에는 사용자가 리모컨 UI로 재생을 스크러빙할 때 미디어의 새로운 시간 코드를 앱에 알려주는 콜백 onPlaybackPositionUpdate()가 포함됩니다.

    새 위치로 재생을 업데이트했다면 setPlaybackState()를 호출하여 새 재생 상태, 위치, 속도를 나타냅니다.

    이러한 인터페이스를 정의했으면 setOnGetPlaybackPositionListener()setPlaybackPositionUpdateListener()를 각각 호출하여 RemoteControlClient에 인터페이스를 설정할 수 있습니다.

    그래픽

    OpenGL ES 3.0 지원

    Android 4.3에는 Java 인터페이스와 OpenGL ES 3.0 기본 지원이 추가되었습니다. OpenGL ES 3.0에서 제공되는 새로운 주요 기능은 다음과 같습니다.

    • 고급 시각 효과 가속화
    • 고품질 ETC2/EAC 텍스처 압축을 표준 기능으로 사용
    • 정수 및 32비트 부동 소수점을 지원하는 새로운 버전의 GLSL ES 셰이딩 언어
    • 고급 텍스처 렌더링
    • 텍스처 크기 및 렌더링 버퍼 형식의 광범위한 표준화

    Android의 OpenGL ES 3.0용 Java 인터페이스는 GLES30로 제공됩니다. OpenGL ES 3.0을 사용할 때는 <uses-feature> 태그와 android:glEsVersion 속성을 사용하여 매니페스트 파일에서 이를 선언해야 합니다. 예:

    <manifest>
        <uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" />
        ...
    </manifest>
    

    setEGLContextClientVersion()를 호출하고 3을 버전으로 전달하여 OpenGL ES 컨텍스트를 지정해야 합니다.

    런타임에 기기의 지원되는 OpenGL ES 버전을 확인하는 방법을 포함하여 OpenGL ES 사용에 관한 자세한 내용은 OpenGL ES API 가이드를 참고하세요.

    드로어블 밉매핑

    밉맵을 비트맵 또는 드로어블의 소스로 사용하면 고품질 이미지와 다양한 이미지 배율을 간단하게 제공할 수 있습니다. 이는 애니메이션 중에 이미지의 크기가 조절될 것으로 예상되는 경우 특히 유용할 수 있습니다.

    Android 4.2 (API 수준 17)의 Bitmap 클래스에 밉맵 지원이 추가되었습니다. 밉맵 소스를 제공하고 setHasMipMap()를 사용 설정한 경우 Android는 Bitmap의 밉 이미지를 교체합니다. 이제 Android 4.3에서는 밉맵 애셋을 제공하고 비트맵 리소스 파일에 android:mipMap 속성을 설정하거나 hasMipMap()를 호출하여 BitmapDrawable 객체에도 밉맵을 사용 설정할 수 있습니다.

    사용자 인터페이스

    뷰 오버레이

    새로운 ViewOverlay 클래스는 View 상단에 시각적 콘텐츠를 추가할 수 있고 레이아웃 계층 구조에 영향을 주지 않는 투명 레이어를 제공합니다. getOverlay()를 호출하여 모든 ViewViewOverlay를 가져올 수 있습니다. 오버레이는 항상 호스트 뷰 (생성된 뷰)와 크기 및 위치가 동일하므로 호스트 뷰 앞에 표시되지만 호스트 뷰의 경계를 확장할 수 없는 콘텐츠를 추가할 수 있습니다.

    ViewOverlay 사용은 뷰 계층 구조에 영향을 주지 않고 뷰를 컨테이너 외부로 슬라이드하거나 화면에서 항목을 이동하는 등 애니메이션을 만들려는 경우에 특히 유용합니다. 그러나 오버레이의 사용 가능한 영역은 호스트 뷰와 동일한 영역으로 제한되므로 레이아웃에서 위치 밖으로 이동하는 뷰를 애니메이션화하려면 원하는 레이아웃 경계가 있는 상위 뷰의 오버레이를 사용해야 합니다.

