Android 4.2 API

Level API: 17

Android 4.2 (JELLY_BEAN_MR1) adalah pembaruan untuk rilis Jelly Bean yang menawarkan fitur baru untuk pengguna dan aplikasi developer. Dokumen ini memberikan pengantar untuk API baru yang paling penting dan berguna bagi developer.

Sebagai developer aplikasi, Anda harus mendownload image sistem Android 4.2 dan platform SDK dari SDK Manager secepatnya. Jika Anda tidak memiliki perangkat yang menjalankan Android 4.2 untuk menguji aplikasi Anda, gunakan sistem Android 4.2 untuk menguji aplikasi Anda di Android Emulator. Kemudian, build aplikasi Anda pada platform Android 4.2 untuk mulai menggunakan API terbaru.

Untuk lebih mengoptimalkan aplikasi Anda pada perangkat yang menjalankan Android 4.2, Anda harus menyetel targetSdkVersion ke "17", instal pada image sistem Android 4.2, mengujinya, lalu mempublikasikan pembaruan dengan perubahan ini.

Anda dapat menggunakan API di Android 4.2 sekaligus mendukung versi lama dengan menambahkan kondisi ke kode yang akan memeriksa API level sistem sebelum mengeksekusi API yang tidak didukung oleh minSdkVersion Anda. Untuk mempelajari lebih lanjut cara mempertahankan kompatibilitas mundur, baca Membuat UI yang Kompatibel dengan Versi Sebelumnya.

Informasi selengkapnya tentang cara kerja level API tersedia di Apa itu API Tingkat?

Perubahan Perilaku yang Penting

Jika Anda sebelumnya telah memublikasikan aplikasi untuk Android, perhatikan perubahan berikut yang mungkin memengaruhi perilaku aplikasi Anda:

  • Penyedia konten tidak lagi diekspor secara default. Artinya, nilai {i>default<i} untuk atribut android:exported sekarang menjadi “false". Jika penting agar aplikasi lain dapat mengakses penyedia konten, Anda kini harus menetapkan android:exported="true" secara eksplisit.

    Perubahan ini hanya berlaku jika Anda menetapkan android:targetSdkVersion atau android:minSdkVersion ke 17 atau yang lebih tinggi. Jika tidak, nilai defaultnya tetap “true" meskipun berjalan di Android 4.2 dan yang lebih tinggi.

  • Dibandingkan dengan versi Android sebelumnya, hasil lokasi pengguna mungkin kurang akurat jika aplikasi Anda meminta izin ACCESS_COARSE_LOCATION, tetapi tidak meminta izin ACCESS_FINE_LOCATION.

    Untuk memenuhi ekspektasi privasi pengguna saat aplikasi Anda meminta izin untuk lokasi kasar (dan bukan lokasi presisi), sistem tidak akan memberikan estimasi lokasi pengguna yang lebih akurat daripada blok kota.

  • Beberapa setelan perangkat yang ditentukan oleh Settings.System kini hanya-baca. Jika aplikasi Anda mencoba menulis perubahan pada setelan yang ditentukan di Settings.System yang telah dipindahkan ke Settings.Global, operasi tulis akan gagal secara diam-diam saat berjalan di Android 4.2 dan yang lebih tinggi.

    Meskipun nilai Anda untuk android:targetSdkVersion dan android:minSdkVersion lebih rendah dari 17, aplikasi Anda tidak dapat mengubah setelan yang memiliki dipindahkan ke Settings.Global saat berjalan pada Android 4.2 dan versi yang lebih tinggi.

