Level API: 17
Android 4.2 (JELLY_BEAN_MR1
)
adalah pembaruan untuk rilis Jelly Bean yang menawarkan fitur baru untuk pengguna dan aplikasi
developer. Dokumen ini memberikan pengantar untuk API baru yang paling penting dan berguna bagi developer.
Sebagai developer aplikasi, Anda harus mendownload image sistem Android 4.2 dan platform SDK dari SDK Manager secepatnya. Jika Anda tidak memiliki perangkat yang menjalankan Android 4.2 untuk menguji aplikasi Anda, gunakan sistem Android 4.2 untuk menguji aplikasi Anda di Android Emulator. Kemudian, build aplikasi Anda pada platform Android 4.2 untuk mulai menggunakan API terbaru.
Untuk lebih mengoptimalkan aplikasi Anda pada perangkat yang menjalankan Android 4.2,
Anda harus menyetel targetSdkVersion
ke
"17"
, instal pada image sistem Android 4.2,
mengujinya, lalu mempublikasikan
pembaruan dengan perubahan ini.
Anda
dapat menggunakan API di Android 4.2 sekaligus mendukung versi lama dengan menambahkan
kondisi ke kode yang akan memeriksa API level sistem sebelum mengeksekusi
API yang tidak didukung oleh minSdkVersion
Anda.
Untuk mempelajari lebih lanjut cara mempertahankan kompatibilitas mundur, baca Membuat UI yang Kompatibel dengan Versi Sebelumnya.
Informasi selengkapnya tentang cara kerja level API tersedia di Apa itu API Tingkat?
Perubahan Perilaku yang Penting
Jika Anda sebelumnya telah memublikasikan aplikasi untuk Android, perhatikan perubahan berikut yang mungkin memengaruhi perilaku aplikasi Anda:
- Penyedia konten tidak lagi diekspor secara default. Artinya, nilai {i>default<i}
untuk atribut
android:exported
sekarang menjadi“false"
. Jika penting agar aplikasi lain dapat mengakses penyedia konten, Anda kini harus menetapkanandroid:exported="true"
secara eksplisit.Perubahan ini hanya berlaku jika Anda menetapkan
android:targetSdkVersion
atauandroid:minSdkVersion
ke 17 atau yang lebih tinggi. Jika tidak, nilai defaultnya tetap“true"
meskipun berjalan di Android 4.2 dan yang lebih tinggi. - Dibandingkan dengan versi Android sebelumnya, hasil lokasi pengguna mungkin kurang akurat
jika aplikasi Anda meminta izin
ACCESS_COARSE_LOCATION
, tetapi tidak meminta izinACCESS_FINE_LOCATION
.Untuk memenuhi ekspektasi privasi pengguna saat aplikasi Anda meminta izin untuk lokasi kasar (dan bukan lokasi presisi), sistem tidak akan memberikan estimasi lokasi pengguna yang lebih akurat daripada blok kota.
- Beberapa setelan perangkat yang ditentukan oleh
Settings.System
kini hanya-baca. Jika aplikasi Anda mencoba menulis perubahan pada setelan yang ditentukan diSettings.System
yang telah dipindahkan keSettings.Global
, operasi tulis akan gagal secara diam-diam saat berjalan di Android 4.2 dan yang lebih tinggi.Meskipun nilai Anda untuk
android:targetSdkVersion
danandroid:minSdkVersion
lebih rendah dari 17, aplikasi Anda tidak dapat mengubah setelan yang memiliki dipindahkan keSettings.Global
saat berjalan pada Android 4.2 dan versi yang lebih tinggi. - Jika aplikasi Anda menggunakan
WebView
, Android 4.2 akan menambahkan lapisan keamanan tambahan sehingga Anda dapat mengikat JavaScript ke kode Android dengan lebih aman. Jika Anda menetapkantargetSdkVersion
ke versi 17 atau yang lebih baru, Anda kini harus menambahkan anotasi@JavascriptInterface
ke metode apa pun yang ingin disediakan untuk JavaScript Anda (metode tersebut juga harus bersifat publik). Jika Anda tidak memberikan , metode ini tidak dapat diakses oleh halaman web diWebView
Anda saat berjalan di Android 4.2 atau yang lebih tinggi. Jika Anda menetapkantargetSdkVersion
ke 16 atau lebih rendah, anotasi tidak diperlukan, tetapi sebaiknya perbarui versi target dan tambahkan anotasi untuk keamanan tambahan.Baca selengkapnya tentang mengikat kode JavaScript ke kode Android.
