Livello API: 18
Android 4.3 (JELLY_BEAN_MR2
)
è un aggiornamento della release Jelly Bean che offre nuove funzionalità per utenti e app
sviluppatori. Il presente documento fornisce un'introduzione alle
nuove API.
Se sei uno sviluppatore di app, devi scaricare l'immagine di sistema Android 4.3 e SDK di SDK Manager come il prima possibile. Se non hai un dispositivo con Android 4.3 su cui testare l'app, usare il sistema Android 4.3 per testare la tua app nell'emulatore Android. Quindi, crea le tue app sulla base della piattaforma Android 4.3 per iniziare a utilizzare le API più recenti.
Aggiorna il livello API target
Per ottimizzare meglio la tua app per i dispositivi con Android 4.3,
devi impostare targetSdkVersion
su
"18"
, installalo su un'immagine di sistema Android 4.3,
testarlo, quindi pubblicare un aggiornamento con questa modifica.
Puoi usare le API in Android 4.3 e supportare anche le versioni precedenti aggiungendo
condizioni al codice che controllano il livello API di sistema prima di eseguirlo
API non supportate dal tuo minSdkVersion
.
Per scoprire di più sul mantenimento della compatibilità con le versioni precedenti, consulta l'articolo Supporto di differenze
Versioni della piattaforma.
Nella libreria di assistenza di Android sono disponibili anche varie API che consentono di implementare nuove funzionalità sulle versioni precedenti della piattaforma.
Per saperne di più su come funzionano i livelli API, leggi l'articolo Che cos'è un'API Livello?
Importanti cambiamenti del comportamento
Se hai già pubblicato un'app per Android, tieni presente che la tua app potrebbe essere interessata dalle modifiche in Android 4.3.
Se la tua app utilizza intent impliciti...
La tua app potrebbe funzionare in modo anomalo in un ambiente del profilo con limitazioni.
Gli utenti in un ambiente con profilo limitato potrebbero non
avere a disposizione tutte le app Android standard. Ad esempio, un profilo con limitazioni potrebbe avere
browser web e app fotocamera disattivati. Quindi la tua app non deve fare ipotesi su quali app
disponibile perché se chiami startActivity()
senza
verificare se un'app è disponibile per gestire Intent
,
la tua app potrebbe arrestarsi in modo anomalo in un profilo con limitazioni.
Quando utilizzi un intent implicito, devi sempre verificare che un'app sia disponibile per gestire l'intent chiamando resolveActivity()
o queryIntentActivities()
. Ad esempio:
Kotlin
val intent = Intent(Intent.ACTION_SEND) ... if (intent.resolveActivity(packageManager) != null) { startActivity(intent) } else { Toast.makeText(context, R.string.app_not_available, Toast.LENGTH_LONG).show() }
Java
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND); ... if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) { startActivity(intent); } else { Toast.makeText(context, R.string.app_not_available, Toast.LENGTH_LONG).show(); }
Se la tua app dipende dagli account...
La tua app potrebbe funzionare in modo anomalo in un ambiente del profilo con limitazioni.
Gli utenti all'interno di un ambiente di profilo limitato non hanno accesso agli account utente per impostazione predefinita.
Se la tua app dipende da un Account
, l'app potrebbe arrestarsi in modo anomalo o comportarsi in modo anomalo
in modo imprevisto quando utilizzato in un profilo con limitazioni.
Se preferisci impedire ai profili con limitazioni di utilizzare completamente la tua app perché
dipende dai dati dell'account sensibili. Specifica l'attributo android:requiredAccountType
nel campo <application>
del file manifest.
.
Se vuoi consentire ai profili con limitazioni di continuare a usare la tua app anche se non possono creare i propri account, quindi disattivare le funzionalità dell'app che richiedono un account o consentire ai profili con limitazioni di accedere agli account creati dall'utente principale. Per ulteriori informazioni informazioni, consulta la sezione di seguito in merito a Supportare gli account in un profilo con limitazioni.
Se la tua app utilizza VideoView...
Le dimensioni del tuo video potrebbero essere inferiori su Android 4.3.
Nelle versioni precedenti di Android, il widget VideoView
è stato rilevato in modo errato
ha calcolato il valore "wrap_content"
per layout_height
e layout_width
affinché corrisponda a "match_parent"
. Pertanto, anche se l'uso di "wrap_content"
per l'altezza o la larghezza potrebbe aver precedentemente fornito il layout video desiderato,
ciò potrebbe comportare una riduzione delle dimensioni dei video su Android 4.3 e versioni successive. Per risolvere il problema, sostituisci
"wrap_content"
con "match_parent"
e verifica che il tuo video venga visualizzato come previsto su
Android 4.3 e versioni precedenti.
Profili con limitazioni
Sui tablet Android, ora gli utenti possono creare profili con limitazioni in base all'utente principale. Quando gli utenti creano un profilo con limitazioni, possono attivare limitazioni, ad esempio quali app disponibili per il profilo. Un nuovo set di API in Android 4.3 consente anche di creare modelli impostazioni delle limitazioni per le app che sviluppi. Ad esempio, utilizzando le nuove API, puoi Consentire agli utenti di controllare il tipo di contenuti disponibili all'interno dell'app quando viene eseguita in un ambiente del profilo limitato.
L'interfaccia utente che consente agli utenti di controllare le limitazioni che hai creato è gestita dal sistema
Applicazione Impostazioni. Per mostrare all'utente le impostazioni relative alle limitazioni dell'app:
devi dichiarare le limitazioni fornite dalla tua app creando un elemento BroadcastReceiver
che riceve l'intent ACTION_GET_RESTRICTION_ENTRIES
. Il sistema richiama questo intent per eseguire query
per tutte le app per le limitazioni disponibili, quindi crea la UI per consentire all'utente principale
gestire le restrizioni per ogni profilo con limitazioni.