  • Jika aplikasi Anda menggunakan WebView, Android 4.2 akan menambahkan lapisan keamanan tambahan sehingga Anda dapat mengikat JavaScript ke kode Android dengan lebih aman. Jika Anda menetapkan targetSdkVersion ke versi 17 atau yang lebih baru, Anda kini harus menambahkan anotasi @JavascriptInterface ke metode apa pun yang ingin disediakan untuk JavaScript Anda (metode tersebut juga harus bersifat publik). Jika Anda tidak memberikan , metode ini tidak dapat diakses oleh halaman web di WebView Anda saat berjalan di Android 4.2 atau yang lebih tinggi. Jika Anda menetapkan targetSdkVersion ke 16 atau lebih rendah, anotasi tidak diperlukan, tetapi sebaiknya perbarui versi target dan tambahkan anotasi untuk keamanan tambahan.

    Baca selengkapnya tentang mengikat kode JavaScript ke kode Android.

Daydream

Daydream adalah mode screensaver interaktif baru untuk perangkat Android. Mode ini diaktifkan secara otomatis saat perangkat dimasukkan ke dok atau saat perangkat dibiarkan tidak ada aktivitas saat dicolokkan ke pengisi daya (bukan mematikan layar). Daydream menampilkan satu dream dalam satu waktu, yang mungkin merupakan tampilan pasif murni visual yang ditutup saat disentuh, atau mungkin interaktif dan responsif terhadap rangkaian lengkap peristiwa input. Dream run berjalan dalam proses aplikasi dan memiliki akses penuh ke toolkit UI Android, termasuk tampilan, tata letak, dan animasi, sehingga lebih fleksibel dan andal daripada wallpaper hidup atau widget aplikasi.

Anda dapat mewujudkan impian untuk Daydream dengan menerapkan subclass DreamService. DreamService API dirancang agar serupa dengan Activity. Untuk menentukan UI bagi impian, teruskan ID resource tata letak atau View ke setContentView() kapan saja setelah jendela, seperti dari onAttachedToWindow(), .

Class DreamService memberikan callback siklus proses penting lainnya selain Service API dasar, seperti onDreamingStarted(), onDreamingStopped(), dan onDetachedFromWindow(). Anda tidak dapat memulai DreamService dari aplikasi—DreamService diluncurkan secara otomatis oleh sistem.

Jika impian Anda bersifat interaktif, Anda dapat memulai aktivitas dari mimpi untuk mengirim pengguna UI lengkap aplikasi Anda untuk detail atau kontrol lebih lanjut. Anda dapat menggunakan finish() untuk mengakhiri mimpi sehingga pengguna dapat melihat Aktivitas baru.

Agar daydream Anda tersedia untuk sistem, deklarasikan DreamService dengan elemen <service> dalam file manifes. Kemudian, Anda harus menyertakan filter intent dengan tindakan "android.service.dreams.DreamService". Contoh:

<service android:name=".MyDream" android:exported="true"
    android:icon="@drawable/dream_icon" android:label="@string/dream_label" >
    <intent-filter>
        <action android:name="android.service.dreams.DreamService" />
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
    </intent-filter>
</service>

Ada beberapa metode berguna lainnya di DreamService yang harus diperhatikan:

  • setInteractive(boolean) mengontrol apakah mimpi itu menerima kejadian input atau keluar segera setelah pengguna dimasukkan. Jika dream bersifat interaktif, pengguna dapat menggunakan tombol Back atau Home untuk keluar dari dream atau Anda dapat memanggil finish() untuk menghentikan dream.
  • Jika menginginkan tampilan yang sepenuhnya imersif, Anda dapat memanggil setFullscreen() untuk menyembunyikan status bar.
  • Sebelum Daydream dimulai, layar akan meredup untuk memberi tahu pengguna bahwa waktu tunggu tidak ada aktivitas yang akan datang. Dengan memanggil setScreenBright(true), Anda dapat menyetel layar ke kecerahan biasanya.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi DreamService.

Layar Sekunder

Android kini memungkinkan aplikasi Anda menampilkan konten unik pada layar tambahan yang terhubung ke perangkat pengguna melalui koneksi kabel atau Wi-Fi. Untuk membuat konten unik bagi layar sekunder, perluas class Presentation dan terapkan callback onCreate(). Dalam onCreate(), tentukan UI Anda untuk tampilan sekunder dengan memanggil setContentView(). Sebagai ekstensi class Dialog, class Presentation menyediakan wilayah tempat aplikasi Anda dapat menampilkan UI unik di layar sekunder.