Daydream
Daydream adalah mode screensaver interaktif baru untuk perangkat Android. Mode ini diaktifkan secara otomatis saat perangkat dimasukkan ke dok atau saat perangkat dibiarkan tidak ada aktivitas saat dicolokkan ke pengisi daya (bukan mematikan layar). Daydream menampilkan satu dream dalam satu waktu, yang mungkin merupakan tampilan pasif murni visual yang ditutup saat disentuh, atau mungkin interaktif dan responsif terhadap rangkaian lengkap peristiwa input. Dream run berjalan dalam proses aplikasi dan memiliki akses penuh ke toolkit UI Android, termasuk tampilan, tata letak, dan animasi, sehingga lebih fleksibel dan andal daripada wallpaper hidup atau widget aplikasi.
Anda dapat mewujudkan impian untuk Daydream dengan menerapkan subclass DreamService
. DreamService
API
dirancang agar serupa dengan Activity
. Untuk menentukan UI bagi
impian, teruskan ID resource tata letak atau View
ke setContentView()
kapan saja setelah
jendela, seperti dari onAttachedToWindow()
,
.
Class DreamService
memberikan callback siklus proses penting lainnya
selain Service
API dasar, seperti onDreamingStarted()
, onDreamingStopped()
, dan onDetachedFromWindow()
.
Anda tidak dapat memulai DreamService
dari
aplikasi—DreamService
diluncurkan secara otomatis oleh sistem.
Jika impian Anda bersifat interaktif, Anda dapat memulai aktivitas dari mimpi untuk mengirim pengguna
UI lengkap aplikasi Anda untuk detail atau kontrol lebih lanjut. Anda dapat menggunakan finish()
untuk mengakhiri mimpi sehingga pengguna dapat melihat
Aktivitas baru.
Agar daydream Anda tersedia untuk sistem, deklarasikan DreamService
dengan elemen <service>
dalam file manifes. Kemudian, Anda harus menyertakan filter intent dengan tindakan "android.service.dreams.DreamService"
. Contoh:
<service android:name=".MyDream" android:exported="true" android:icon="@drawable/dream_icon" android:label="@string/dream_label" > <intent-filter> <action android:name="android.service.dreams.DreamService" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </service>
Ada beberapa metode berguna lainnya di DreamService
yang harus diperhatikan:
setInteractive(boolean)
mengontrol apakah mimpi itu menerima kejadian input atau keluar segera setelah pengguna dimasukkan. Jika dream bersifat interaktif, pengguna dapat menggunakan tombol Back atau Home untuk keluar dari dream atau Anda dapat memanggilfinish()
untuk menghentikan dream.- Jika menginginkan tampilan yang sepenuhnya imersif, Anda dapat memanggil
setFullscreen()
untuk menyembunyikan status bar. - Sebelum Daydream dimulai, layar akan meredup untuk memberi tahu pengguna bahwa waktu tunggu tidak ada aktivitas
yang akan datang. Dengan memanggil
setScreenBright(true)
, Anda dapat menyetel layar ke kecerahan biasanya.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi DreamService
.
Layar Sekunder
Android kini memungkinkan aplikasi Anda menampilkan konten unik pada layar tambahan yang terhubung
ke perangkat pengguna melalui
koneksi kabel atau Wi-Fi.
Untuk membuat konten unik bagi layar sekunder, perluas class
Presentation
dan terapkan callback onCreate()
. Dalam
onCreate()
, tentukan UI Anda untuk tampilan sekunder
dengan memanggil setContentView()
.
Sebagai ekstensi class Dialog
, class Presentation
menyediakan wilayah tempat aplikasi Anda dapat menampilkan UI unik di
layar sekunder.