Nel metodo onReceive()
di
sul tuo BroadcastReceiver
, devi creare un RestrictionEntry
per ogni limitazione offerta dalla tua app. Ogni RestrictionEntry
definisce un titolo, una descrizione e uno dei
i seguenti tipi di dati:
TYPE_BOOLEAN
per una limitazione che è true o false.TYPE_CHOICE
per una limitazione con più opzioni che si escludono a vicenda (scelte dei pulsanti di opzione).TYPE_MULTI_SELECT
per una limitazione che contiene più opzioni che non si escludono a vicenda (opzioni di casella di controllo).
Quindi inserisci tutti gli oggetti RestrictionEntry
in un ArrayList
e li inserisci nel risultato del broadcast receiver come valore per il parametro
EXTRA_RESTRICTIONS_LIST
extra.
Il sistema crea l'UI per le limitazioni della tua app nell'app Impostazioni e salva ogni
con la chiave univoca che hai fornito per ogni RestrictionEntry
. Quando l'utente apre la tua app, puoi eseguire una query per conoscere eventuali restrizioni attuali
chiamata getApplicationRestrictions()
.
Questo restituisce un elemento Bundle
contenente le coppie chiave-valore per ogni restrizione
che hai definito con gli oggetti RestrictionEntry
.
Se vuoi fornire restrizioni più specifiche che non possono essere gestite da valori booleani,
scelta e valori a scelta multipla, puoi creare un'attività in cui l'utente può specificare
limitazioni e consentire agli utenti di aprire questa attività dalle impostazioni delle limitazioni. Nel tuo
broadcast receiver, includi il EXTRA_RESTRICTIONS_INTENT
extra
nel risultato Bundle
. Questo extra deve specificare un Intent
che indica la classe Activity
da avviare (utilizza il
putParcelable()
per trasmettere EXTRA_RESTRICTIONS_INTENT
con l'intent).
Quando l'utente principale accede alla tua attività per impostare limitazioni personalizzate, i tuoi
l'attività deve quindi restituire un risultato contenente i valori di restrizione in un extra utilizzando
la chiave EXTRA_RESTRICTIONS_LIST
o EXTRA_RESTRICTIONS_BUNDLE
, a seconda che tu abbia specificato
RestrictionEntry
di oggetti o coppie chiave-valore, rispettivamente.
Account di assistenza in un profilo con limitazioni
Tutti gli account aggiunti all'utente principale sono disponibili per un profilo con limitazioni, ma
non sono accessibili dalle API AccountManager
per impostazione predefinita.
Se tenti di aggiungere un account con AccountManager
mentre ti trovi in una zona con restrizioni
profilo, riceverai un risultato non corretto. A causa di queste limitazioni, puoi usufruire di:
tre opzioni:
Per accedere a un account da un profilo con limitazioni, devi aggiungere l'attributo android:restrictedAccountType
al tag <application>:
<application ... android:restrictedAccountType="com.example.account.type" >
Attenzione: l'attivazione di questo attributo fornisce Accesso delle app agli account dell'utente principale dai profili con limitazioni. Dovresti quindi consentire solo se le informazioni visualizzate dall'app non rivelano l'identificazione personale informazioni (PII) considerate sensibili. Le impostazioni di sistema informeranno l'istanza principale all'utente che l'app concede profili con limitazioni ai propri account, pertanto all'utente deve essere chiaro l'accesso all'account è importante per la funzionalità della tua app. Se possibile, devi anche Fornire adeguati controlli delle restrizioni per l'utente principale che definiscono il livello di accesso all'account è consentito nella tua app.
Se vuoi utilizzare gli account, ma non ne hai bisogno per l'account principale
funzionalità, puoi verificare la disponibilità degli account e disabilitare le funzionalità quando non sono disponibili.
Controlla innanzitutto se è disponibile un account. In caso contrario, chiedi se
è possibile creare un nuovo account chiamando il numero getUserRestrictions()
e controlla il DISALLOW_MODIFY_ACCOUNTS
extra nel risultato. Se è true
,
devi disattivare le funzionalità dell'app che richiedono l'accesso agli account.
Ad esempio:
Kotlin
val um = context.getSystemService(Context.USER_SERVICE) as UserManager val restrictions: Bundle = um.userRestrictions if (restrictions.getBoolean(UserManager.DISALLOW_MODIFY_ACCOUNTS, false)) { // cannot add accounts, disable some functionality }
Java
UserManager um = (UserManager) context.getSystemService(Context.USER_SERVICE); Bundle restrictions = um.getUserRestrictions(); if (restrictions.getBoolean(UserManager.DISALLOW_MODIFY_ACCOUNTS, false)) { // cannot add accounts, disable some functionality }
Nota: in questo scenario, non devi dichiarare eventuali nuovi attributi nel file manifest.
Se invece è importante che la tua app non sia disponibile per i profili con limitazioni perché
la tua app dipende da informazioni personali sensibili presenti in un account (e dal fatto che i profili con limitazioni
attualmente non è possibile aggiungere nuovi account), aggiungi
l'attributo android:requiredAccountType
al tag <application>:
<application ... android:requiredAccountType="com.example.account.type" >
Ad esempio, l'app Gmail utilizza questo attributo per disattivarsi per i profili con limitazioni, perché l'indirizzo email personale del proprietario non deve essere disponibile per i profili con limitazioni.
Wireless e connettività
Bluetooth Low Energy (Smart Ready)
Android ora supporta Bluetooth Low Energy (LE) con nuove API in android.bluetooth
.
Con le nuove API puoi creare app Android che comunicano con Bluetooth Low Energy
periferiche come rilevatori del battito cardiaco e contapassi.