Untuk mendeteksi layar sekunder tempat Anda dapat menampilkan Presentation, gunakan API DisplayManager atau MediaRouter. Meskipun DisplayManager API memungkinkan Anda menghitung beberapa layar yang dapat terhubung sekaligus, Anda biasanya harus menggunakan MediaRouter untuk mengakses layar default sistem dengan cepat untuk presentasi.

Untuk mendapatkan tampilan default presentasi Anda, panggil MediaRouter.getSelectedRoute() dan teruskan ROUTE_TYPE_LIVE_VIDEO. Tindakan ini akan menampilkan objek MediaRouter.RouteInfo yang menjelaskan rute yang saat ini dipilih sistem untuk presentasi video. Jika MediaRouter.RouteInfo bukan null, panggil getPresentationDisplay() untuk mendapatkan Display yang mewakili layar yang terhubung.

Anda kemudian dapat menampilkan presentasi dengan meneruskan objek Display ke konstruktor untuk class Presentation Anda. Presentasi Anda kini akan muncul di layar sekunder.

Untuk mendeteksi saat runtime ketika layar baru telah terhubung, buat instance MediaRouter.SimpleCallback tempat Anda mengimplementasikan metode callback onRoutePresentationDisplayChanged(), yang akan dipanggil oleh sistem saat tampilan presentasi terhubung. Lalu, daftarkan MediaRouter.SimpleCallback dengan meneruskannya ke MediaRouter.addCallback() bersama dengan jenis rute ROUTE_TYPE_LIVE_VIDEO. Saat Anda menerima panggilan ke onRoutePresentationDisplayChanged(), cukup panggil MediaRouter.getSelectedRoute() seperti yang disebutkan di atas.

Untuk lebih mengoptimalkan UI di Presentation untuk layar sekunder, Anda dapat menerapkan tema yang berbeda dengan menentukan atribut android:presentationTheme di <style> yang telah Anda yang diterapkan pada aplikasi atau aktivitas Anda.

Perlu diingat bahwa layar yang terhubung ke perangkat pengguna sering kali memiliki ukuran layar yang lebih besar dan kemungkinan kepadatan layar yang berbeda. Karena karakteristik layar mungkin berbeda, Anda harus menyediakan resource yang dioptimalkan secara khusus untuk layar yang lebih besar tersebut. Jika Anda perlu meminta resource tambahan dari Presentation, panggil getContext().getResources() untuk mendapatkan objek Resources yang sesuai dengan tampilan. Hal ini memberikan resource yang sesuai dari aplikasi Anda yang paling sesuai untuk ukuran dan kepadatan layar tampilan sekundernya.

Untuk informasi selengkapnya dan beberapa contoh kode, lihat dokumentasi class Presentation.

Widget Layar Kunci

Android kini memungkinkan pengguna menambahkan widget aplikasi ke layar kunci. Agar Widget Aplikasi tersedia untuk digunakan di layar kunci, tambahkan atribut android:widgetCategory ke file XML yang menentukan AppWidgetProviderInfo. Atribut ini mendukung dua nilai: home_screen dan keyguard. Secara default, atribut ini ditetapkan ke home_screen sehingga pengguna dapat menambahkan ke Layar utama. Jika Anda ingin widget aplikasi juga tersedia di layar kunci, tambahkan nilai keyguard:

<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    ...
    android:widgetCategory="keyguard|home_screen">
</appwidget-provider>

Anda juga harus menentukan tata letak awal untuk widget aplikasi saat berada di layar kunci dengan atribut android:initialKeyguardLayout. Cara kerjanya sama seperti android:initialLayout, karena menyediakan tata letak yang dapat langsung muncul hingga widget aplikasi Anda diinisialisasi dan dapat mengupdate tata letak.