Untuk mendeteksi layar sekunder tempat Anda dapat menampilkan Presentation
,
gunakan API DisplayManager
atau MediaRouter
. Meskipun DisplayManager
API memungkinkan Anda menghitung
beberapa layar yang dapat terhubung sekaligus, Anda biasanya harus menggunakan MediaRouter
untuk mengakses layar default sistem dengan cepat untuk
presentasi.
Untuk mendapatkan tampilan default presentasi Anda, panggil MediaRouter.getSelectedRoute()
dan teruskan
ROUTE_TYPE_LIVE_VIDEO
. Tindakan ini akan menampilkan objek MediaRouter.RouteInfo
yang menjelaskan rute yang saat ini dipilih sistem
untuk presentasi video. Jika MediaRouter.RouteInfo
bukan null, panggil
getPresentationDisplay()
untuk mendapatkan Display
yang mewakili layar yang terhubung.
Anda kemudian dapat menampilkan presentasi dengan meneruskan objek Display
ke konstruktor untuk class Presentation
Anda. Presentasi Anda kini
akan muncul di layar sekunder.
Untuk mendeteksi saat runtime ketika layar baru telah terhubung, buat instance MediaRouter.SimpleCallback
tempat Anda mengimplementasikan metode callback onRoutePresentationDisplayChanged()
, yang akan dipanggil oleh sistem saat
tampilan presentasi terhubung. Lalu, daftarkan MediaRouter.SimpleCallback
dengan meneruskannya ke MediaRouter.addCallback()
bersama dengan jenis rute ROUTE_TYPE_LIVE_VIDEO
. Saat Anda menerima panggilan ke
onRoutePresentationDisplayChanged()
, cukup panggil MediaRouter.getSelectedRoute()
seperti yang disebutkan di atas.
Untuk lebih mengoptimalkan UI di Presentation
untuk
layar sekunder, Anda
dapat menerapkan
tema yang berbeda dengan menentukan atribut android:presentationTheme
di <style>
yang telah Anda
yang diterapkan pada aplikasi atau aktivitas Anda.
Perlu diingat bahwa layar yang terhubung ke perangkat pengguna sering kali memiliki ukuran layar yang lebih besar dan
kemungkinan kepadatan layar yang berbeda. Karena karakteristik layar mungkin berbeda, Anda harus
menyediakan resource yang dioptimalkan secara khusus untuk layar yang lebih besar tersebut. Jika Anda perlu
meminta resource tambahan dari Presentation
, panggil getContext()
.getResources()
untuk mendapatkan objek Resources
yang sesuai dengan tampilan. Hal ini memberikan
resource yang sesuai dari aplikasi Anda yang paling sesuai untuk
ukuran dan kepadatan layar tampilan sekundernya.
Untuk informasi selengkapnya dan beberapa contoh kode, lihat dokumentasi class
Presentation
.
Widget Layar Kunci
Android kini memungkinkan pengguna menambahkan widget aplikasi ke layar kunci. Agar Widget Aplikasi tersedia untuk digunakan di
layar kunci, tambahkan atribut android:widgetCategory
ke file XML yang menentukan AppWidgetProviderInfo
. Atribut ini mendukung dua nilai: home_screen
dan keyguard
. Secara default, atribut ini ditetapkan ke home_screen
sehingga pengguna dapat menambahkan
ke Layar utama. Jika Anda ingin widget aplikasi juga tersedia di layar
kunci, tambahkan nilai keyguard
:
<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ... android:widgetCategory="keyguard|home_screen"> </appwidget-provider>
Anda juga harus menentukan tata letak awal untuk widget aplikasi saat berada di layar kunci dengan
atribut android:initialKeyguardLayout
. Cara kerjanya sama seperti android:initialLayout
, karena menyediakan
tata letak yang dapat langsung muncul hingga widget aplikasi Anda diinisialisasi dan dapat mengupdate
tata letak.
Untuk informasi selengkapnya tentang cara mem-build widget aplikasi untuk layar kunci, termasuk cara menyesuaikan ukuran widget aplikasi dengan benar saat berada di layar kunci, lihat panduan Widget Aplikasi.