Poiché Bluetooth LE è una funzione hardware che non è disponibile
I dispositivi basati su Android, devi dichiarare nel file manifest un <uses-feature>
elemento per "android.hardware.bluetooth_le"
:
<uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth_le" android:required="true" />
Se hai già familiarità con le API Bluetooth classiche di Android, tieni presente che l'utilizzo del
Le API Bluetooth LE presentano alcune differenze. La cosa più importante è che ora esiste una classe BluetoothManager
che dovresti utilizzare per alcune operazioni di alto livello
come acquisire un BluetoothAdapter
, ottenere un elenco di
dispositivi e controllare lo stato di un dispositivo. Ad esempio, questo è il modo in cui dovresti ottenere
BluetoothAdapter
:
Kotlin
val bluetoothManager = getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERVICE) as BluetoothManager bluetoothAdapter = bluetoothManager.adapter
Java
final BluetoothManager bluetoothManager = (BluetoothManager) getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERVICE); bluetoothAdapter = bluetoothManager.getAdapter();
Per trovare le periferiche Bluetooth LE, chiama startLeScan()
sul dispositivo BluetoothAdapter
, passandogli un'implementazione
dell'interfaccia BluetoothAdapter.LeScanCallback
. Quando la funzionalità Bluetooth
rileva una periferica Bluetooth LE, la tua implementazione BluetoothAdapter.LeScanCallback
riceve una chiamata al
Metodo onLeScan()
. Questo
fornisce un oggetto BluetoothDevice
che rappresenta
dispositivo rilevato, il valore RSSI relativo al dispositivo e un array di byte contenente
record della pubblicità.
Se vuoi eseguire la scansione solo per tipi specifici di periferiche, puoi invece chiamare startLeScan()
e includere un array di oggetti UUID
che specificano i servizi GATT supportati dalla tua app.
Nota: puoi cercare solo dispositivi Bluetooth LE oppure cerca dispositivi Bluetooth classici utilizzando le API precedenti. Impossibile scansionare contemporaneamente LE e Classic dispositivi Bluetooth contemporaneamente.
Per connetterti a una periferica Bluetooth LE, chiama connectGatt()
sul
BluetoothDevice
, passandogli un'implementazione
BluetoothGattCallback
. La tua implementazione di BluetoothGattCallback
riceve callback relativi alla connettività
lo stato del dispositivo e altri eventi. È durante onConnectionStateChange()
callback che puoi iniziare a comunicare con il dispositivo se il metodo supera STATE_CONNECTED
come nuovo stato.
L'accesso alle funzioni Bluetooth su un dispositivo richiede inoltre che l'app richieda determinati Autorizzazioni utente Bluetooth. Per ulteriori informazioni, consulta la guida dell'API Bluetooth Low Energy.
Modalità solo ricerca Wi-Fi
Durante il tentativo di identificare la posizione dell'utente, Android potrebbe utilizzare la rete Wi-Fi per determinare la posizione scansionando i punti di accesso vicini. Tuttavia, gli utenti spesso mantengono il Wi-Fi disattivato consumare meno batteria, di conseguenza i dati sulla posizione sono meno precisi. Android ora include un modalità di sola ricerca che consente al Wi-Fi del dispositivo di scansionare i punti di accesso per contribuire a ottenere la posizione senza connettersi a un punto di accesso, riducendo notevolmente l'utilizzo della batteria.
Se vuoi acquisire la posizione dell'utente ma il Wi-Fi è attualmente disattivato, puoi richiedere
all'utente di attivare la modalità di sola ricerca Wi-Fi chiamando startActivity()
con l'azione ACTION_REQUEST_SCAN_ALWAYS_AVAILABLE
.
Configurazione Wi-Fi
Le nuove API WifiEnterpriseConfig
consentono ai servizi orientati all'azienda di
Automatizzare la configurazione Wi-Fi per i dispositivi gestiti.
Risposta rapida per le chiamate in arrivo
Da Android 4.0, una funzionalità chiamata "Risposta rapida" consente agli utenti di rispondere alle richieste
chiamate con un messaggio di testo immediato senza dover rispondere alla chiamata o sbloccare il dispositivo.
Finora, questi messaggi rapidi erano sempre gestiti dall'app di messaggistica predefinita. Ora qualsiasi app
può dichiarare la sua capacità di gestire questi messaggi creando un Service
con un filtro per intent per ACTION_RESPOND_VIA_MESSAGE
.
Quando l'utente risponde a una chiamata in arrivo con una risposta rapida, l'app Telefono invia
l'intent ACTION_RESPOND_VIA_MESSAGE
con un URI
descrivendo il destinatario (il chiamante) e i EXTRA_TEXT
extra
con il messaggio che l'utente vuole inviare. Quando il servizio riceve l'intent, dovrebbe consegnare
il messaggio e si interrompono immediatamente (la tua app non dovrebbe mostrare un'attività).
Per ricevere questo intent, devi dichiarare l'autorizzazione SEND_RESPOND_VIA_MESSAGE
.
Multimediale
Miglioramenti a MediaExtractor e MediaCodec
Ora Android semplifica la scrittura delle creatività
Lettori per lo streaming su HTTP (DASH) conformi allo standard ISO/IEC 23009-1
utilizzando le API esistenti in MediaCodec
e MediaExtractor
. Il framework alla base di queste API è stato aggiornato per supportare
analisi di file MP4 frammentati, ma la tua app è ancora responsabile dell'analisi dei metadati MPD
e passando i singoli stream a MediaExtractor
.
Se vuoi utilizzare DASH con contenuti criptati, tieni presente che il metodo getSampleCryptoInfo()
restituisce i metadati MediaCodec.CryptoInfo
che descrivono la struttura di ogni contenuto multimediale criptato
campione. Inoltre, il metodo getPsshInfo()
è stato aggiunto
MediaExtractor
in modo da poter accedere ai metadati PSSH per i contenuti multimediali DASH.
Questo metodo restituisce una mappa degli oggetti UUID
in byte, con il
UUID
che specifica lo schema di crittografia e i byte sono i dati specifici
a questo schema.