Untuk informasi selengkapnya tentang cara mem-build widget aplikasi untuk layar kunci, termasuk cara menyesuaikan ukuran widget aplikasi dengan benar saat berada di layar kunci, lihat panduan Widget Aplikasi.

Beberapa Pengguna

Android kini memungkinkan beberapa ruang pengguna di perangkat yang dapat digunakan bersama, seperti tablet. Setiap pengguna di memiliki kumpulan akun, aplikasi, setelan sistem, file mereka sendiri, dan data yang terkait dengan pengguna.

Sebagai developer aplikasi, Anda tidak perlu melakukan hal yang berbeda agar aplikasi berfungsi dengan baik dengan beberapa pengguna di satu perangkat. Berapa pun jumlah pengguna yang ada di perangkat, data yang disimpan aplikasi Anda untuk pengguna tertentu tetap terpisah dari data yang disimpan aplikasi Anda bagi pengguna lain. Sistem melacak data pengguna mana yang termasuk dalam proses pengguna di mana aplikasi Anda berjalan dan memberi aplikasi Anda akses hanya ke data pengguna tersebut dan tidak mengizinkan akses ke data pengguna lain.

Menyimpan data di lingkungan multi-pengguna

Setiap kali aplikasi Anda menyimpan preferensi pengguna, membuat database, atau menulis file ke ruang penyimpanan internal atau eksternal pengguna, data tersebut hanya dapat diakses saat berjalan sebagai pengguna tersebut.

Untuk memastikan bahwa aplikasi Anda berperilaku dengan benar dalam lingkungan multi-pengguna, jangan merujuk direktori aplikasi internal atau lokasi penyimpanan eksternal yang menggunakan jalur hard code dan sebagai gantinya selalu menggunakan API yang sesuai:

Apa pun API yang Anda gunakan untuk menyimpan data bagi pengguna tertentu, data tersebut tidak akan dapat diakses saat berjalan sebagai pengguna yang berbeda. Dari sudut pandang aplikasi Anda, setiap pengguna menjalankan di perangkat yang benar-benar terpisah.

Mengidentifikasi pengguna di lingkungan multi-pengguna

Jika aplikasi Anda ingin mengidentifikasi pengguna unik seperti untuk mengumpulkan analisis atau membuat pengaitan akun lainnya, Anda harus mengikuti praktik yang direkomendasikan untuk mengidentifikasi penginstalan unik. Dengan membuat UUID baru saat aplikasi Anda dimulai untuk pertama kali, Anda pasti mendapatkan ID unik untuk melacak setiap pengguna, pengguna menginstal aplikasi Anda di satu perangkat. Atau, Anda dapat menyimpan token lokal yang diambil dari server atau menggunakan ID pendaftaran yang disediakan oleh Google Cloud Messaging.

Perhatikan bahwa jika aplikasi Anda meminta salah satu ID perangkat hardware (seperti alamat MAC WiFi atau nomor SERIAL), ID tersebut akan memberikan nilai yang sama untuk setiap pengguna karena ID ini terikat dengan hardware, bukan pengguna. Belum lagi masalah lain yang ditimbulkan oleh ID ini seperti yang dibahas dalam postingan blog Mengidentifikasi Penginstalan Aplikasi.

Setelan Global Baru

Setelan sistem telah diperbarui untuk mendukung beberapa pengguna dengan tambahan Settings.Global. Kumpulan setelan ini mirip dengan setelan Settings.Secure karena hanya dapat dibaca, tetapi berlaku secara global di semua ruang pengguna di perangkat.

Beberapa setelan yang ada dipindahkan ke sini dari Settings.System atau Settings.Secure. Jika aplikasi Anda saat ini membuat perubahan pada setelan yang sebelumnya ditentukan di Settings.System (seperti AIRPLANE_MODE_ON), Anda harus mempertimbangkan bahwa tindakan tersebut tidak akan berfungsi lagi di perangkat yang menjalankan Android 4.2 atau yang lebih tinggi jika setelan tersebut dipindahkan ke Settings.Global. Anda dapat terus membaca setelan yang ada di Settings.Global, tetapi karena setelan tidak lagi dianggap aman untuk diubah oleh aplikasi, upaya untuk melakukannya akan gagal secara diam-diam dan sistem akan menulis peringatan ke log sistem saat menjalankan aplikasi Anda di Android 4.2 atau yang lebih tinggi.