Beberapa Pengguna
Android kini memungkinkan beberapa ruang pengguna di perangkat yang dapat digunakan bersama, seperti tablet. Setiap pengguna di memiliki kumpulan akun, aplikasi, setelan sistem, file mereka sendiri, dan data yang terkait dengan pengguna.
Sebagai developer aplikasi, Anda tidak perlu melakukan hal yang berbeda agar aplikasi berfungsi dengan baik dengan beberapa pengguna di satu perangkat. Berapa pun jumlah pengguna yang ada di perangkat, data yang disimpan aplikasi Anda untuk pengguna tertentu tetap terpisah dari data yang disimpan aplikasi Anda bagi pengguna lain. Sistem melacak data pengguna mana yang termasuk dalam proses pengguna di mana aplikasi Anda berjalan dan memberi aplikasi Anda akses hanya ke data pengguna tersebut dan tidak mengizinkan akses ke data pengguna lain.
Menyimpan data di lingkungan multi-pengguna
Setiap kali aplikasi Anda menyimpan preferensi pengguna, membuat database, atau menulis file ke ruang penyimpanan internal atau eksternal pengguna, data tersebut hanya dapat diakses saat berjalan sebagai pengguna tersebut.
Untuk memastikan bahwa aplikasi Anda berperilaku dengan benar dalam lingkungan multi-pengguna, jangan merujuk direktori aplikasi internal atau lokasi penyimpanan eksternal yang menggunakan jalur hard code dan sebagai gantinya selalu menggunakan API yang sesuai:
- Untuk akses ke penyimpanan internal, gunakan
getFilesDir()
,getCacheDir()
, atauopenFileOutput()
. - Untuk akses ke penyimpanan eksternal, gunakan
getExternalFilesDir()
ataugetExternalStoragePublicDirectory()
.
Apa pun API yang Anda gunakan untuk menyimpan data bagi pengguna tertentu, data tersebut tidak akan dapat diakses saat berjalan sebagai pengguna yang berbeda. Dari sudut pandang aplikasi Anda, setiap pengguna menjalankan di perangkat yang benar-benar terpisah.
Mengidentifikasi pengguna di lingkungan multi-pengguna
Jika aplikasi Anda ingin mengidentifikasi pengguna unik seperti untuk mengumpulkan analisis atau membuat pengaitan akun
lainnya, Anda harus mengikuti praktik yang direkomendasikan untuk mengidentifikasi
penginstalan unik. Dengan membuat UUID
baru saat aplikasi Anda dimulai untuk
pertama kali, Anda pasti mendapatkan ID unik untuk melacak setiap pengguna,
pengguna menginstal aplikasi Anda di satu perangkat. Atau, Anda dapat menyimpan token lokal yang diambil dari
server atau menggunakan ID pendaftaran yang disediakan oleh Google Cloud Messaging.
Perhatikan bahwa jika aplikasi Anda meminta salah satu ID perangkat hardware (seperti alamat MAC WiFi
atau nomor SERIAL
), ID tersebut akan memberikan nilai yang sama untuk setiap
pengguna karena ID ini terikat dengan hardware, bukan pengguna. Belum lagi masalah
lain yang ditimbulkan oleh ID ini seperti yang dibahas dalam postingan blog Mengidentifikasi
Penginstalan Aplikasi.
Setelan Global Baru
Setelan sistem telah diperbarui untuk mendukung beberapa pengguna dengan tambahan Settings.Global
. Kumpulan setelan ini mirip dengan setelan Settings.Secure
karena hanya dapat dibaca, tetapi berlaku secara global di
semua ruang pengguna di perangkat.
Beberapa setelan yang ada dipindahkan ke sini dari Settings.System
atau Settings.Secure
. Jika aplikasi Anda
saat ini membuat perubahan pada setelan yang sebelumnya ditentukan di Settings.System
(seperti AIRPLANE_MODE_ON
), Anda harus mempertimbangkan bahwa
tindakan tersebut tidak akan berfungsi lagi di perangkat yang menjalankan Android 4.2 atau yang lebih tinggi jika setelan tersebut
dipindahkan ke Settings.Global
. Anda dapat terus membaca setelan yang ada di
Settings.Global
, tetapi karena setelan tidak lagi dianggap aman
untuk diubah oleh aplikasi, upaya untuk melakukannya akan gagal secara diam-diam dan sistem akan menulis peringatan ke
log sistem saat menjalankan aplikasi Anda di Android 4.2 atau yang lebih tinggi.