    Button와 같은 위젯 뷰의 오버레이를 만들 때는 add(Drawable)를 호출하여 Drawable 객체를 오버레이에 추가할 수 있습니다. RelativeLayout와 같은 레이아웃 뷰에 getOverlay()를 호출하면 반환되는 객체는 ViewGroupOverlay입니다. ViewGroupOverlay 클래스는 ViewOverlay의 서브클래스이며, 이를 통해 add(View)를 호출하여 View 객체를 추가할 수도 있습니다.

    참고: 오버레이에 추가하는 모든 드로어블과 뷰는 시각 자료로만 사용됩니다. 포커스 또는 입력 이벤트를 수신할 수 없습니다.

    예를 들어 다음 코드는 상위 뷰의 오버레이에 뷰를 배치한 다음 이 뷰에서 변환 애니메이션을 실행하여 오른쪽으로 슬라이드되는 뷰를 애니메이션합니다.

    Kotlin

    val view: View? = findViewById(R.id.view_to_remove)
    val container: ViewGroup? = view?.parent as ViewGroup
    
    container?.apply {
        overlay.add(view)
        ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", right.toFloat())
                .start()
    }
    

    Java

    View view = findViewById(R.id.view_to_remove);
    ViewGroup container = (ViewGroup) view.getParent();
    container.getOverlay().add(view);
    ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", container.getRight());
    anim.start();
    

    광학 경계 레이아웃

    나인 패치 배경 이미지가 포함된 뷰의 경우 이제 뷰의 '클립' 경계가 아닌 배경 이미지의 '광학' 경계를 기반으로 인접 뷰에 정렬되도록 지정할 수 있습니다.

    예를 들어 그림 1과 그림 2는 각각 동일한 레이아웃을 보여주지만 그림 1의 버전은 클립 경계 (기본 동작)를 사용하고 있지만 그림 2는 광학 경계를 사용합니다. 버튼과 디지털 액자에 사용된 나인 패치 이미지의 가장자리 주변에 패딩이 포함되어 있으므로 클립 경계를 사용할 때 이미지 간에 또는 텍스트와 정렬되지 않는 것처럼 보입니다.

    참고: 그림 1과 그림 2의 스크린샷에는 'Show layout bounds' 개발자 설정이 사용 설정되어 있습니다. 각 뷰에서 빨간색 선은 광학 경계를 나타내고 파란색 선은 클립 경계를 나타내며 분홍색은 여백을 나타냅니다.

    그림 1. 클립 경계를 사용하는 레이아웃 (기본값)

    그림 2. 광학 경계를 사용하는 레이아웃

    광학 경계를 기반으로 뷰를 정렬하려면 상위 요소 레이아웃 중 하나에서 android:layoutMode 속성을 "opticalBounds"로 설정합니다. 예:

    <LinearLayout android:layoutMode="opticalBounds" ... >
    

    그림 3. 광학 경계가 있는 Holo 버튼 나인 패치의 확대/축소 뷰

    이 기능이 작동하려면 뷰의 배경에 적용된 나인 패치 이미지가 나인 패치 파일의 하단과 오른쪽에 있는 빨간색 선을 사용하여 광학 경계를 지정해야 합니다 (그림 3 참고). 빨간색 선은 클립 경계에서 빼고 이미지의 광학 한계를 벗어나야 하는 영역을 나타냅니다.

    레이아웃에서 ViewGroup에 광학 경계를 사용 설정하면 android:layoutMode"clipBounds"로 설정하여 그룹에 관해 재정의하지 않는 한 모든 하위 뷰는 광학 경계 레이아웃 모드를 상속합니다. 또한 모든 레이아웃 요소는 하위 뷰의 광학 경계를 적용하여 하위 뷰 내에 있는 뷰의 광학 경계를 기반으로 자체 경계를 조정합니다. 그러나 레이아웃 요소 (ViewGroup의 서브클래스)는 현재 자체 배경에 적용되는 나인 패치 이미지의 광학 경계를 지원하지 않습니다.