Dukungan Tata Letak RTL

Android kini menawarkan beberapa API yang memungkinkan Anda mem-build antarmuka pengguna yang mengubah orientasi tata letak dengan baik untuk mendukung bahasa yang menggunakan UI kanan-ke-kiri (RTL) dan arah membaca, seperti bahasa Arab dan Ibrani.

Untuk mulai mendukung tata letak RTL di aplikasi, tetapkan atribut android:supportsRtl ke elemen <application> dalam file manifes dan tetapkan “true". Setelah Anda mengaktifkan ini, sistem akan mengaktifkan berbagai API RTL untuk menampilkan aplikasi Anda dengan tata letak RTL. Misalnya, bilah tindakan akan menampilkan ikon dan judul di sisi kanan dan tombol tindakan di sebelah kiri, dan tata letak yang telah Anda buat dengan Class View yang disediakan framework juga akan dibatalkan.

Jika Anda perlu lebih mengoptimalkan tampilan aplikasi saat ditampilkan dengan tata letak RTL, ada dua tingkat dasar pengoptimalan:

  1. Mengonversi properti tata letak berorientasi kiri dan kanan menjadi tata letak berorientasi awal dan akhir properti baru.

    Misalnya, gunakan android:layout_marginStart sebagai ganti android:layout_marginLeft dan android:layout_marginEnd sebagai ganti android:layout_marginRight.

    Class RelativeLayout juga menyediakan atribut tata letak yang sesuai untuk mengganti posisi kiri/kanan, seperti android:layout_alignParentStart untuk mengganti android:layout_alignParentLeft dan android:layout_toStartOf, bukan android:layout_toLeftOf.

  2. Atau, untuk memberikan pengoptimalan lengkap untuk tata letak RTL, Anda dapat menyediakan file tata letak yang sepenuhnya terpisah menggunakan penentu resource ldrtl (ldrtl adalah singkatan dari layout-direction-right-to-left}). Misalnya, Anda dapat menyimpan file tata letak default di res/layout/ dan tata letak yang dioptimalkan RTL di res/layout-ldrtl/.

    Penentu ldrtl sangat cocok untuk resource drawable, sehingga Anda dapat menyediakan grafik yang berorientasi pada arah yang sesuai dengan arah pembacaan.

Berbagai API lainnya tersedia di seluruh framework untuk mendukung tata letak RTL, seperti di class View sehingga Anda dapat menerapkan perilaku yang tepat untuk tampilan kustom dan di Configuration untuk membuat kueri arah tata letak saat ini.

Catatan: Jika Anda menggunakan SQlite dan memiliki nama tabel atau kolom yang "hanya angka", berhati-hatilah: menggunakan String.format(String, Object...) dapat menyebabkan error saat angka telah dikonversi ke padanan Arabnya jika perangkat Anda telah disetel ke lokalitas Arab. Anda harus menggunakan String.format(Locale,String,Object...) untuk memastikan angka dipertahankan sebagai ASCII. Gunakan juga String.format("%d", int), bukan String.valueOf(int) untuk memformat angka.

Fragmen Bertingkat

Anda kini dapat menyematkan fragmen di dalam fragmen. Hal ini berguna untuk berbagai situasi saat Anda ingin menempatkan komponen UI yang dinamis dan dapat digunakan kembali ke dalam komponen UI yang juga dinamis dan dapat digunakan kembali. Misalnya, jika Anda menggunakan ViewPager untuk membuat fragmen yang menggeser ke kiri dan kanan serta menggunakan sebagian besar ruang layar, Anda kini dapat menyisipkan fragmen ke setiap halaman fragmen.