DRM multimediale
La nuova classe MediaDrm
offre una soluzione modulare per i diritti digitali
(DRM) con i tuoi contenuti multimediali separando i problemi DRM dalla riproduzione di contenuti multimediali. Per
questa separazione delle API consente di riprodurre contenuti criptati con Widevine senza dover
per utilizzare il formato multimediale Widevine. Questa soluzione DRM supporta anche la crittografia comune DASH,
puoi utilizzare vari schemi DRM con i tuoi contenuti in streaming.
Puoi utilizzare MediaDrm
per ottenere messaggi di richiesta della chiave opachi ed elaborare l'operazione
messaggi di risposta chiave dal server per l'acquisizione e il provisioning delle licenze. La tua app è
responsabile della gestione delle comunicazioni di rete con i server; La classe MediaDrm
fornisce solo la possibilità di generare ed elaborare i messaggi.
Le API MediaDrm
sono destinate a essere utilizzate insieme
MediaCodec
API introdotte in Android 4.1 (livello API 16),
tra cui MediaCodec
per la codifica e decodifica dei contenuti, MediaCrypto
per la gestione dei contenuti criptati e MediaExtractor
per estrarre e demuxare i contenuti.
Devi prima creare MediaExtractor
e
MediaCodec
oggetti. A questo punto, puoi accedere al set di dati
UUID
, che in genere si trovano nei metadati dei contenuti, e li usa per creare un
di un oggetto MediaDrm
con il relativo costruttore.
Codifica video da una piattaforma
Android 4.1 (livello API 16) ha aggiunto la classe MediaCodec
per gli utenti di basso livello
codifica e decodifica dei contenuti multimediali. Quando codifichi i video, devi fornire Android 4.1
i contenuti multimediali con un array ByteBuffer
, ma Android 4.3 ora consente di utilizzare Surface
come input per un codificatore. Ad esempio, questo ti permette di codificare l'input
da un file video esistente o utilizzando fotogrammi generati da OpenGL ES.
Per utilizzare Surface
come input per il codificatore, devi prima chiamare configure()
per MediaCodec
.
Quindi chiama createInputSurface()
per ricevere il Surface
con cui potrai trasmettere in streaming i tuoi contenuti multimediali.
Ad esempio, puoi utilizzare il valore Surface
specificato come finestra per un report OpenGL
contesto passandolo a eglCreateWindowSurface()
. Poi, durante il rendering della superficie, chiama eglSwapBuffers()
per passare il frame a MediaCodec
.
Per iniziare la codifica, chiama start()
sul MediaCodec
. Al termine, chiama signalEndOfInputStream()
per terminare la codifica e chiamare release()
sul
Surface
.
Muxing di contenuti multimediali
La nuova classe MediaMuxer
consente il multiplex tra uno stream audio
e uno stream video. Queste API fungono da controparte al MediaExtractor
aggiunta in Android 4.2 per il de-multiplexing (demuxing) dei contenuti multimediali.
I formati di output supportati sono definiti in MediaMuxer.OutputFormat
. Al momento,
MP4 è l'unico formato di output supportato, attualmente supportato da MediaMuxer
solo uno stream audio e/o uno stream video alla volta.
MediaMuxer
è progettato principalmente per funzionare con MediaCodec
in modo da poter eseguire l'elaborazione video tramite MediaCodec
, quindi salva
in un file MP4 tramite MediaMuxer
. Puoi anche utilizzare MediaMuxer
in combinazione con MediaExtractor
per eseguire
l'editing multimediale senza la necessità di codifica o decodifica.
Avanzamento della riproduzione e scrubbing per RemoteControlClient
In Android 4.0 (livello API 14), è stato aggiunto RemoteControlClient
a
attivare i controlli di riproduzione dei contenuti multimediali da client di controllo remoto come i controlli disponibili sul
schermata di blocco. Android 4.3 ora consente a questi controller di visualizzare i contenuti
e i controlli per eseguire lo scrubbing della riproduzione. Se hai attivato il controllo remoto per il tuo
app multimediale con le API RemoteControlClient
, dopodiché potrai consentire la riproduzione
eseguire lo scrubbing implementando due nuove interfacce.
Innanzitutto, devi abilitare il flag FLAG_KEY_MEDIA_POSITION_UPDATE
passandolo a
setTransportControlsFlags()
.
Poi implementa le due nuove interfacce seguenti:
RemoteControlClient.OnGetPlaybackPositionListener
- È incluso il callback
onGetPlaybackPosition()
, che richiede la posizione attuale dei tuoi contenuti multimediali quando il telecomando deve aggiornare l'avanzamento nella sua UI. RemoteControlClient.OnPlaybackPositionUpdateListener
- È incluso il callback
onPlaybackPositionUpdate()
, che indica all'app il nuovo codice temporale per i contenuti multimediali quando l'utente esegue lo scrubbing della riproduzione con dell'interfaccia utente del telecomando.Dopo aver aggiornato la riproduzione con la nuova posizione, chiama
setPlaybackState()
per indicare nuovi stati, posizione e velocità di riproduzione.
Una volta definite queste interfacce, puoi impostarle per RemoteControlClient
chiamando setOnGetPlaybackPositionListener()
e
rispettivamente setPlaybackPositionUpdateListener()
.
Grafica
Supporto per OpenGL ES 3.0
Android 4.3 aggiunge interfacce Java e supporto nativo per OpenGL ES 3.0. Nuove funzionalità principali forniti in OpenGL ES 3.0 includono:
- Accelerazione degli effetti visivi avanzati
- Compressione texture ETC2/EAC di alta qualità come funzionalità standard
- Una nuova versione del linguaggio di ombreggiatura GLSL ES con supporto di numeri interi e in virgola mobile a 32 bit
- Rendering avanzato della texture
- Standardizzazione più ampia delle dimensioni delle texture e dei formati del buffer di rendering
L'interfaccia Java per OpenGL ES 3.0 su Android è fornita con GLES30
.