    View, ViewGroup 또는 그 서브클래스를 서브클래스로 분류하여 맞춤 뷰를 만들면 뷰가 이러한 광학 바인딩 동작을 상속합니다.

    참고: Holo 테마에서 지원하는 모든 위젯은 Button, Spinner, EditText 등을 포함한 광학 경계를 사용하여 업데이트되었습니다. 따라서 앱에서 Holo 테마(Theme.Holo, Theme.Holo.Light 등)를 적용하는 경우 android:layoutMode 속성을 "opticalBounds"로 설정하면 즉시 효과를 볼 수 있습니다.

    9-패치 그리기 도구로 나인 패치 이미지의 광학 경계를 지정하려면 테두리 픽셀을 클릭할 때 Control 키를 길게 누릅니다.

    Rect 값 애니메이션

    이제 새 RectEvaluator를 사용하여 두 Rect 값 간에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 이 새로운 클래스는 ValueAnimator.setEvaluator()에 전달할 수 있는 TypeEvaluator의 구현입니다.

    창 연결 및 포커스 리스너

    이전에는 뷰가 창에 연결/분리될 때 또는 포커스가 변경될 때 수신 대기하려면 View 클래스를 재정의하여 각각 onAttachedToWindow()onDetachedFromWindow(), onWindowFocusChanged()를 구현해야 했습니다.

    이제 연결 및 분리 이벤트를 수신하려면 ViewTreeObserver.OnWindowAttachListener를 구현하고 addOnWindowAttachListener()를 사용하여 뷰에서 설정하면 됩니다. 포커스 이벤트를 수신하려면 ViewTreeObserver.OnWindowFocusChangeListener를 구현하고 addOnWindowFocusChangeListener()를 사용하여 뷰에 설정하면 됩니다.

    TV 오버스캔 지원

    앱이 모든 텔레비전의 전체 화면을 채우도록 하려면 앱 레이아웃에 오버스캔을 사용 설정하면 됩니다. 오버스캔 모드는 FLAG_LAYOUT_IN_OVERSCAN 플래그에 의해 결정됩니다. 이 플래그는 Theme_DeviceDefault_NoActionBar_Overscan와 같은 플랫폼 테마로 사용 설정하거나 맞춤 테마에서 windowOverscan 스타일을 사용 설정하여 사용할 수 있습니다.

    화면 방향

    이제 <activity> 태그의 screenOrientation 속성이 사용자의 자동 회전 환경설정을 준수하는 추가 값을 지원합니다.

    "userLandscape"
    "sensorLandscape"와 동일하게 동작합니다. 단, 사용자가 자동 회전을 사용 중지한 상태에서는 일반 가로 모드 방향으로 잠기고 뒤집히지 않습니다.
    "userPortrait"
    "sensorPortrait"와 동일하게 동작합니다. 단, 사용자가 자동 회전을 사용 중지하면 일반적인 세로 모드 방향으로 잠기고 뒤집히지 않습니다.
    "fullUser"
    "fullSensor"와 동일하게 동작하며 4개 방향 모두에서 회전을 허용합니다. 단, 사용자가 자동 회전을 사용 중지하면 사용자가 원하는 방향으로 잠깁니다.

    또한 이제 "locked"을 선언하여 앱의 방향을 화면의 현재 방향으로 잠글 수도 있습니다.

    회전 애니메이션

    WindowManager의 새로운 rotationAnimation 필드를 사용하면 시스템에서 화면 방향을 전환할 때 사용하려는 세 가지 애니메이션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 세 가지 애니메이션은 다음과 같습니다.

    참고: 이러한 애니메이션은 활동이 '전체 화면' 모드를 사용하도록 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 전체 화면 모드는 Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen와 같은 테마로 사용 설정할 수 있습니다.

    예를 들어 '크로스페이드' 애니메이션을 사용 설정하는 방법은 다음과 같습니다.