Untuk menyusun bertingkat fragmen, cukup panggil getChildFragmentManager() pada Fragment tempat Anda ingin menambahkan fragmen. Tindakan ini akan menampilkan FragmentManager yang dapat Anda gunakan seperti biasa dari aktivitas tingkat atas untuk membuat transaksi fragmen. Misalnya, berikut adalah beberapa kode yang menambahkan fragmen dari dalam class Fragment yang sudah ada:

Kotlin

val videoFragment = VideoPlayerFragment()
childFragmentManager.beginTransaction().apply {
    add(R.id.video_fragment, videoFragment)
    commit()
}

Java

Fragment videoFragment = new VideoPlayerFragment();
FragmentTransaction transaction = getChildFragmentManager().beginTransaction();
transaction.add(R.id.video_fragment, videoFragment).commit();

Dari dalam fragmen bertingkat, Anda bisa mendapatkan referensi ke fragmen induk dengan memanggil getParentFragment().

Android Support Library kini juga mendukung fragmen bertingkat, sehingga Anda dapat menerapkan desain fragmen bertingkat di Android 1.6 dan yang lebih tinggi.

Catatan: Anda tidak dapat meng-inflate tata letak menjadi fragmen saat tata letak tersebut menyertakan <fragment>. Fragmen bertingkat hanya didukung jika ditambahkan ke fragmen secara dinamis.

Renderscript

Fungsi komputasi Renderscript telah ditingkatkan dengan fitur berikut:

Intrinsik skrip

Anda dapat menggunakan intrinsik skrip bawaan Renderscript yang menerapkan operasi umum, seperti:

Untuk menggunakan instrinsik skrip, panggil metode create() statis dari setiap instrinsik untuk membuat instance skrip. Kemudian Anda menelepon set() yang tersedia dari setiap skrip secara intrinsik untuk menetapkan input dan opsi yang diperlukan. Terakhir, panggil forEach() untuk mengeksekusi skrip.

Grup Skrip

ScriptGroup memungkinkan Anda merantai skrip Renderscript terkait dan menjalankannya dengan satu panggilan.

Gunakan ScriptGroup.Builder untuk menambahkan semua skrip ke grup dengan memanggil addKernel(). Setelah Anda menambahkan semua skrip, buat koneksi antara skrip dengan memanggil addConnection(). Setelah selesai menambahkan koneksi, panggil create() untuk membuat grup skrip. Sebelum menjalankan grup skrip, tentukan input Allocation dan skrip awal yang akan dijalankan dengan metode setInput(Script.KernelID, Allocation) dan berikan output Allocation tempat hasilnya akan ditulis dan skrip akhir untuk berjalan dengan setOutput(). Terakhir, panggil execute() untuk menjalankan grup skrip.

Skrip filter

Filterscript menentukan batasan pada Renderscript API yang ada yang memungkinkan kode yang dihasilkan untuk dijalankan lebih banyak pilihan prosesor (CPU, GPU, dan DSP). Untuk membuat file Filterscript, buat .fs file, dan bukan file .rs, serta menentukan #pragma rs_fp_relaxed untuk memberi tahu runtime Renderscript, skrip Anda tidak memerlukan presisi floating point IEEE 754-2008 yang ketat. Presisi ini memungkinkan flush-to-zero untuk denorm dan round-towards-zero. Selain itu, Filterscript skrip tidak boleh menggunakan jenis bawaan 32-bit dan harus menentukan fungsi root khusus dengan menggunakan Atribut __attribute__((kernel)) karena Filterscript tidak mendukung pointer, yang yang ditentukan oleh tanda tangan default fungsi root().

Catatan: Meskipun dukungan Filterscript ada di platform, dukungan developer akan tersedia di Rilis SDK Tools 21.0.1.

Untuk melihat tampilan detail semua perubahan API di Android 4.2, lihat Laporan Perbedaan API.