Se utilizzi OpenGL ES 3.0, assicurati di dichiararlo nel file manifest con il
<uses-feature>
e l'attributo android:glEsVersion
. Ad esempio:
<manifest> <uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" /> ... </manifest>
E ricorda di specificare il contesto OpenGL ES richiamando setEGLContextClientVersion()
,
passando 3
come versione.
Per ulteriori informazioni sull'uso di OpenGL ES, incluso come verificare se il dispositivo è supportato Versione OpenGL ES in fase di runtime, consulta la guida all'API OpenGL ES.
Mipmapping per drawables
L'utilizzo di una mipmap come origine per la tua bitmap o il tuo drawable è un modo semplice per fornire un di alta qualità e diverse scale dell'immagine, il che può essere particolarmente utile se si prevede immagine da ridimensionare durante un'animazione.
Android 4.2 (livello API 17) ha aggiunto il supporto delle mipmap in Bitmap
di classe: Android scambia le immagini mip in Bitmap
dopo
hanno fornito un'origine mipmap e hanno abilitato setHasMipMap()
. Ora in Android 4.3 puoi attivare le mipmap anche per un oggetto BitmapDrawable
, fornendo un asset mipmap e
impostando l'attributo android:mipMap
in un file di risorse bitmap o chiamando hasMipMap()
.
Interfaccia utente
Visualizza overlay
La nuova classe ViewOverlay
fornisce un livello trasparente sopra
un View
su cui puoi aggiungere contenuti visivi e che non influiscono
la gerarchia del layout. Puoi ricevere un ViewOverlay
a qualsiasi View
chiamando il numero getOverlay()
. L'overlay
ha sempre le stesse dimensioni e la stessa posizione della vista host (la vista da cui è stata creata),
consentendoti di aggiungere contenuti che compaiono davanti alla vista dell'host ma che non possono estendersi
entro i limiti di quella vista host.
L'utilizzo di un ViewOverlay
è particolarmente utile quando vuoi creare
come lo scorrimento di una visualizzazione all'esterno del contenitore o lo spostamento di elementi sullo schermo
senza influire sulla gerarchia delle visualizzazioni. Tuttavia, poiché l'area utilizzabile di un overlay è
limitato alla stessa area della vista host, se vuoi animare una visualizzazione spostandoti all'esterno
dalla sua posizione nel layout, devi utilizzare un overlay di una vista principale che abbia lo stesso
limiti del layout.
Quando crei un overlay per una visualizzazione widget come Button
,
puoi aggiungere Drawable
oggetti all'overlay chiamando
add(Drawable)
. Se chiami getOverlay()
per una visualizzazione di layout, ad esempio RelativeLayout
,
l'oggetto restituito è ViewGroupOverlay
. La
La classe ViewGroupOverlay
è una sottoclasse
di ViewOverlay
che ti consente anche di aggiungere View
richiamando add(View)
.
Nota: tutti gli elementi disegnabili e le viste aggiunti a un overlay. sono solo immagini. Non possono ricevere stato attivo o eventi di input.
Ad esempio, il seguente codice anima una vista scorrendo verso destra posizionandola nell'overlay della vista principale, per poi eseguire un'animazione di traduzione su tale vista:
Kotlin
val view: View? = findViewById(R.id.view_to_remove) val container: ViewGroup? = view?.parent as ViewGroup container?.apply { overlay.add(view) ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", right.toFloat()) .start() }
Java
View view = findViewById(R.id.view_to_remove); ViewGroup container = (ViewGroup) view.getParent(); container.getOverlay().add(view); ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", container.getRight()); anim.start();
Layout limiti ottici
Per le viste che contengono immagini di sfondo con nove patch, ora puoi specificare che debbano essere allineata con le viste vicine in base alla "ottica" limiti dell'immagine di sfondo anziché del "clip" limiti della vista.
Ad esempio, le figure 1 e 2 mostrano ciascuna lo stesso layout, ma la versione nella figura 1 è utilizzando i limiti di clip (comportamento predefinito), mentre la figura 2 utilizza i limiti ottici. Poiché le immagini con nove patch utilizzate per il pulsante e la cornice digitale includono spaziature interne intorno ai bordi, non sembrano allinearsi tra loro o con il testo quando vengono usati i limiti dei clip.
Nota: gli screenshot nelle figure 1 e 2 mostrano la dicitura "Mostra limiti di layout" impostazione sviluppatore attivata. Per ogni vista, le linee rosse indicano il limiti, le linee blu indicano i limiti del clip e il rosa indica quelli.
Per allineare le visualizzazioni in base ai relativi limiti ottici, imposta l'attributo android:layoutMode
su "opticalBounds"
in uno dei layout principali. Ad esempio:
<LinearLayout android:layoutMode="opticalBounds" ... >
Affinché questo comando funzioni, le nove immagini con patch applicate allo sfondo delle viste devono specificare i limiti ottici utilizzando le linee rosse lungo la parte inferiore e il lato destro del file con nove patch (come come mostrato nella figura 3). Le linee rosse indicano la regione da sottrarre i limiti del clip, lasciando i margini ottici dell'immagine.
Quando attivi i limiti ottici per un elemento ViewGroup
nel layout,
le viste discendenti ereditano la modalità di layout dei limiti ottici a meno che non la sostituisci per un gruppo
impostazione di android:layoutMode
su "clipBounds"
. Tutti gli elementi di layout rispettano inoltre
limiti ottici delle visualizzazioni del figlio, adattando i propri limiti in base ai limiti ottici
le viste al loro interno. Tuttavia, gli elementi di layout (sottoclassi di ViewGroup
)
attualmente non supporta i limiti ottici per le immagini con nove patch applicate al proprio sfondo.
Se crei una vista personalizzata assegnando sottoclassi View
, ViewGroup
o una qualsiasi delle sue sottoclassi, la vista erediterà questi comportamenti dei collegamenti ottici.