    Kotlin

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
    
        val params: WindowManager.LayoutParams = window.attributes
        params.rotationAnimation = WindowManager.LayoutParams.ROTATION_ANIMATION_CROSSFADE
        window.attributes = params
        ...
    }
    

    Java

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    
        WindowManager.LayoutParams params = getWindow().getAttributes();
        params.rotationAnimation = WindowManager.LayoutParams.ROTATION_ANIMATION_CROSSFADE;
        getWindow().setAttributes(params);
        ...
    }
    

    사용자 입력

    새 센서 유형

    새로운 TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 센서를 사용하면 자기 간섭에 대한 걱정 없이 기기 회전을 감지할 수 있습니다. TYPE_ROTATION_VECTOR 센서와 달리 TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR는 자북을 기반으로 하지 않습니다.

    새로운 TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATEDTYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED 센서는 편향 추정을 고려하지 않고 원시 센서 데이터를 제공합니다. 즉, 기존 TYPE_GYROSCOPETYPE_MAGNETIC_FIELD 센서는 각각 기기의 자이로 드리프트 및 강철의 추정된 편향을 고려하는 센서 데이터를 제공합니다. 반면에 이러한 센서의 새로운 '보정되지 않은' 버전은 원시 센서 데이터를 제공하고 추정된 편향 값을 별도로 제공합니다. 이러한 센서를 사용하면 외부 데이터로 추정된 바이어스를 향상시켜 센서 데이터에 자체적인 맞춤 보정을 제공할 수 있습니다.

    알림 수신기

    Android 4.3에는 시스템에서 게시하는 새 알림에 관한 정보를 앱이 수신할 수 있는 새 서비스 클래스 NotificationListenerService가 추가됩니다.

    앱에서 현재 접근성 서비스 API를 사용하여 시스템 알림에 액세스하는 경우, 이러한 API를 사용하도록 앱을 업데이트해야 합니다.

    연락처 제공자

    '연락 가능 기기' 쿼리

    새로운 연락처 제공자 쿼리 Contactables.CONTENT_URI는 지정된 쿼리와 일치하는 모든 연락처에 속하는 모든 이메일 주소와 전화번호가 포함된 하나의 Cursor를 가져오는 효율적인 방법을 제공합니다.

    연락처 델타 쿼리

    연락처 제공자에 새로운 API가 추가되어 연락처 데이터의 최근 변경사항을 효율적으로 쿼리할 수 있게 되었습니다. 이전에는 연락처 데이터의 내용이 변경되면 앱이 알림을 받을 수 있었지만 정확히 무엇이 변경되었는지 알 수 없어 모든 연락처를 가져온 다음 이를 반복하여 변경사항을 확인해야 했습니다.

    삽입 및 업데이트의 변경사항을 추적하려면 이제 선택 항목과 함께 CONTACT_LAST_UPDATED_TIMESTAMP 매개변수를 포함하여 공급자를 마지막으로 쿼리한 이후 변경된 연락처만 쿼리할 수 있습니다.

    삭제된 연락처를 추적하기 위해 새로운 ContactsContract.DeletedContacts 테이블에서는 삭제된 연락처의 로그를 제공합니다 (단, 삭제된 각 연락처는 제한된 기간 동안 이 테이블에 보관됩니다). CONTACT_LAST_UPDATED_TIMESTAMP와 마찬가지로 새로운 선택 매개변수인 CONTACT_DELETED_TIMESTAMP를 사용하여 마지막으로 제공업체를 쿼리한 이후 어떤 연락처가 삭제되었는지 확인할 수 있습니다. 이 테이블에는 로그가 유지되는 일수 (밀리초)가 포함된 상수 DAYS_KEPT_MILLISECONDS도 있습니다.

    또한 이제 연락처 제공자는 사용자가 시스템 설정 메뉴를 통해 연락처 저장소를 지울 때 CONTACTS_DATABASE_CREATED 작업을 브로드캐스트하여 연락처 제공자 데이터베이스를 효과적으로 다시 만듭니다. 저장된 모든 연락처 정보를 삭제하고 새 쿼리로 다시 로드해야 한다고 앱에 알리기 위한 용도입니다.