Dukungan Tata Letak RTL
Android kini menawarkan beberapa API yang memungkinkan Anda mem-build antarmuka pengguna yang mengubah orientasi tata letak dengan baik untuk mendukung bahasa yang menggunakan UI kanan-ke-kiri (RTL) dan arah membaca, seperti bahasa Arab dan Ibrani.
Untuk mulai mendukung tata letak RTL di aplikasi, tetapkan atribut android:supportsRtl
ke elemen <application>
dalam file manifes
dan tetapkan “true"
. Setelah Anda mengaktifkan ini, sistem akan mengaktifkan berbagai API RTL untuk
menampilkan aplikasi Anda dengan tata letak RTL. Misalnya, bilah tindakan akan menampilkan ikon dan judul
di sisi kanan dan tombol tindakan di sebelah kiri, dan tata letak yang telah Anda buat dengan
Class View
yang disediakan framework juga akan dibatalkan.
Jika Anda perlu lebih mengoptimalkan tampilan aplikasi saat ditampilkan dengan tata letak RTL, ada dua tingkat dasar pengoptimalan:
- Mengonversi properti tata letak berorientasi kiri dan kanan menjadi tata letak berorientasi awal dan akhir
properti baru.
Misalnya, gunakan
android:layout_marginStart
sebagai gantiandroid:layout_marginLeft
danandroid:layout_marginEnd
sebagai gantiandroid:layout_marginRight
.Class
RelativeLayout
juga menyediakan atribut tata letak yang sesuai untuk mengganti posisi kiri/kanan, sepertiandroid:layout_alignParentStart
untuk menggantiandroid:layout_alignParentLeft
danandroid:layout_toStartOf
, bukanandroid:layout_toLeftOf
. - Atau, untuk memberikan pengoptimalan lengkap untuk tata letak RTL, Anda dapat menyediakan file tata letak
yang sepenuhnya terpisah menggunakan penentu resource
ldrtl
(ldrtl
adalah singkatan dari layout-direction-right-to-left}). Misalnya, Anda dapat menyimpan file tata letak default dires/layout/
dan tata letak yang dioptimalkan RTL dires/layout-ldrtl/
.Penentu
ldrtl
sangat cocok untuk resource drawable, sehingga Anda dapat menyediakan grafik yang berorientasi pada arah yang sesuai dengan arah pembacaan.
Berbagai API lainnya tersedia di seluruh framework untuk mendukung tata letak RTL, seperti di
class View
sehingga Anda dapat menerapkan perilaku yang tepat untuk tampilan
kustom dan di Configuration
untuk membuat kueri arah tata letak saat ini.
Catatan: Jika Anda menggunakan SQlite dan memiliki nama tabel atau kolom yang
"hanya angka", berhati-hatilah: menggunakan String.format(String, Object...)
dapat menyebabkan error saat angka
telah dikonversi ke padanan Arabnya jika perangkat Anda telah disetel ke lokalitas Arab.
Anda harus menggunakan String.format(Locale,String,Object...)
untuk memastikan angka
dipertahankan sebagai ASCII. Gunakan juga String.format("%d", int)
, bukan
String.valueOf(int)
untuk
memformat angka.
Fragmen Bertingkat
Anda kini dapat menyematkan fragmen di dalam fragmen. Hal ini berguna untuk berbagai situasi saat
Anda ingin menempatkan komponen UI yang dinamis dan dapat digunakan kembali ke dalam komponen UI yang
juga dinamis dan dapat digunakan kembali. Misalnya, jika Anda menggunakan ViewPager
untuk
membuat fragmen yang menggeser ke kiri dan kanan serta menggunakan sebagian besar ruang layar, Anda kini
dapat menyisipkan fragmen ke setiap halaman fragmen.