Nota: tutti i widget supportati dal tema Holo sono stati aggiornati
con limiti ottici, tra cui Button
, Spinner
,
EditText
e altri. Puoi quindi trarre immediatamente vantaggio dall'impostazione
Attributo android:layoutMode
a "opticalBounds"
se la tua app applica un tema Holo
(Theme.Holo
, Theme.Holo.Light
e così via).
Per specificare limiti ottici per le tue immagini a nove patch con lo strumento Disegna 9 patch, tieni premuto Ctrl quando facendo clic sui pixel del bordo.
Animazione per valori rettangolari
Ora puoi animare due valori Rect
con il nuovo RectEvaluator
. Questa nuova classe è un'implementazione di TypeEvaluator
che puoi passare a ValueAnimator.setEvaluator()
.
Listener di collegamento finestra e stato attivo
In precedenza, se volevi ascoltare quando la visualizzazione era collegata/scollegata dalla finestra oppure
quando l'elemento attivo è stato modificato, devi eseguire l'override della classe View
per
implementare onAttachedToWindow()
e onDetachedFromWindow()
o onWindowFocusChanged()
, rispettivamente.
Ora, per ricevere eventi di collegamento e scollegamento, puoi implementare ViewTreeObserver.OnWindowAttachListener
e impostarlo in una vista con
addOnWindowAttachListener()
.
Per ricevere eventi di evidenziazione, puoi implementare ViewTreeObserver.OnWindowFocusChangeListener
e impostarlo in una vista con
addOnWindowFocusChangeListener()
.
Supporto overscan della TV
Per assicurarti che la tua app riempia l'intero schermo di tutti i televisori, ora puoi attivare l'overscan
layout dell'app. La modalità di overscan viene determinata dal flag FLAG_LAYOUT_IN_OVERSCAN
, che puoi attivare con temi della piattaforma come
Theme_DeviceDefault_NoActionBar_Overscan
o attivando il metodo
Stile windowOverscan
in un tema personalizzato.
Orientamento schermo
La <activity>
screenOrientation
del tag
ora supporta valori aggiuntivi per rispettare la preferenza dell'utente per la rotazione automatica:
"userLandscape"
- Ha lo stesso comportamento di
"sensorLandscape"
, tranne se l'utente disattiva la rotazione automatica il dispositivo si blocca nel normale orientamento orizzontale e non si capovolge. "userPortrait"
- Ha lo stesso comportamento di
"sensorPortrait"
, tranne se l'utente disattiva la rotazione automatica e poi si blocca nel normale orientamento verticale e non si capovolge. "fullUser"
- Ha lo stesso comportamento di
"fullSensor"
e consente la rotazione in tutte e quattro le direzioni, ad eccezione di se l'utente disattiva la rotazione automatica, si blocca nell'orientamento preferito dell'utente.
Inoltre, ora puoi anche dichiarare "locked"
per bloccare l'orientamento dell'app
all'orientamento corrente dello schermo.
Animazioni di rotazione
Il nuovo campo rotationAnimation
in
WindowManager
ti consente di scegliere tra una delle tre animazioni seguenti
quando il sistema cambia l'orientamento dello schermo. Le tre animazioni sono:
Nota: queste animazioni sono disponibili solo se hai impostato l'utilizzo della modalità "a schermo intero" per la tua attività. attivabile con temi quali Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen
.
Ad esempio, ecco come abilitare la "dissolvenza incrociata" animazione:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val params: WindowManager.LayoutParams = window.attributes params.rotationAnimation = WindowManager.LayoutParams.ROTATION_ANIMATION_CROSSFADE window.attributes = params ... }
Java
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); WindowManager.LayoutParams params = getWindow().getAttributes(); params.rotationAnimation = WindowManager.LayoutParams.ROTATION_ANIMATION_CROSSFADE; getWindow().setAttributes(params); ... }
Input utente
Nuovi tipi di sensori
Il nuovo sensore TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
ti consente di rilevare le rotazioni del dispositivo senza preoccuparti delle interferenze magnetiche. A differenza del sensore TYPE_ROTATION_VECTOR
, il TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
non si basa sul nord magnetico.
I nuovi sensori TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED
e TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED
forniscono dati non elaborati dei sensori senza
per le stime delle differenziazioni. Vale a dire, gli attuali TYPE_GYROSCOPE
e TYPE_MAGNETIC_FIELD
I sensori forniscono dati dei sensori che tengono conto dei bias stimati derivati dal giroscopio e dal ferro duro
nel dispositivo. Mentre il nuovo valore "non calibrato" di questi sensori forniscono
dati non elaborati dei sensori e offre i valori di bias stimati separatamente. Questi sensori ti consentono
fornire una calibrazione personalizzata per i dati dei sensori migliorando il bias stimato con
dati esterni.
Listener di notifica
In Android 4.3 è stata aggiunta una nuova classe di servizio, NotificationListenerService
, che consente alla tua app di ricevere informazioni sulle nuove notifiche non appena vengono pubblicate dal sistema.
Se al momento la tua app utilizza le API del servizio di accessibilità per accedere alle notifiche di sistema, devi aggiornarla in modo da utilizzare queste API.
Provider di contatti
Query per "contattabili"
La nuova query del fornitore di contatti, Contactables.CONTENT_URI
, fornisce un modo efficiente per ottenere un Cursor
contenente tutti gli indirizzi email e i numeri di telefono appartenenti a tutti i contatti corrispondenti alla query specificata.
Query sui delta dei contatti
Al provider di contatti sono state aggiunte nuove API che ti consentono di eseguire query efficaci sulle modifiche recenti ai dati dei contatti. In precedenza, la tua app poteva ricevere una notifica quando qualcosa nei dati dei contatti cambiava, ma non sapevate esattamente cosa cambiava e dovevate recuperare tutti i contatti per poi ripeterli per scoprire la modifica.
Per tenere traccia delle modifiche apportate a inserimenti e aggiornamenti, ora puoi includere il parametro CONTACT_LAST_UPDATED_TIMESTAMP
con la tua selezione per eseguire query solo sui contatti che sono cambiati dall'ultima query al provider.