    이러한 API를 사용하여 연락처 변경사항을 확인하는 샘플 코드는 SDK 샘플 다운로드에서 제공되는 ApiDemos 샘플을 참고하세요.

    현지화

    양방향 텍스트 지원 개선

    이전 버전의 Android는 오른쪽에서 왼쪽 (RTL) 언어와 레이아웃을 지원하지만 방향이 혼합된 텍스트를 제대로 처리하지 못하는 경우가 있습니다. 따라서 Android 4.3에는 텍스트가 깨지지 않고 반대 방향 콘텐츠로 텍스트의 형식을 올바르게 지정할 수 있는 BidiFormatter API가 추가되었습니다.

    예를 들어 'Did you like 15 Bay Street, Laurel, CA?'와 같은 문자열 변수가 포함된 문장을 만들려는 경우 일반적으로 현지화된 문자열 리소스와 변수를 String.format()에 전달합니다.

    Kotlin

    val suggestion = String.format(resources.getString(R.string.did_you_mean), address)
    

    Java

    Resources res = getResources();
    String suggestion = String.format(res.getString(R.string.did_you_mean), address);
    

    그러나 언어가 히브리어인 경우 형식이 지정된 문자열이 다음과 같이 표시됩니다.

    האם התכוונת ל 15 Bay Street, Laurel, CA?

    'Bay Street'에서 '15'가 왼쪽이 되어야 하기 때문에 틀렸습니다. 해결 방법은 BidiFormatterunicodeWrap() 메서드를 사용하는 것입니다. 예를 들어 위의 코드는 다음과 같이 됩니다.

    Kotlin

    val bidiFormatter = BidiFormatter.getInstance()
    val suggestion = String.format(
            resources.getString(R.string.did_you_mean),
            bidiFormatter.unicodeWrap(address)
    )
    

    Java

    Resources res = getResources();
    BidiFormatter bidiFormatter = BidiFormatter.getInstance();
    String suggestion = String.format(res.getString(R.string.did_you_mean),
            bidiFormatter.unicodeWrap(address));
    

    기본적으로 unicodeWrap()는 첫 번째 강력한 방향 추정 휴리스틱을 사용합니다. 이 경우 텍스트 방향에 관한 첫 번째 신호가 콘텐츠 전체적으로 적절한 방향을 나타내지 않으면 오류가 발생할 수 있습니다. 필요한 경우 TextDirectionHeuristic 상수 중 하나를 TextDirectionHeuristics에서 unicodeWrap()로 전달하여 다른 휴리스틱을 지정할 수 있습니다.

    참고: 이러한 새 API는 BidiFormatter 클래스 및 관련 API와 함께 Android 지원 라이브러리를 통해 이전 버전의 Android에서도 사용할 수 있습니다.

    접근성 서비스

    키 이벤트 처리

    이제 AccessibilityServiceonKeyEvent() 콜백 메서드를 사용하여 키 입력 이벤트의 콜백을 수신할 수 있습니다. 이렇게 하면 접근성 서비스에서 키보드와 같은 키 기반 입력 기기의 입력을 처리하고 이러한 이벤트를 이전에는 터치 입력이나 기기의 방향 패드를 통해서만 가능했을 특별한 작업으로 변환할 수 있습니다.

    텍스트를 선택하고 복사/붙여넣기

    AccessibilityNodeInfo는 이제 AccessibilityService가 노드에서 텍스트를 선택, 잘라내기, 복사, 붙여넣을 수 있는 API를 제공합니다.

    잘라내거나 복사할 텍스트 선택 항목을 지정하기 위해 접근성 서비스에서 새 작업인 ACTION_SET_SELECTION를 사용하여 ACTION_ARGUMENT_SELECTION_START_INTACTION_ARGUMENT_SELECTION_END_INT와 함께 선택 시작 및 종료 위치를 전달하면 됩니다. 또는 기존 작업 ACTION_NEXT_AT_MOVEMENT_GRANULARITY(이전에는 커서 위치 이동에만 사용)를 사용하여 커서 위치를 조작하고 ACTION_ARGUMENT_EXTEND_SELECTION_BOOLEAN 인수를 추가하여 텍스트를 선택할 수 있습니다.