Untuk menyusun bertingkat fragmen, cukup panggil getChildFragmentManager()
pada
Fragment
tempat Anda ingin menambahkan fragmen. Tindakan ini akan menampilkan FragmentManager
yang dapat Anda gunakan seperti biasa dari aktivitas tingkat atas
untuk membuat transaksi fragmen. Misalnya, berikut adalah beberapa kode yang menambahkan fragmen dari dalam
class Fragment
yang sudah ada:
Kotlin
val videoFragment = VideoPlayerFragment() childFragmentManager.beginTransaction().apply { add(R.id.video_fragment, videoFragment) commit() }
Java
Fragment videoFragment = new VideoPlayerFragment(); FragmentTransaction transaction = getChildFragmentManager().beginTransaction(); transaction.add(R.id.video_fragment, videoFragment).commit();
Dari dalam fragmen bertingkat, Anda bisa mendapatkan referensi ke fragmen induk dengan memanggil
getParentFragment()
.
Android Support Library kini juga mendukung fragmen bertingkat, sehingga Anda dapat menerapkan desain fragmen bertingkat di Android 1.6 dan yang lebih tinggi.
Catatan: Anda tidak dapat meng-inflate tata letak menjadi fragmen saat tata letak tersebut
menyertakan <fragment>
. Fragmen bertingkat hanya didukung jika ditambahkan ke
fragmen secara dinamis.
Renderscript
Fungsi komputasi Renderscript telah ditingkatkan dengan fitur berikut:
- Intrinsik skrip
Anda dapat menggunakan intrinsik skrip bawaan Renderscript yang menerapkan operasi umum, seperti:
Blends
Blur
Color matrix
3x3 convolve
5x5 convolve
Per-channel lookup table
Converting an Android YUV buffer to RGB
Untuk menggunakan instrinsik skrip, panggil metode
create()
statis dari setiap instrinsik untuk membuat instance skrip. Kemudian Anda meneleponset()
yang tersedia dari setiap skrip secara intrinsik untuk menetapkan input dan opsi yang diperlukan. Terakhir, panggilforEach()
untuk mengeksekusi skrip.- Grup Skrip
-
ScriptGroup
memungkinkan Anda merantai skrip Renderscript terkait dan menjalankannya dengan satu panggilan.Gunakan
ScriptGroup.Builder
untuk menambahkan semua skrip ke grup dengan memanggiladdKernel()
. Setelah Anda menambahkan semua skrip, buat koneksi antara skrip dengan memanggiladdConnection()
. Setelah selesai menambahkan koneksi, panggilcreate()
untuk membuat grup skrip. Sebelum menjalankan grup skrip, tentukan inputAllocation
dan skrip awal yang akan dijalankan dengan metodesetInput(Script.KernelID, Allocation)
dan berikan outputAllocation
tempat hasilnya akan ditulis dan skrip akhir untuk berjalan dengansetOutput()
. Terakhir, panggilexecute()
untuk menjalankan grup skrip. - Skrip filter
-
Filterscript menentukan batasan pada Renderscript API yang ada yang memungkinkan kode yang dihasilkan untuk dijalankan lebih banyak pilihan prosesor (CPU, GPU, dan DSP). Untuk membuat file Filterscript, buat
.fs
file, dan bukan file.rs
, serta menentukan#pragma rs_fp_relaxed
untuk memberi tahu runtime Renderscript, skrip Anda tidak memerlukan presisi floating point IEEE 754-2008 yang ketat. Presisi ini memungkinkan flush-to-zero untuk denorm dan round-towards-zero. Selain itu, Filterscript skrip tidak boleh menggunakan jenis bawaan 32-bit dan harus menentukan fungsi root khusus dengan menggunakan Atribut__attribute__((kernel))
karena Filterscript tidak mendukung pointer, yang yang ditentukan oleh tanda tangan default fungsiroot()
.
Catatan: Meskipun dukungan Filterscript ada di platform, dukungan developer akan tersedia di Rilis SDK Tools 21.0.1.
Untuk melihat tampilan detail semua perubahan API di Android 4.2, lihat Laporan Perbedaan API.