Per monitorare quali contatti sono stati eliminati, la nuova tabella ContactsContract.DeletedContacts
fornisce un log dei contatti eliminati (ma ogni contatto eliminato viene conservato in questa tabella per un periodo di tempo limitato). Analogamente a CONTACT_LAST_UPDATED_TIMESTAMP
, puoi utilizzare il nuovo parametro di selezione, CONTACT_DELETED_TIMESTAMP
, per controllare quali contatti sono stati eliminati dall'ultima volta che hai eseguito una query sul provider. La tabella contiene anche la costante DAYS_KEPT_MILLISECONDS
contenente il numero di giorni (in millisecondi) in cui verrà conservato il log.
Inoltre, il provider di contatti ora trasmette l'azione CONTACTS_DATABASE_CREATED
quando l'utente
cancella la memoria dei contatti dal menu delle impostazioni di sistema, ricreando in modo efficace
Database del provider di contatti. Ha lo scopo di segnalare alle app che devono abbandonare tutti i contatti
informazioni archiviate e ricaricarle con una nuova query.
Per un esempio di codice che utilizza queste API per verificare le modifiche ai contatti, cerca in ApiDemos campione disponibile nel download degli esempi di SDK.
Localizzazione
Supporto migliorato per il testo bidirezionale
Le versioni precedenti di Android supportano le lingue e il layout da destra a sinistra (RTL).
ma a volte non gestiscono correttamente il testo nelle direzioni miste. Quindi Android 4.3 aggiunge le API BidiFormatter
che ti aiutano a formattare correttamente il testo in direzione opposta
senza includerne parti in parte.
Ad esempio, quando vuoi creare una frase con una variabile di stringa come "Forse cercavi
15 Bay Street, Laurel, CA?", di solito passi una risorsa stringa localizzata e la variabile a
String.format()
:
Kotlin
val suggestion = String.format(resources.getString(R.string.did_you_mean), address)
Java
Resources res = getResources(); String suggestion = String.format(res.getString(R.string.did_you_mean), address);
Tuttavia, se le impostazioni internazionali sono ebraiche, la stringa formattata risulta così:
엄 엄 엄 엄 엄
Sbagliato perché il "15" deve essere a sinistra di "Bay Street". La soluzione consiste nell'utilizzare BidiFormatter
e il relativo metodo unicodeWrap()
. Ad esempio, il codice riportato sopra diventa:
Kotlin
val bidiFormatter = BidiFormatter.getInstance() val suggestion = String.format( resources.getString(R.string.did_you_mean), bidiFormatter.unicodeWrap(address) )
Java
Resources res = getResources(); BidiFormatter bidiFormatter = BidiFormatter.getInstance(); String suggestion = String.format(res.getString(R.string.did_you_mean), bidiFormatter.unicodeWrap(address));
Per impostazione predefinita, unicodeWrap()
utilizza
una forte euristica della stima della direzionalità, che può sbagliare se la prima
per la direzione del testo non rappresenta la direzione appropriata per i contenuti nel complesso.
Se necessario, puoi specificare un'euristica diversa passando una delle costanti TextDirectionHeuristic
da TextDirectionHeuristics
a unicodeWrap()
.
Nota: queste nuove API sono disponibili anche per le versioni precedenti
di Android tramite l'Assistenza di Android
Libreria, con il corso BidiFormatter
e le API correlate.
Servizi di accessibilità
Gestire gli eventi chiave
Ora un AccessibilityService
può ricevere una richiamata per
eventi di input chiave con il metodo di callback onKeyEvent()
. Ciò consente al tuo servizio di accessibilità di gestire l'input per
i dispositivi di input basati su tasti come le tastiere e traducono questi eventi in azioni speciali che
in precedenza era possibile solo con l'input tocco o il d-pad del dispositivo.
Seleziona il testo e copia/incolla
AccessibilityNodeInfo
ora fornisce API che consentono
un AccessibilityService
per selezionare, tagliare, copiare e incollare
testo in un nodo.
Per specificare la selezione del testo da tagliare o copiare, il servizio di accessibilità può utilizzare il nuovo
azione, ACTION_SET_SELECTION
, superato
e la posizione di inizio e fine della selezione con ACTION_ARGUMENT_SELECTION_START_INT
e ACTION_ARGUMENT_SELECTION_END_INT
.
In alternativa, puoi selezionare il testo modificando la posizione del cursore utilizzando il metodo
azione, ACTION_NEXT_AT_MOVEMENT_GRANULARITY
(in precedenza solo per spostare la posizione del cursore) e aggiungere l'argomento ACTION_ARGUMENT_EXTEND_SELECTION_BOOLEAN
.
Puoi quindi tagliare o copiare con ACTION_CUT
,
ACTION_COPY
, poi incolla con
ACTION_PASTE
.
Nota: queste nuove API sono disponibili anche per le versioni precedenti
di Android tramite l'Assistenza di Android
Raccolta, con AccessibilityNodeInfoCompat
.
Dichiara le funzioni di accessibilità
A partire da Android 4.3, un servizio di accessibilità deve dichiarare le funzionalità di accessibilità
nel file di metadati per usare alcune funzioni di accessibilità. Se la funzionalità non è
richiesta nel file dei metadati, la caratteristica sarà autonoma. Per dichiarare il servizio
funzionalità di accessibilità, è necessario utilizzare attributi XML che corrispondano ai vari
"capability" costanti in AccessibilityServiceInfo
.
Ad esempio, se un servizio non richiede la funzionalità flagRequestFilterKeyEvents
,
non riceverà gli eventi chiave.
Test e debug
Test automatici dell'interfaccia utente
La nuova classe UiAutomation
fornisce API che ti consentono di simulare gli utenti
azioni per l'automazione dei test. Utilizzando le API AccessibilityService
della piattaforma, UiAutomation
Le API ti consentono di esaminare i contenuti dello schermo e inserire eventi arbitrari sulla tastiera e sul tocco.