    그런 다음 ACTION_CUT, ACTION_COPY를 사용하여 잘라내거나 복사한 후 나중에 ACTION_PASTE를 사용하여 붙여넣을 수 있습니다.

    참고: 이러한 새 API는 AccessibilityNodeInfoCompat 클래스와 함께 Android 지원 라이브러리를 통해 이전 버전의 Android에서도 사용할 수 있습니다.

    접근성 기능 선언

    Android 4.3부터 접근성 서비스에서 특정 접근성 기능을 사용하려면 메타데이터 파일에서 접근성 기능을 선언해야 합니다. 메타데이터 파일에서 기능이 요청되지 않으면 기능이 노옵스(no-ops)가 됩니다. 서비스의 접근성 기능을 선언하려면 AccessibilityServiceInfo 클래스의 다양한 '기능' 상수에 상응하는 XML 속성을 사용해야 합니다.

    예를 들어 서비스가 flagRequestFilterKeyEvents 기능을 요청하지 않으면 키 이벤트를 수신하지 않습니다.

    테스트 및 디버깅

    자동화된 UI 테스트

    UiAutomation 클래스는 테스트 자동화를 위해 사용자 작업을 시뮬레이션할 수 있는 API를 제공합니다. UiAutomation API에서 플랫폼의 AccessibilityService API를 사용하여 화면 콘텐츠를 검사하고 임의의 키보드와 터치 이벤트를 삽입할 수 있습니다.

    UiAutomation의 인스턴스를 가져오려면 Instrumentation.getUiAutomation()를 호출합니다. 이 작업을 실행하려면 adb shell에서 InstrumentationTestCase를 실행할 때 instrument 명령어와 함께 -w 옵션을 제공해야 합니다.

    UiAutomation 인스턴스를 사용하면 executeAndWaitForEvent()를 호출하고 실행할 Runnable, 작업의 제한 시간, UiAutomation.AccessibilityEventFilter 인터페이스 구현을 전달하여 임의의 이벤트를 실행하여 앱을 테스트할 수 있습니다. 관심 있는 이벤트를 필터링하고 지정된 테스트 사례의 성공 여부를 확인할 수 있는 호출을 수신하는 것은 UiAutomation.AccessibilityEventFilter 구현 내에서 이루어집니다.

    테스트 중에 모든 이벤트를 관찰하려면 UiAutomation.OnAccessibilityEventListener 구현을 만들어 setOnAccessibilityEventListener()에 전달합니다. 그러면 리스너 인터페이스는 이벤트가 발생할 때마다 onAccessibilityEvent() 호출을 수신하고 이벤트를 설명하는 AccessibilityEvent 객체를 수신합니다.

    uiautomator와 같은 UI 테스트 도구의 개발을 촉진하기 위해 UiAutomation API가 매우 낮은 수준에서 노출하는 다른 다양한 작업이 있습니다. 예를 들어 UiAutomation는 다음 작업도 수행할 수 있습니다.

    • 입력 이벤트 삽입
    • 화면 방향 변경
    • 스크린샷 찍기

    무엇보다도 UI 테스트 도구의 경우 UiAutomation API는 Instrumentation의 경우와 달리 애플리케이션 경계를 넘어 작동합니다.

    앱의 Systrace 이벤트

    Android 4.3에는 두 가지 정적 메서드인 beginSection()endSection()가 포함된 Trace 클래스가 추가되었습니다. 이 클래스를 사용하면 systrace 보고서에 포함할 코드 블록을 정의할 수 있습니다. systrace 로그를 통해 앱에 추적 가능한 코드 섹션을 만들면 앱 내에서 속도 저하가 발생하는 위치를 훨씬 더 자세히 분석할 수 있습니다.

    Systrace 도구 사용에 관한 자세한 내용은 Systrace로 디스플레이 및 성능 분석을 참고하세요.