Per ottenere un'istanza di UiAutomation
, chiama Instrumentation.getUiAutomation()
. Nell'ordine
Affinché questo comando funzioni, devi fornire l'opzione -w
con il comando instrument
durante l'esecuzione di InstrumentationTestCase
da adb shell
.
Con l'istanza UiAutomation
, puoi eseguire eventi arbitrari per testare
la tua app chiamando executeAndWaitForEvent()
, passando un Runnable
per l'esecuzione, un timeout
per l'operazione e un'implementazione dell'interfaccia UiAutomation.AccessibilityEventFilter
. È nell'ambito dell'implementazione di UiAutomation.AccessibilityEventFilter
che riceverai una chiamata
che ti consente di filtrare gli eventi che ti interessano e determinarne l'esito positivo o
un errore di uno specifico scenario di test.
Per osservare tutti gli eventi durante un test, crea un'implementazione di UiAutomation.OnAccessibilityEventListener
e passala a setOnAccessibilityEventListener()
.
L'interfaccia listener riceve quindi una chiamata a onAccessibilityEvent()
Ogni volta che si verifica un evento, la ricezione di un oggetto AccessibilityEvent
che descrive l'evento.
Le API UiAutomation
espongono una serie di altre operazioni
a un livello molto basso per incoraggiare lo sviluppo di strumenti di test dell'interfaccia utente come uiautomator. Ad esempio,
UiAutomation
può anche:
- Inserisci eventi di input
- Modificare l'orientamento dello schermo
- Acquisisci screenshot
E, soprattutto per gli strumenti di test dell'interfaccia utente, le API UiAutomation
funzionano
oltre i confini delle applicazioni, a differenza di quelli in Instrumentation
.
Eventi Systrace per le app
Android 4.3 aggiunge la classe Trace
con due metodi statici:
beginSection()
e endSection()
,
che ti consentono di definire blocchi di codice da includere nel report di Systrace. Creando
di codice tracciabile nell'app, i log di systrace forniscono un'analisi
analisi dei punti di rallentamento all'interno dell'app.
Per informazioni sull'utilizzo dello strumento Systrace, consulta Analyzing Display and Performance with Systrace.
Sicurezza
Archivio chiavi Android per le chiavi private delle app
Android ora offre un provider di sicurezza Java personalizzato nel KeyStore
Android Key Store, che consente di generare e salvare chiavi private
possono essere visti e utilizzati solo dalla tua app. Per caricare l'archivio chiavi Android,
"AndroidKeyStore"
a KeyStore.getInstance()
.
Per gestire le credenziali private della tua app nell'Android Key Store, genera una nuova chiave con
KeyPairGenerator
con KeyPairGeneratorSpec
. Prima
ottieni un'istanza di KeyPairGenerator
chiamando getInstance()
. Quindi chiama
initialize()
, passandogli un'istanza
KeyPairGeneratorSpec
, che puoi usare usando
KeyPairGeneratorSpec.Builder
.
Infine, ricevi KeyPair
chiamando il numero generateKeyPair()
.
Archivio credenziali hardware
Android ora supporta anche lo spazio di archiviazione con supporto hardware per il tuo KeyChain
e credenziali, fornendo maggiore sicurezza rendendo le chiavi non disponibili per l'estrazione. Vale a dire che, una volta
le chiavi si trovano in un archivio chiavi supportato da hardware (Secure Element, TPM o TrustZone), possono essere utilizzate
operazioni crittografiche, ma non è possibile esportare il materiale della chiave privata. Persino il kernel del sistema operativo
non possono accedere a questo materiale della chiave. Non tutti i dispositivi Android supportano lo spazio di archiviazione su
hardware, puoi verificare in fase di runtime se lo spazio di archiviazione supportato dall'hardware è disponibile chiamando
KeyChain.IsBoundKeyAlgorithm()
.
Dichiarazioni dei file manifest
Funzionalità richieste dichiarabili
I seguenti valori sono ora supportati in <uses-feature>
per assicurarti che la tua app sia installata soltanto su dispositivi che offrono le funzionalità
per le esigenze della tua app.
FEATURE_APP_WIDGETS
- Dichiara che l'app offre un widget dell'app e deve essere installata solo su dispositivi con
includere una schermata Home o un'area simile in cui gli utenti possono incorporare widget delle app.
Esempio:
<uses-feature android:name="android.software.app_widgets" android:required="true" />
FEATURE_HOME_SCREEN
- Dichiara che l'app funziona come una sostituzione della schermata Home e deve essere installata soltanto su
dispositivi che supportano app di terze parti nella schermata Home.
Esempio:
<uses-feature android:name="android.software.home_screen" android:required="true" />
FEATURE_INPUT_METHODS
- Dichiara che l'app offre un metodo di immissione personalizzato (una tastiera creata con
InputMethodService
) e deve essere installata soltanto su dispositivi con supportano metodi di immissione di terze parti. Esempio:<uses-feature android:name="android.software.input_methods" android:required="true" />
FEATURE_BLUETOOTH_LE
- Dichiara che l'app utilizza le API Bluetooth Low Energy e deve essere installata solo sui dispositivi
in grado di comunicare con altri dispositivi tramite Bluetooth Low Energy.
Esempio:
<uses-feature android:name="android.software.bluetooth_le" android:required="true" />
Autorizzazioni utente
I seguenti valori sono ora supportati in <uses-permission>
per dichiarare
autorizzazioni richieste dalla tua app per accedere a determinate API.
BIND_NOTIFICATION_LISTENER_SERVICE
- Necessari per utilizzare le nuove API
NotificationListenerService
. SEND_RESPOND_VIA_MESSAGE
- Necessari per ricevere i
ACTION_RESPOND_VIA_MESSAGE
l'intento.
Per una visualizzazione dettagliata di tutte le modifiche API in Android 4.3, vedi Report Differenze API.