    보안

    앱 비공개 키를 위한 Android 키 저장소

    이제 Android는 KeyStore 시설에서 Android 키 저장소라는 맞춤 자바 보안 프로바이더를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 자신의 앱에서만 보고 사용할 수 있는 비공개 키를 생성하고 저장할 수 있습니다. Android 키 저장소를 로드하려면 "AndroidKeyStore"KeyStore.getInstance()에 전달합니다.

    Android 키 저장소에서 앱의 비공개 사용자 인증 정보를 관리하려면 KeyPairGeneratorSpecKeyPairGenerator로 새 키를 생성합니다. 먼저 getInstance()를 호출하여 KeyPairGenerator의 인스턴스를 가져옵니다. 그런 다음 initialize()를 호출하여 KeyPairGeneratorSpec의 인스턴스를 전달합니다. 이 인스턴스는 KeyPairGeneratorSpec.Builder를 사용하여 가져올 수 있습니다. 마지막으로 generateKeyPair()를 호출하여 KeyPair를 가져옵니다.

    하드웨어 사용자 인증 정보 저장소

    또한 Android는 이제 KeyChain 사용자 인증 정보를 위한 하드웨어 지원 저장소를 지원하므로 키를 추출할 수 없게 하여 보안을 강화합니다. 즉, 키가 하드웨어 지원 키 저장소 (보안 요소, TPM 또는 TrustZone)에 있으면 암호화 작업에 사용할 수 있지만 비공개 키 자료는 내보낼 수 없습니다. OS 커널도 이 키 자료에 액세스할 수 없습니다. 모든 Android 지원 기기가 하드웨어의 저장소를 지원하는 것은 아니지만 KeyChain.IsBoundKeyAlgorithm()를 호출하여 런타임 시 하드웨어 지원 저장소를 사용할 수 있는지 확인할 수 있습니다.

    매니페스트 선언

    선언이 필요한 기능

    이제 다음 값이 <uses-feature> 요소에서 지원되므로 앱에 필요한 기능을 제공하는 기기에만 앱이 설치되도록 할 수 있습니다.

    FEATURE_APP_WIDGETS
    앱이 앱 위젯을 제공하고 사용자가 앱 위젯을 삽입할 수 있는 홈 화면 또는 유사한 위치가 포함된 기기에만 설치되어야 한다고 선언합니다. 예:
    <uses-feature android:name="android.software.app_widgets" android:required="true" />
    
    FEATURE_HOME_SCREEN
    앱이 홈 화면 대체로 작동하며 서드 파티 홈 화면 앱을 지원하는 기기에만 설치되어야 한다고 선언합니다. 예:
    <uses-feature android:name="android.software.home_screen" android:required="true" />
    
    FEATURE_INPUT_METHODS
    앱이 맞춤 입력 방법 (InputMethodService로 빌드된 키보드)을 제공하고 서드 파티 입력 방법을 지원하는 기기에만 설치해야 한다고 선언합니다. 예:
    <uses-feature android:name="android.software.input_methods" android:required="true" />
    
    FEATURE_BLUETOOTH_LE
    앱이 Bluetooth Low Energy API를 사용하고 Bluetooth 저에너지를 통해 다른 기기와 통신할 수 있는 기기에만 설치되어야 한다고 선언합니다. 예:
    <uses-feature android:name="android.software.bluetooth_le" android:required="true" />
    

    사용자 권한

    이제 다음 값이 <uses-permission>에서 지원되어 앱이 특정 API에 액세스하는 데 필요한 권한을 선언합니다.

    BIND_NOTIFICATION_LISTENER_SERVICE
    NotificationListenerService API를 사용하는 데 필요합니다.
    SEND_RESPOND_VIA_MESSAGE
    ACTION_RESPOND_VIA_MESSAGE 인텐트를 수신하는 데 필요합니다.

    Android 4.3의 모든 API 변경사항에 관한 자세한 내용은 API 차이점 보고서를 참고하세요.